Гайд Hearthstone: колода Зоолога. Описание, прохождение и рекомендации

606

Hearthstone - комп"ютерна карткова гра, яка бере свої коріння у витоку під назвою Warcraft. Одна з ігрових тактик, використовувана гравцями, отримала назву колода зоолога. Правильне назва все ж зоо-лока (від слів «zoo» і «lock»). Про це і піде мова в статті.

Зоолог Чорнокнижник. Колода і трохи гайдів

Чорнокнижник в грі тільки один - орочі шаман Гул"Дан. Так-так, той самий, що вторгся в Азерот, принісши в жертву Скверні душі дренеев. Завдяки здатності Гул"Дана, полягає в умінні жертвувати здоров"ям, щоб дістати карту з колоди, можна значно швидше заповнити все ігрове поле, щоб придушити супротивника. Колода зоолога використовується гравцями активно. Суть тактики - як можна швидше заповнити поле бою дешевими істотами, попутно добиваючи тих, кого виставляє противник, придушити кількістю і взяти верх до того, як дійде гра до 10 кристалів мани.

Гул"Дан зоолог, колода Hearthstone

Особливо ефективно проти лейтових гравців - які сильні до кінця гри, спочатку ж погано захищені. До того ж новачкові, який пропустив всі найбільш значні оновлення, дозволили отримати досить непогані карти, буде корисний зоолог. Колода бюджетна приблизно буде виглядати так:
  • Бранящийся сержант;
  • Демон Безодні;
  • Вогненний Демон;
  • Переповнила Міць;
  • Лик Тліну;
  • Це карти коштують 1 кристал мани, їх можна розіграти з першого ходу. Далі - вартістю 2 кристала:
  • Нерубское Яйце;
  • Железноклюв;
  • Ватажок Лютих Волков;
  • Жонглер Кинджалами;
  • Одержимий Повзун;
  • Не завжди варто розігрувати ці карти вже на другому ходу. Старт - хороший спосіб вибити перевагу. Тому, краще розіграти дві карти вартістю 1 кристал.

    Далі йдуть дорожче:

  • Ужасень безодні;
  • Ватажок банди бісів;
  • Ці карти дозволяють вибити ініціативу, збільшивши кількість істот (Ватажок банди бісів) або підсилити карту, пожертвувавши двома істотами (Ужасень Безодні). Такі істоти стоять вже 4 кристала:
  • Дворф чорного заліза;
  • Захисник Аргуса;
  • Призиватель Безодні;
  • Біс-пощадний Вибух;
  • І остання карта за 5 кристалів - Страж Жаху. Складання зазначених карт в колоду не забирає багато золота і пилу, тому новачкам не складе праці. Зрозуміло, карти можна замінити альтернативними варіантами.

    Зоологічна стратегія

    Рекомендується тримати в руці Могильника, Одержимого Повзуна і Вогняного Біса. Можна залишити Лепрогнома або Демона Безодні, якщо немає бажання ризикувати витягнути не дуже зручні карти. У разі якщо є істота, яку можна розіграти цю секунду, краще вибрати Лайливого Сержанта. Жонглера Кинджалів рекомендується притримувати, поки не настане момент явної переваги. В іншому випадку ворог знесе Жонглера, карта пропаде дарма. Якщо вдало його розіграти, стане відмінним додатковим дамагером на полі бою. Якщо в руці є Могильник і Сержант, то рекомендується розігрування і Нерубского Яйця.

    Розташування карт на полі

    Грає далеко не останню роль. Коли формується колода зоолога, потрібно враховувати наявність карт без передсмертного хрипа і яких-небудь додаткових умінь. Їх слід викладати першими - не шкода втратити. Коли більш-менш вимальовується картина про чисельній перевазі (хоча б на 1 карту) можна викласти Ватажка Лютих Волков в середину, щоб істоти по обидві його сторони отримали бонус до атаки.
    Якщо розігрується більш потужне істота, слід наперед продумати, ким пожертвувати в першу чергу. Необхідно також при використанні Ватажка Лютих Вовків, звільнити одну з його сторін від істот перед використанням заклинання Біс-пощадний вибух, щоб покликаний біс потрапив на ігрове поле поруч із Ватажком і отримав бонус. Такі основні рекомендації до базової партії «Зоолог» - колода, стандартний режим якої передбачає звичайні базові карти. Про нестандартному - мова далі.

    Лок"тар огар!

    "Перемога або смерть!" свідчить орочі девіз. Далеко не кожного гравця вдається придушити колодою зоолока. Особливо якщо боротися проти Джайни, здатної випалити одним заклинанням всіх істот, чиє здоров"я нижче 4 або одно. А при наявності карт, підсилюють ефект заклинань, і вище. Наприклад, дракон Малигос дає +5 до заклинань. При наявності Малигоса на полі бою, Джайни розігрує Хвилю Вогню і істоти зі здоров"ям нижче 9 (або дорівнює цій цифрі) згоряють. З огляду на сказаного, рекомендується тримати одну-дві карти в якості «туза в рукаві», здатними відновити за 1 хід втрачену ініціативу. Одним з прикладів таких карт є драконица Ониксия. Так, та сама донька Смертокрила. При розігруванні карти, все поле заповниться драконичками. І самої драконицей. Бюджетним варіантом спамера є карта Мороуз (можна отримати при проходженні Вечірки в Каражане). Карта має маскуванням, коштує три кристала мани, спам кожен хід Дворецького 1/1. Завдяки маскуванню, Мороуза можна вбити лише масовим заклинанням, що робить його справжньою скалкою в м"якому місці противника, а також може вдало поповнитися будь колода зоолога.

    Козирі високої вартості

    Схожим ефектом володіє карта стародавнього бога Та Шараджа - в кінці кожного ходу витягує з колоди карту і кладе на полі. Ефективний, якщо на полі є непереможний провокатор, який буде приймати на себе шкоди, поки не буде досягнуто чисельної переваги.
    Гул"Дан має можливість отримати карту Лорд Джараксус. Коштує 9 кристалів мани. При розігруванні, замінить самого орка на згаданого демона, вручить на місце зброї Криваве Шаленство 3/8. Сила героя заміниться на Пекло - саммонит на полі бою Инфернала 6/6. Відмінна альтернатива заполонити полі бою сильними істотами всього за 2 кристала мани (вартість використання вміння героя).

    Небюджетна колода

    Для складання такої знадобиться або створити карти з допомогою пилу, або пройти якусь експедицію. В даному випадку - Лігу Дослідників. Нижче наведена колода зоолога, в дужках вказана вартість використання.

    2х Заборонений ритуал (0) 2х Лик Тліну (1) 2х Переповнила міць (1) 2х Бранящийся сержант (1) 2х Демон Безодні (1) 2х Вогненний Біс (1)

    Одержимий селянин (1) 2х Кличе зло (2) 2х Чорний Археолог (2) Бранн Бронзобород (3) 2х Ватажок Банди Бісів (2) 2х Поборник К"Туна (2)

    2х Член Ради Темнолесься (3) 2х Захисник Аргуса (4) 2х Обраниця К"Туна (4) Привратница Душ (5) Імператор Век"Лор (7) К"Тун (10)

    Бранн Бронзобород дістається з Ліги Дослідників. Такі карти, як Кличе Зло, Поборник К"Туна, Обраниця К"Туна, Імператор Век"Лор і власне сам К"Тун можна знайти в наборі Пробудження Древніх Богів.

    Підсумок

    В HS колода зоолога (або зоо-лока) має безліч варіацій. Важливо зрозуміти саму суть і складати колоди або за гайдів, або самостійно, використовуючи наявні карти. У процесі гри можна розпорошувати непотрібне, щоб створити більш сильних істот. Багато пилу можна отримати, розбризкуючи золоті карти по завершенні сезону. У грі передбачені шаблони для створення колод з наявних карт. Одну з найсильніших колод можна створити, граючи за Джайну (але ніхто не забороняє використовувати цю варіацію у інших класів), зветься вона Полум"я Дракона:

    2х Болтливая Книга (1) 2х Маназмей (1) 2х Чарівницькі стріли (1) 2х Історик Гніву Порожнечі (2) 2х Крижана Стріла (2) 2х Збирач Скарбів (2)

    2х Інтелект Чародія (3) 2х Технік Крила Тьми (3) Вогненна Куля (4) Перетворення (4) Сутінковий Дракон (4) 2х Сутінковий Страж (4)

    2х Губитель Крила Темряви (5) 2х Блакитний Дракон (5) 2х Хвиля Вогню (7) Крижана Пащу (7) Алекстраза (9) Нефариан (9)

    У зв"язку з виходом таких пригод, як Чорна Гора, стали доступні більшість карт з драконами. Ці крилаті відрізняються від звичайних істот показниками шкоди і здоров"я. Тому формувати колоду рекомендується не тільки з драконів, але і з істот, які отримують бонус, якщо у руці є дракон.

    Рекомендується замінити Збирача Скарбів на ще одне заклинання Вогненна Куля, викинути обидві карти Інтелект Чародія і одного Сутінкового Дракона і доповнити колоду такими картами, як Драконид Нищителі (у кількості двох примірників) і Ренд Чернорук. Останній знищить будь-яку карту легендарного якості, якщо в руці є дракон. У пригоді «Вечірка в Каражане» є непогана карта Книгозмей - вбиває істота з атакою 3 або менше. Вдалої гри! Лок"Нарош! За Чорну Гору!

    Доброго времени суток, уважаемые читатели сайт. Сегодня вы познакомитесь с таким популярным архетипом, как Зоолок , а точнее — с его бюджетной версией .

    Зоолок — это один из самых старых архетипов класса. Популярный стример Reynad вывел этот архетип в массы еще во времена «Классического» Hearthstone . Колода постоянно меняла свое положение в ладдере относительно других сборок. После выхода приключения Вечеринка в Каражане появилась новая версия этого архетипа, основанная на синергии сброса карт. К сожалению, колода не смогла закрепиться в мете надолго, и до сегодняшнего момента о ней мало кто вспоминал.

    Никто и не думал, что с выходом Рыцарей Ледяного Трона что-либо поменяется для данного архетипа. Хотя, несомненно, дополнение положительно повлияло на позиции Гул’дана в мете. К счастью, после последнего изменения некоторых карт большинство трудных для Зоолока матч-апов исчезли, и у него появился шанс закрепиться в мете.

    Конечно, бюджетная версия данной сборки не так хороша, как полная. Кроме того, Зоолок всегда был одной из самых дешевых и одновременно сильных колод, но в современной версии есть несколько очень важных легендарных карт, дающих значительное преимущество. С помощью данной колоды вы без проблем сможете достичь 10 ранга, а при должном понимании и усердии, можно добраться и до 5 ранга.


    Колода Бюджетного Зоолока РЛТ

    Код колоды

    AAECAf0GAqbOAvIFDsrDAvsFq8ICsQjZB+vCApXOAvcE58ECtKwCMMQI9q4CwggA

    Неважно, на какой сборке Зоолока вы играете, в любом случае, наивысшим приоритетом для вас будет являться контроль стола. Ведь успех колоды зависит от него на 100%. Без существ на столе множество карт становятся бесполезными. Именно поэтому вы всегда должны доминировать. А значит, что постоянными спутниками Зоолока являются игра от различных АоЕ эффектов и совершение выгодных разменов с существами противника.

    Рассматриваемый архетип нельзя однозначно отнести ни к агро , ни к мидрейндж колоде . Он находится где-то посередине. Ваш среднестатистический ход должен выглядеть так: у вас на столе 3-4 существа, вы баффаете 2 из них, размениваетесь этими существами, а остальными наносите урон герою противника. Следующий ход аналогичен. Вы должны грамотно распределять урон : в каких-то ситуациях разменяться, а в каких-то уменьшить здоровье герою противника. Колода может с легкостью наказать оппонента за пассивный ход. Вы, практически бесплатно, улучшаете своих существ и снимаете здоровье герою противника.

    Очень важно отыгрывать от массовых зачисток противника. Для того, чтобы добиваться данной сборкой больших успехов, вам, несомненно, нужно знать состояние меты и часто используемые в данный момент ремувалы. Вы должны знать, у каких колод имеются карты данного типа, а у каких нет. К примеру, вы не будете отыгрывать от Веера Клинков против Темпо Разбойника или Грозы против Токен Шамана. Но в то же время вы обязаны отыгрывать от Зелья Драконьего Огня на 6 ход, играя против Разакус Жреца. Поэтому, иногда, вместо бездумного выставления существ на стол, можно предпринять следующее:

    • Не выставлять больше существ, если ваш стол уже достаточно силен, так как они понадобятся вам для захвата стола уже после зачистки (для закрепления после зачистки)
    • Выставлять существ с большим запасом здоровья, таких как Страж Ужаса .
    • Разыграть существ с Предсмертными Хрипами , таких как Одержимый Крестьяни н или Яйцо Дьявозавра . Это заставит противника сыграть Немоту перед Зельем Драконьего огня.
    • Улучшать уже стоящих существ для того, чтобы запас их здоровья стал выше, чем урон от АоЕ эффекта.

    Массовые зачистки - это не единственное, чего вы должны бояться. Существуют еще и точечные заклинания, которые не менее болезненны, чем массовые. Вы должны грамотно распределять баффы на ваших существ. К примеру, если у вас на столе стоит существо 5/5, не нужно продолжать его улучшать, лучше баффнуть существ с меньшими характеристиками (в то же время не забываете про АоЕ). Особенно это нужно учитывать при выборе цели для Костяной Кобылы .

    Несмотря на то, что эта колода не основана на сбросе карт, в ней играются два Стража Ужаса . Может показаться, что сброс двух карт — это очень сильный недостаток, но обычно это не так уж и плохо. Так как ваша кривая маны достаточна низкая, то обычно к 5 ходу ваша рука уменьшается до одной, а то и вообще остается без карт. Конечно, иногда стоит подождать до 6-7 хода перед его выставлением, дабы очистить руку полностью. Вы должны запомнить очень важную вещь: не бойтесь сбрасывать карты. Часто существо 5/7 с рывком может просто принести вам победу. Ведь если вы будете контролировать стол, будет гораздо проще добирать карты через способность героя.

    Сила героя всегда была неотъемлемой частью Зоолока . В то время как обычные агро колоды должны были иметь более тяжелую кривую маны, Зоолок мог позволить себе около 10 существ за 1 ману. Ведь Чернокнижник в средней и поздней стадиях игры может добирать за ход не одну, а две карты, за счет своей силы героя. Конечно ее использование - это потеря темпа, но вернуть его не составит труда.

    В медленных матч-апах старайтесь использовать силу героя, как только у вас появится свободная мана. Но запомните последовательность приоритетов: сначала развитие вашего стола, а уже потом сила героя. К примеру, на 4 ход можно использовать способность героя, а затем поставить 1-2 мелких существ. Также не забывайте использовать ее для восполнения вашей руки после выставления Стража Ужаса . Но будьте очень осторожны играя против агро-колод. Ведь они могут быть вам очень благодарны за полученные вами лишние 2 урона. Используйте ее только в крайних случаях или когда вы чувствуете, что можете это себе позволить.

    Быть в роли «догоняющего» , играя на Зоолоке , гораздо сложнее, чем играть первым планом. Если вы чувствуете, что начинаете терять контроль стола, вам лучше пойти ва-банк и стать суперагрессивным. Иногда это единственная возможность добыть себе победу. В таких ситуациях лучше игнорировать возможную АоЕ зачистку вашего стола и просто продолжать наносить урон герою противника. Хотя лучше стараться не допускать таких ситуаций.

    Но что-же все-таки делать, если вы находитесь в роли отстающего? В таких ситуациях вам следует подготовить в руке достаточно сильный ход. Самый простой из них — это Страж Ужаса . Вы сможете им что-нибудь разменять, и у вас все еще останется сильное существо на столе. Другой способ взять игру в свои руки- это Жонглер Кинжалами и несколько дешевых существ. Если кинжалы достигнут нужных целей, вы сможете зачистить некоторые существа противника одновременно с усилением своего стола. Еще один вариант- это Яйцо дьявозавра. Маловероятно, что противник сможет его вскрыть, а затем сразу зачистить 5/5 существо. Поэтому вы можете попытаться наложить на него баффы или же просто «съесть» его Ненасытным терродактилем. Так же просто попытаться заполнить ваш стол в надежде на то, что некоторые существа остануться живыми. Если это произойдет вы сможете усиливать их и таким образом возвращать игру в свои руки.

    Одна очень важная заметка насчет Яйца дьявозавра : старайтесь как можно скорее активировать его предсмертный хрип, ведь в нынешней мете у практически всех колод играются карты с эффектом Немоты. Оставлять эту карту на столе стоит лишь тогда, когда вы уверены, что противник разыграет массовую зачистку.

    Старайтесь всегда оставлять в руке существ за одну единицу маны (Огненный бес, Демон Бездны, Одержимый крестьянин, Огневичок и Ветеран Акеруса), ведь вам нужно захватывать стол с самого первого хода.

    Вы также можете оставить Жонглера кинжалами , даже если у вас нет первого хода, так как если противник оставит это существо без ответа, то он может здорово за это поплатиться. Вожака лютых волков тоже можно оставлять в стартовой руке, но с условием, что у вас уже есть существа дешевле.

    Оставлять существ за 3 маны - это не очень хорошая идея. Член совета Темнолесья слишком медленен. Яйцо дьявозавра можно оставить, если у вас на старте окажется Монетка и один из нескольких активаторов для этой карты (Вожак лютых Волков, Ветеран Акеруса).

    Лик Тлена стоит оставлять только, если вы уверены в том, что вам придется сражаться за стол, т.е против агро-колод.

    Здесь будут представлены не самые дешевые возможные замены картам в колоде. Конечно, вам не нужны все из них, иногда достаточно положить одну Эпическую или Легендарную карту, чтобы колода заиграла новыми красками.

    Принц Келесет — как и в множестве метовых колод, на данный момент он является отличной картой и в Зоолоке. В данной сборке имеются несколько карт за 2 маны, но они совсем не обязательны. Вместо них можно положить еще несколько карт за 1 или 3 единицы маны (иногда сыграть два существа за 1 ману на второй ход смотрится лучше, чем одно существо за две). Так как колода основана на захвате стола, существа, улучшенные до конца игры, принесут вам огромную выгоду, возможно, даже большую, чем они приносят в Темпо Разбойнике.

    К сожалению, вы не сможете возвращать Келесета в руку несколько раз, как это делают Разбойники, но все же эта карта очень и очень сильна в данной колоде. Запомните, если у вас лежит в колоде Принц, вы должны стараться находить его ко 2 ходу. Сбрасывайте всю руку, но помните, что вам также необходимо оставить существо за 1 ману для гарантированного первого хода. Конечно, колода может побеждать и без него, но все-таки с его появлением на 2 ход ваши шансы возрастают на 70-80%!

    Пират Глазастик – опять же, как и в большинстве агро-колод, «набор Глазастика» очень хорош. Абсолютно бесплатное существо 1/1 с рывком - это то, чего хочет любая темпо колода. Хотя получение его в стартовую руку - очень плохая новость, но с этим все равно можно мириться, ведь происходит это не так уж и часто. Если вы хотите играть этим легендарным пиратом, вам обязательно нужно добавить пару активаторов в колоду. Обычно это Капитан Южных Морей и Кровожадный корсар . Корсар добавляет вам в колоду уничтожение оружия противника, но подставляет вас под Ползуна Голакка на 2 ход.


    С помощью Капитана Южных Морей Глазастик вылетает уже с характеристиками 2/2. Это позволит совершить вам размены с огромной выгодой. К сожалению, Ползун Голакка будет еще более неприятен для вас, но обычно противник предпочтет поставить его на 2 ход ради темпа, если у него нет других вариантов, так что выставление Капитана последует сразу, за тем самым Ползуном.

    Кровопийца Гул’дан — многим покажется, что карта за 10 маны неприемлема в агро-колоде. Но именно с его помощью вы сможете победить в противостояниях со многими колодами. Для этого вам также потребуется добавить двух Гадких натрезимов, для того чтобы эффект Боевого клича Кровопийцы становился горазд сильнее. И именно сборка с участием рыцаря смерти является самой успешной на данный момент. На 10 ход вы вряд ли захотите продолжать использовать стандартную силу героя, ведь с ее помощью вы можете просто уничтожить самого себя. А вот 3 урона и восстановление 3 здоровья герою, кажется гораздо выгоднее, чем добор. к примеру, Огненного демона.

    Бес Мальчезара — это совсем не Легендарная или эпическая карта, но она находится в последнем крыле приключения Вечеринка в Каражане. Гораздо чаще эту карту используют эту карту в Дискард версиях данного класса, но он также хорош и в Зоо сборке. Начнем с того, что он делает сброс 2 карт Стражем Ужаса не таким болезненным. Вы также можете использовать Ожог Души в данной сборке, так как при наличии беса в колоде не нужно беспокоиться за сброс карт. Также Бес Мальчезара является демоном и при разыгрывании Рыцаря Смерти он также призовется.

    Спасибо за прочтение статьи, всего хорошего и удачи в ладдере.

    Перевел Martynoid , редактировала leckermaul , оформил lobzzz

    Сейчас в Hearthstone новичкам приходится особенно не просто. Существует огромное множество игроков с колодами, полными легендарных карт, что вполне может расстроить начинающего игрока с его бюджетным аккаунтом. Недавно Blizzard стали немного щедрее с раздачей паков карт в игре, но давайте будем честными — это все еще очень долгий путь для того, чтобы поиграть, скажем, тем же Контроль Воином. К счастью для таких игроков существует большое количество дешевых колод, которые позволят вам играть на довольно конкурентном уровне, таким образом вам не нужно будет гриндить арену целью вечность. В этой статье я хотел бы показать вам еще одну версию очень популярного Zoo Чернокнижника. Это версия от Trumpa, которая почти ничего не стоит и при этом все также дает вам приличный шанс поднять свой ранг в ладдере.

    Существа ()

    Заклинания ()

    Демон-Бездны 2

    Огненный бес 2

    Главарь банды бесов 2

    Ужасень Бездны 1

    Страж ужаса 2

    Призыватель Бездны 2

    Бранящийся сержант 2

    Вожак лютых волков 2

    Железноклюв 1

    Одержимый ползун 2

    Жонглер кинжалами 2

    Нерубское яйцо 2

    Дворф Черного Железа 1

    Защитник Аргуса 2

    Лик тлена 1

    Переполняющая мощь 2

    Бес-пощадный взрыв 2

    Главная стратегия

    Как вы можете видеть, это довольно дешевая колода как с точки зрения золота, так и чародейской пыли, особенно по сравнению с наиболее популярными конкурентными колодами. Главной целью Zoo Чернокнижника является поддерживания контроля стола, используя своих эффективных существ и бафы. Но не стоит думать, что если в этой колоде большое количество дешевых существ, то вам нужно максимально быстро сносить хп противника и всегда фокусироваться на его лице. Одна из лучших вещей в ZooЛоке это то, что в зависимости от оппонента он может использовать как агро колода, так и более контрольная колода. Когда вы сталкиваетесь в чем-то, что стремиться убить вас как можно быстрее, то старайтесь больше держать контроль над столом. С другой стороны, если вы встретили тяжелую контроль колоду, старайтесь убить оппонента как можно быстрее, так как вам не нужно затягивать игру до той стадии, когда все его легендарки повалятся на стол. Теперь для более подробного анализа вы можете взглянуть, как сам Trump играет этой колодой.

    Видео геймплея бюджетного ZooЛока

    С этой статьи мы начинаем небольшую серию гайдов по игре HeartshStone, предназначенных в первую очередь для начинающих. Предполагается, что вы прошли обучение в игре, открыли базовые карты, прокачав всех героев до 10-го уровня, и отыграли хотя бы несколько игр с людьми, а значит, вы понимаете базовые вещи и знаете, как развивается игра.

    Если вы встретите в тексте странные сочетания букв, обратитесь к глоссарию - там расшифрованы специфические понятия и сленговые словечки.

    Сегодня мы рассмотрим колоду, которая хорошо подходит новичкам:
    - ее легко собрать - в ней используются дешевые в изготовлении и распространенные в бустерах карты;
    - ею легко играть - всегда в атаку, всегда обостряем игру;
    - ею легко зарабатывать игровую валюту - бои проходят быстро;
    - ею легко осваивать HearthStone: комбинации просты, тактика тоже, но в то же время игрок учится всем основным моментам в игре - использовать комбинации, предугадывать действия и состав деки противника, контролировать стол и вовремя переходить к атаке противника.

    Эта дивная колода новичка называется Зоолок. Впрочем, не только новичка: Зоолоки встречаются и в рейтинговой игре на уровне Легенда, и в крупных турнирах. Также Зоолока часто используют в начале сезона для быстрого набора рейтинга: игры короткие, и времени на подъем в ладдере уходит мало.

    Идея


    Основная идея колоды заключается в использовании сильных карт за 1-2 единицы маны для быстрого ввода в игру толпы существ. Дешевые карты хороши соотношением атаки и брони на единицу маны, кроме того, мы стараемся брать карты с особыми способностями, чтобы, грамотно их применяя, получить еще больше выгоды.

    Минус тактики очевиден: пул маны растет с каждым ходом, и к 4-6-му ходу игрок остается без карт. Тут нам и нужен Чернокнижник (он же варлок, лок): его классовая способность позволяет игроку брать дополнительную карту за ход в обмен на 2 единицы маны и 2 единицы здоровья. Грамотно пользуясь Жизнеотводом, можно поддерживать нужное количество карт на руках достаточно долго.

    Тактика


    Есть мнение, что играют Зоолоком так: просто вываливают все подряд из руки на стол. Это упрощенная модель, пользоваться которой не стоит. Как бы недавно вы ни играли или как бы лень вам ни было напрягать моск, есть минимум три вещи, которые нужно помнить или, как вариант, где-нибудь вытатуировать:
    - Зоолок не должен терять контроль стола: мы ведем бой существами, заклинания у нас вспомогательные, так что ситуации, когда у противника на столе есть существа, а у нас нет, равносильна поражению; перевес на столе нельзя терять ни в коем случае;
    - всегда помним про AoE (масс-рему-вал, заклинание массового уничтожения): мелкие существа боятся массовых заклятий, они, как правило, не «толстые», и одно AoE шоблу легковесов сдует за раз. Зоолок должен, как «Отче наш» (или что там у чернокнижника вместо главной молитвы?), знать, на каком ходу и какое AoE может применить противник, и быть к нему готовым;
    - используем комбо: большинство наших карт раскрывают свой потенциал в комбинации с другими, будучи бездумно выкинутыми на стол, они не обеспечат нужного нам агрессивного натиска. Существа должны работать в команде и своевременно выходить на стол.


    Карты


    Рассмотрим карты для колоды Зоолока, плюсы и минусы, приоритеты, сочетаемость. В обзоре они разделены на несколько групп, по приоритету: обязательные берем в колоду при любых раскладах, хорошие - крайне желательны, годными добираем количество карт до 30, опциональные можно добавить под свою манеру игры или от нехватки других карт, раздел Наксрамас содержит карты из одноименного дополнения-приключения. Внутри разделов карты перечислены в порядке убывания ценности.


    2 х Ожог души: Используется как ремувал (заклинание для уничтожения существа противника) или придерживается на концовку, для добивания противника, игнорируя его провокаторов (танков).

    2 х Демон бездны: Танк с характеристиками 1/3 дает нам развиться в дебюте и отвлекает вражеских существ от более ценных игроков в дальнейшем. Устойчив к ранним и простым AoE. На него неплохо ложатся бафы - становится «толще», бьет и дает сдачи больнее.

    1/2 х Священник син’дорай: Базовое существо 3/2 с бафом Может показаться слабоватой, слабоватым, но только на первый взгляд. Учтите, баф мы кидаем на существо, которое будет атаковать в тот же ход, что позволит ему выжить после размена с другим существом или просто подготовиться к AoE.

    Священник син’дорай плохо ложится на пустой стол, но пустой стол у Зоолока - это почти всегда слив, так что про этот минус забываем.

    Не особо выгоден по мане, но для новичка, у которого карт мало, лишний бафер лишним не будет. Возможно, даже стоит взять двух.

    Хорошие



    1/2 х Железноклюв: Куда мы без сайленса? Да никуда. Сало поможет избавиться от существа, которое долго и упорно бафал противник, уберет «толстого» танка, открыв дорогу существам для атаки, оставит врага без карт, лишит его существо полезных свойств и превратит из суперопасного в заурядное «мясо» из атаки и защиты. Ну и до кучи мы выводим на поле существо с характеристиками 2/1.

    2 х Бранящийся сержант: Не стоит недооценивать временный баф на 2 атаки: он превращает любое, самое тухлое существо в ремувал на 3-5 единиц урона, а в эндшпиле поможет добить врага. Попутно выводим существо 2/1. Маст хэв, крафтим в первую очередь.

    1/2 х Дворф черного железа: Тот же бранящийся сержант, только с характеристиками 4/4. Выходит позже, но не боится большинства AoE и дешевых ремувалов, а бьет больно.

    2 х Вожак лютых волков: Недорогой бафер, за 2 маны поднимает атаку соседним существам на 1. Довольно уязвим, характеристики - всего 2/2, баф пропадает после его смерти. Однако, если мы выводим его под атаку существ, он суммарно дает 2 урона, а 2 урона за 2 маны уже окупается. Плюс противнику придется чем-то пожертвовать, чтобы избавиться от назойливого волка, - маной, картой, существом, инициативой.

    2 х Лепрогном: За 1 ману мы выводим существо 2/1 и почти гарантированно наносим врагу 2 урона.

    2 х Сквайр авангарда: Благодаря «божественному щиту» это существо с единицей здоровья переживет любой удар. Просто так его с доски не выкинешь. С бафами на атаку может убрать сильное существо и выжить.

    1/2 х Уборочный голем: Существо 2/3, призывающее после смерти 2/1, - его трудно скинуть с доски, а кроме того, это суммарно 4 атаки и защиты за 3 маны - очень хорошо.

    2 х Защитник Аргуса: Редкий, а значит, при изготовлении стоит как 2,5 обычной карты. Но полезный! Бафы соседним существам плюс способность провокации превращает самых слабых и ненужных бойцов в проблему для противника. Можно использовать как защиту от АоЕ - превратив, например, пару огненных бесов в танков 4/3. Ну и, конечно, на доску выходит «мясо» 2/3, устойчивое к простым масс-рему-валам.

    1/0 х Разрушитель чар: Альтернатива Железноклюву с характеристиками 4/3. Всегда полезно иметь в колоде пару сходных по функции, но немного отличающихся карт: иногда выгоднее сыграть «сало» подешевле, иногда лучше вывести вместе с салом существо посильнее. Берется вместо второго Железноклюва, больше двух сайленсов в колоде - это плохо.

    1 х Переполняющая мощь: Дает существу характеристики +4/+4, но в конце хода его убивает. В худшем случае простой ремувал/финишер, в удачной комбинации - не только. Кастуем на Нерубское яйцо - лупим по врагу, а потом получаем паучка 4/4. Кастуем на Одержимого ползуна под Жонглера кинжалами - получаем пару паучков и пару бесплатных кинжалов в сторону врага. Выводим тем же ходом Ужасня бездны, уже после удара, - он подъедает неизлечимо больное существо, и баф не пропадает зря...

    1/2 х Командир авангарда: Парочка сильных существ с рывком необходима в колоде как средство борьбы с вражескими существами, а также как финишер. Командир авангарда не самый сильный, зато с «божественным щитом», позволяющим ему пережить почти любой удар судьбы. Редкий, но все серьезные альтернативы тоже относятся к редким картам. Как минимум.

    Годные


    2 х Огненный бес: Существо 3/2 за единицу маны! Правда, вредное - отнимает у хозяина здоровье, в размере 3 единиц. Некогда было обязательным в любой колоде Зоолока, сейчас ими пользуются не все. Суперагрессивный, очень полезный в самом начале игры бес легко может повиснуть на руке мертвым грузом в середине и конце игры, когда здоровья уже мало и даже Жизнеотводом приходится пользоваться осторожно.

    1/2 х Страж ужаса: Существо с рывком и характеристиками 5/7 за 5 маны! Однако при выходе на доску он сбрасывает 2 случайные карты из руки. Есть масса ситуаций, когда от него больше вреда, чем пользы.

    1 х Лик тлена: Дешевый ремувал. Всего 1 единица урона, но, если существо умирает, вы берете карту. Также сгодится, чтобы прибить своего Лепрогнома в конце и нанести противнику 2 урона сквозь провокаторов или добить Нерубское яйцо... Но слишком часто это заклинание бесполезно. Впрочем, оно базовое, так что новичкам с маленьким выбором карт пригодится.

    1/2 х Щитоносец: Танк с характеристиками 0/4. Беззубая стена брони... которой можно успеть наплодить мелкой зубастой гадости, и набафать Щитоносца никто не мешает! Эмпирический факт: почти в каждой игре оказывается полезен. Придет в бустере - распылять не надо, кладите в колоду.

    1/2 Жонглер кинжалами: Существо с характеристиками 3/2, которое кидается колющими и режущими предметами, когда вы вызываете кого-то еще. Поскольку мы плодим мелкую злобную сволочь, жонглер кажется очень полезным. Но у него два минуса: первый - его легко устранить, и второй - цель он выбирает случайно. Выведет противник яйцо или пауков, сами будете ломать голову, как от злобного гнума избавиться. А он еще и редкий...

    1/2 Заступница син’дорай: Слабое подобие Защитника аргуса: дает провокацию соседним существам, а характеристики зажимает. Типа как маленькие раки, но по три рубля, то есть за 2 маны. Для тактического разнообразия - пойдет, но специально крафтить эту карту я бы не стал. Редкая.

    Опциональные


    1/2 х Собиратель сокровищ: Берется под карты Наксрамаса для бафа Могильщика. Дает карту, но для существа за 2 маны слишком мелкий и слабый. А нам нужны зубастые!

    0/1 х Ужасень бездны: Сжирает соседних существ и приобретает их атаку/защиту. Положишь на стол с краю, сожрет одно. Шикарно комбинируется с Нерубским яйцом, одержимыми ползунами, переполняющей мощью (кастуется на другое существо), неплох с Лепрогномами. Работает как своеобразная защита от AoE и решает вопрос с мелочью, запертой на своей половине поля «толстым» танком, - в общем, не дает мелким существам пропасть задарма. Слабость - уязвим для сала и основательных ремувалов.

    0/2 х Всадник на волке: Существо 3/1 с рывком. Три урона за три маны и призрачный шанс пожить еще ход - слабый, но злобный. Входит в базовый набор карт, новичкам может пригодиться.

    0/ 2 х Воин синежабрых - аналог Всадника на волке за 2 маны и с характеристиками 2/1.

    0/2 х Лидер рейда: Базовый бафер для новичков. Дорогой - 3 маны. Дает 1 атаку всем существам, но выводить всю толпу существ разом значит подставиться под АоЕ и остаться без карт. Так что по факту базовый аналог Вожака лютых волков.

    0/2 х Шальная ракетчица: Как я уже говорил, сильное существо с рывком нужно зоолоку Зоолоку всегда. Для 6 маны ман параметры 5/2 - это слабо. Зато из базового набора - пойдет новичкам в деки.

    0/2 х Мурлок-волнолов: Характеристики хорошего существа за 2 маны раскидали на два лягушкоподобных тела. Неплохо выходит под Жонглера кинжалами. Только для новичков с дефицитом чародейной пыли для крафта карт, т. к. входит в базовый набор.

    Накрамас


    2 х Могильщик: Получает к своим 1/2 каждый раз, когда на доску выходит существо со способностью «Предсмертный хрип». Давайте прикинем количество хриплых тварей в деке: Лепрогномы, големы - уже четыре; добавляем яйца и ползунов - восемь, с Собирателями сокровищ будет вообще 10 существ. Каждое третье! Шансы поиметь за 1 маны ману существо с характеристиками. КАКИМИ?

    2 х Нерубское яйцо: Существо 0/2 за 2 маны после смерти превращается в паука 4/4. Отличная защита от AoE. Годится для размена - бафаем, бьем, у противника остается пустое место, у нас - неруб 4/4. Усиливает Могильщика, выбивает кинжал из Жонглера при появлении паука, комбинируется с Ужаснем... Прекрасная карта, маст хэв!

    2 х Одержимый ползун: Существо 1/2, после смерти призывает парочку 1/1. Итого 3 атаки и 4 защиты за 2 маны, защита от AoE, прокачивает Могильщика, трудно выбить с доски... Если использовать с умом, одна из лучших карт для Зоолока.

    1 / 2 х Делящийся Слизнюк: Ситуационная карта. Делится в конце хода вместе со всеми бафами, а без них это просто пара токенов 1/2.


    0 /1 Барон Ривендер: Существо 1/7 за 4 маны. Медленнее черепахи. Но - предсмертный хрип срабатывает дважды. А это, при правильном применении, или толпа пауков, или 8 урона уронов от Лепрогномов, или 4 карты от Собирателей сокровищ. Интересная, в общем, легендарка из Наксрамаса.

    Собираем деку


    Теперь остается набрать в свою деку 30 карт. Что должно получиться: около 20 карт не дороже 2 маны, до четырех карт за 3, до четырех карт за 4, две мощных карты с рывком за 5-6 маны. Можно осмысленно выходить за эти рамки, но на первое время лучше придерживаться этой схемы. Не перебарщиваем с балансом баферов - тел - ремувалов. Также помним, что в колоде у нас должно быть сало, не менее одной штуки и не более двух.

    Стартовая рука


    Обязательно выкидываем из руки все тяжелые карты, на первых порах нам понадобятся существа, которые быстро займут стол. Впрочем... Тут многое зависит от противника, от особенностей вашей деки (например, количества сала).

    Глоссарий сленга и терминов Hearthstone


    Многие термины и словечки заимствованы из других игр Blizzard, а те, в свою очередь, - из других игр своих жанров. Часть слов - англицизмы, используемые в силу того, что большинство игр выходит на английском языке и русифицируется не сразу.

    Абилка - способность героя.
    AoE - Area of Effect, заклинание, действующее на определенную площадь. Так же называют эффекты, которые действуют на несколько целей. В World of Warcraft и HearthStone под AoE чаще всего подразумевают заклинания урона по площади или нескольким целям, хотя это и не совсем правильно.
    Баф - заклинание с положительным эффектом, накладываемое на цель. Например, к характеристикам или «цель получает способность «Рывок».
    Бафер - тот, кто накладывает бафы.
    Бустер - «набор эксперта», дополнительный (к базовому) набор карт разной степени редкости.
    Винрейт - процент побед.
    Дебаф - эффект, противоположный бафу. Например, боевой клич Миротворца Алдоров «атака выбранного существа противника становится равна 1» или эффект карты «Метка охотника».
    Дейлик - ежедневное задание.
    Дроп (первый, второй, n-ный) - карта, разыгрываемая на определенном ходу. Далеко не всегда определяется ее стоимостью. Например, Демон бездны и Огненный бес за 1 маны - первые дро-пы, Переполняющая мощь за 1 маны и Ожог души за 0 - нет.
    Лок - сокращенние от варлок (Warlock), в русском переводе - Чернокнижник.
    Ладдер (лэддэр) - лестница, где ступени - рейтинги от 25 до 1 и легенды.
    Масс-ремувал - ремувал, действующий сразу на всех существ противника, или на всех существ на доске, или на всех персонажей и существ. См. Ремувал.
    Муллиган - процесс отбора карт для стартовой руки, когда игрок решает, какие оставить, а какие заменить.
    Размен - уничтожение существ противника своими существами.
    Раш - стратегия быстрого натиска с начала игры.
    Рейт - рейтинг.
    Ремувал - «убиралка», заклинание или эффект, которые позволяют устранить существо. Очень относительное понятие. Например, заклинание Лик тлена, которое наносит 1 единицу урона, - ремувал, заклинания превращения в овцу или лягушку - ремувалы, баф на существо тоже может быть ремувалом.
    Сало - от silence, в русскоязычной версии эффект немоты.
    Стакать - накапливать суммирующийся эффект. Например, броню воина и
    друида.
    Токен - существо-вешалка для бафов.
    «Толстый» - существо с большим количеством здоровья.
    Тап (тапнуться) - в русской версии, жизнеотвод (использовать).
    Танк - провокатор, способность. В английской версии - Taunt, по созвучию и смыслу аналогичная роль существа/ персонажа в русскоязычном комьюни-ти называется танком.

    Этот гайд посвящен лучшей колоде Зоолока после недавнего нерфа и актуален для 47 сезона (февраль 2018). Здесь вы найдете советы по муллигану, описание комбинаций и стратегические хитрости.

    Зоолок – это одна из старейших колод Hearthstone, которая помогает новичкам освоиться в игре ещё с ранней беты. Дека отлично справляется с ранним захватом стола, что позволит быстро набрать преимущество, с которым противнику будет очень сложно справиться.

    Несмотря на то, что Зоолок не пользовался популярностью в начале 2017, он уверенно вернулся в мету во второй половине года. Сейчас он уступает в силе некоторым топовым колодам, но вполне может набрать позиции ближе к выходу нового дополнения. Будем держать за Зоолока кулачки, так как это прекрасная колода для новичков в силу своей дешевизны, эффективности и простоты в управлении.

    В гайде мы рассмотрим лучшую версию колоды в рамках «Кобольдов и Катакомб», которая станет вашим верным помощником в покорении ладдера. Попробуем разобраться, за счет чего это колода работает, какие карты лучше оставлять в стартовой руке и какие комбинации Зоолок способен предоставить в распоряжение игрока.

    Гайд обновлен 27 февраля 2018

    После выхода последнего патча, эксперименты с Зоолоком всё ещё продолжаются, и ниже представлен наиболее оптимальный вариант колоды на текущий момент. Не исключено, что в будущем он претерпит качественные изменения, так что не забывайте время от времени просматривать последние обновления!

    Деклист и стратегия игры колодой Зоо Чернокнижника

    Так выглядит наиболее конкурентноспособная версия колоды на сегодняшний день (колода доступна по ссылке ниже). Описание стратегии и комбо также были обновлены и соответствуют деклисту.
    Чернокнижник Нейтральные
    2 x 2 x
    2 x 2 x Грибомант
    2 x Кобольд-библиотекарь
    2 x
    1 x
    2 x
    2 x
    2 x
    2 x Грубый гомункул
    2 x
    2 x
    2 x
    2 x
    1 x Кровопийца Гул дан

    Несмотря на то, что Зоолок – это в первую очередь агро-колода, вы сможете побеждать чаще, если первые ходы матча посвятите контролю стола и набору преимущества. Это позволит быстро задавить врага постоянным сильным присутствием на столе. По сравнению в каким-нибудь Агро Паладином, Зоолок смотрится чуть ли не контрольной колодой.

    В ранней игре следует выжать из своих 1 и 2 дропов всё возможное, укрепиться на столе, а затем баффать разыгранных ранее существ для максимально выгодных разменов. Начиная с 4-5 хода ваши существа должны представлять для оппонента серьезную угрозу, с которой тот не сможет справиться без потерь здоровья. Узнать, какие карты лучше всего сочетаются друг с другом, вы сможете в конце гайда.

    Как побеждать агрессивных соперников?

    Хоть Зоолок – это не совсем контроль-колода, всё же она гораздо лучше показывает себя в выгодных разменах, чем большинство агрессивных дек. Так что при грамотной игре вы выйдете победителем из ранней битвы за стол. Это позволит быстро набрать преимущество в дальнейшем и убить противника первее, чем он успеет сделать то же самое с вами. При этом важно иногда жертвовать темпом, чтобы не подставиться под АОЕ на следующий ход.

    В большинстве случаев тактика агро-колод заключается в спаме существами и битьем лица до победного исхода, пока оппонент не успел очухаться. Если вам не удалось захватить стол с первых ходов, то попробуйте продержаться до 5 хода с минимальными потерями здоровья, а затем переверните ход матча с помощью Гадкого натрезима или Стража ужаса.

    А как насчет контрольных колод?

    Против медленных дек гораздо важнее каждый ход тратить всю ману на существ и постараться закончить игру до того, как противнику удастся стабилизировать свое положение. Но это вовсе не значит, что надо перейти в режим «всё в лицо»: разменивайтесь, если есть вероятность, что противник зачистит ваш стол на следующий ход.

    Муллиган

    – лучшая карта для стартовой руки в любом матчапе. Грубого гомункула и Демона бездны тоже лучше оставить. Отличным стартом станет и Кобольд-библиотекарь. Он не только позволить разменяться с ранним дропом противника, но и даст вам преимущество по картам (потеря 2 единиц здоровья не будет играть роли в 99% случаев). Остальные карты имеет смысл замешать обратно в колоду – в стартовой руке вы хотите видеть только дешевых существ за 1-2 маны. Зоолок – один из старейших архетипов в Hearthstone, но недавние нерфы немного расшатали устоявшуюся формулу. Так что перед тем, как отправляться покорять ладдер, рекомендуем ознакомиться с новыми комбинациями и тонкостями игры Агро Чернокнижником.
    Есть вопросы?

    Сообщить об опечатке

    Текст, который будет отправлен нашим редакторам: