Игры и конкурсы. Конкурсы для вечеринок Прикольные игры для молодежи на вечеринке

Конкурс для любой вечеринки.Простой,весёлый,заводной.
Для проведения этого конкурса, необходимо:
- от 10 до 15 участников;
- один апельсин.
Участники конкурса становятся в круг, один из участников берет апельсин и зажимается его между подбородком и шеей, дальше включают веселую музыку, и участник без помощи рук пытается передать апельсин стоящему рядом участнику и так по кругу. Тот, кто роняет апельсин, выбывает, и так продолжается до тех пор, пока не останется один участник. Победитель получает приз – апельсин.Так же можно использовать яблоко или грушу,веселье от этого не уменьшится.


372

Куплено и принадлежит сайту.

Создать открытку

Новый прикид.

Для любой вечеринки этот конкурс является долгожданным,так как вызывает просто бурный смех.
Для конкурса потребуется большая коробка или мешок (непрозрачный), в который складываются различные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10 размера, очки с носом и т.п. смешные вещи. Ведущий предлагает присутствующим обновить свой гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать ее ближайшие полчаса. По сигналу ведущего гости под музыку передают коробку. Как только музыка прекратилась, игрок, держащий коробку, открывает ее и, не глядя, достает первую попавшую вещь и надевает ее на себя Вид потрясающий! Ведущий даёт возможность демонстрации каждого наряда.


264

Куплено и принадлежит сайту.

Создать открытку

Люблю-не люблю.

Конкурс для мальчиков и девочек на взрослой вечеринке.
Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать две части тела: что они любят и что не любят у соседа справа. Например: "У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо". После того, как все называют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят. Минута бурного смеха Вам обеспечена.
Можно и определять победителя.Им станет тот,кто наиболее удачно и оригинально выполнит условия конкурса.


Конкурсы для вечеринок
236

Куплено и принадлежит сайту.

Создать открытку

Крышечка

Предлагаю самый любимый конкурс нашей весёлой и дружной компании:
разделите играющих на две группы, по принципу люблю водку, люблю вино. Налейте в маленькие бутылочки (100 мл.) в одну вино, в другую водку. Ставите на два разных стула напротив команд на расстоянии 3 и более метров. Туда же ставите тарелку, с мелко нарзанной закуской. Начинаем играть:
1 участник: наливает напиток в крышечку от бутылки;
2 участник: выпивает из крышечки;
3 участник: закусывает;
И так по кругу, пока не закончится выпивка. У кого первого закончится выпивка тот и выиграл. Проливать нельзя!!!
КОНКУРС ОБАЛДЕННЫЙ, УЖЕ ПРОВЕРЕНО!!! Желательно, чтобы вас кто-нибудь записал на камеру, смотреть на себя со стороны тоже будет прикольно!!!


170

Куплено и принадлежит сайту.

Создать открытку

Что изменилось?

Конкурс на внимание.Ведущий уводит из комнаты одного человека, предварительно показав его всем присутствующим. Выведя его из комнаты, ведущий меняет на нём какую-то деталь: расстегивает пуговицу, закатывает носки, расстегивает рукав!
Когда игрок и ведущий возвращается в комнату, участники игры должны угадать, что изменилось.Победителю подарок,фужер шампанского.


146

Куплено и принадлежит сайту.

Создать открытку

Нота

Конкурс для компании,в которой любят петь.
Все мы привыкли петь любимые песни вместе и вслух. И если нам предложить спеть песню про себя, то нам покажется это странным. Но именно в этом конкурсе все странности легко рассеиваются.

Для участия в этом конкурсе ведущему нужно пригласить всех желающих и построить их в ряд. Если желающих будет много, то рядов можно создать несколько, словно это самый настоящий хор.

Далее хору предлагается спеть песню, которую должен знать каждый, например "В траве сидел кузнечик". (слова можно и распечатать для всех). Только ведущий должен всех предупредить, что по его команде "Тихо" песню нужно будет продолжать петь про себя. А свой голос можно будет снова включить только по команде "Громко".

Итак, например, все начинают петь песню:
В траве сидел кузнечик,
В траве сидел кузнечик,
Совсем как огуречик,
Зелененький он был.
Совсем как огуречик.
Представьте себе, представьте себе,
Зелененький он был.

В этот момент ведущий говорит "Тихо", и все продолжают петь про себя.

Он ел одну лишь травку,

Он ел одну лишь травку,

Не трогал и козявку

И с мухами дружил.

Далее ведущий говорит "Громко", и все продолжают петь.
Обычно кто-то уходит вперёд в тексте, а кто-то отстаёт. Этот момент обязательно всех рассмешит.
Особенно интересно получается,когда конкурс проводится после умеренного употребления спиртных напитков.


133

Куплено и принадлежит сайту.

Создать открытку

Снайпера.

Конкурс можно проводить на любой вечеринке.Чем пьянее участники,тем смешнее.
Конкурс для определения самого меткого мужчины в копании. Устраивается среди кавалеров любого возраста. Задача – попасть в маленькое отверстие карандашом. Выясняется, что это сделать нелегко. Желающим посоревноваться сзади, к поясу (ремню) брюк, подвешивают на крепкой нитке карандаши так, чтобы они висели примерно на уровне колен. На пол ставят пустые бутылки, конкурсантов спиной подводят к ним. По сигналу ведущего, соревнующиеся должны, не помогая себе руками, попасть карандашом в бутылку, стоящую на полу. Публика активно подсказывает, как лучше выполнить задачу, всячески подбадривает участников, болельщицы морально поддерживает своих кавалеров. От этого мужчины еще больше стараются, но не все оказываются достаточно меткими. Того, кто попадет карандашом в бутылку первым, награждают званием «Самый меткий» и шуточным призом.
Данный конкурс можно проводить длительное время,пока есть желающие участвовать.Веселье на вечеринке будет зашкаливать.


Конкурсы для вечеринок
118

Куплено и принадлежит сайту.

Создать открытку

Обними жену.

Конкурс для молодых женатых пар.
Ведущий приглашает три женатые пары. Мужчины становятся в 3-4 метрах от своих жён. Ведущий открывает 3 бутылки пива и ставит их на пути каждого мужчины. После этого, каждому мужчине завязывают глаза, поворачивают несколько раз вокруг себя, ставят лицом к жене и просят дойти до неё и обнять. Когда мужчинам уже завязаны глаза, ведущий быстро убирает бутылки и меняет местами их жён. Зрителей просят сохранять молчание.Мужчины обнимают даже чужих жён с огромным удовольствием.Победителем становится тот,кто обнимет свою жену.


114

Куплено и принадлежит сайту.

Создать открытку

Не наступи!

Один из популярных и весёлых конкурсов на наших вечеринках.Игроком избирается человек,который впервые принимает участие в данном конкурсе и не знает всех его секретов.
В начале конкурса ведущий обходит всех присутствующих, уговаривая сложить в его шляпу по одной ценной вещи. Это могут быть серьги, кольца, часы, очки, брелок от машины.
Для конкурса-розыгрыша понадобится милый, ответственный, аккуратный человек. С его помощью все собранные вещи выкладываются на пол, на некотором расстоянии друг от друга. Ведущий рассказывает правила конкурса: избранный игрок, с завязанными глазами, должен пройти между предметами, не повредив их. Водящему дается возможность разложить вещи так, как он считает нужным, и запомнить, что где лежит. Наконец, подготовка закончена, игроку завязывают глаза, все присутствующие дружно считают до трех, ведущий оборачивает его вокруг оси и направляет туда, где разложены вещи. Пока все шумят и кружат игрока, ведущий или другой человек тихонько убирают все вещи с пола. Когда человек начинает делать первые шаги, присутствующие начинают принимать активное участие в игре своими репликами: «Ой-ой-ой, ты наступишь на мои фамильные бриллианты», «В опасности мои любимые часы, ты сейчас зацепишь их», «Это же мой брелок от машины, сейчас сработает сигнализация» и тому подобное. Бедный игрок уже не знает, куда ему поставить ногу. Весь разволновавшийся, вспотевший, он добирается до конца пути, где его поджидает ведущий. С игрока снимают повязку и поворачивают лицом к мнимой дорожке из ценностей. Всем весело!(не забудьте дать игроку в конце конкурса свежее полотенце).


107

Куплено и принадлежит сайту.

Создать открытку

Точный укол

Развлекательная,захватывающая игра для любой компании.Побеждает самый проворный.
Реквизит: надувные шаpики (по 1 на каждого), нитка обычная, лейкопластыpь, кнопка канцеляpская (по 1 на каждого)
Количество людей - чем больше, тем лучше. Игpа может быть как командная, так и каждый за себя. Для игpы потpебуются: надувные шаpики (по 1 на каждого), нитка обычная, лейкопластыpь, кнопка канцеляpская (по 1 на каждого).
Шаpик надувается и пpивязывается ниткой в pайоне талии (шаpик должен находится на уpовне и в pайоне ягодиц). Кнопкой пpотыкается кусочек лейкопластыpя и клеится на лоб игpока. Такая пpоцедуpа пpоделывается с каждым участником. Потом каждый игpок должен сложить pуки на гpуди или за спиной (в течении игpы ему нельзя ими пользоваться), а можно их связать.
После всех этих пpиготовлений дается стаpт (засекается какое-то вpемя - для командной игpы, по истечении вpемени считается кто уцелел; а для игpы каждый сам за себя - игpается до последнего), после чего задача игpока - кнопкой на лбу пpоколоть шаpик пpотивника (не используя pуки). Выглядит это все пpосто потpясающе, главное - чтобы людей было побольше. Hу и победителю поощpительный пpиз,бутылка спиртного и т.д.,и т.п.


107

Куплено и принадлежит сайту.

Создать открытку


Поздравлений: 25 в стихах (2 коротких)

И домашняя вечеринка удалась необходимо составить культурную программу с конкурсами и играми.

Бинго

Эта забава подходит для «разношерстной» компании, где собрались люди разных возрастов. Вам потребуется набор для игры в лото: карточки, бочонки и фишки, чтобы закрывать цифры на карточках. Игра состоит из трех туров. В каждом из них участникам раздается по карточке. Перед каждым туром объявляется приз, который получит победитель. Ведущий вытаскивает из мешка бочонки и выкрикивает номера. В первом туре выигрывает тот, кто закрыл один ряд цифр на карточке, во втором — тот, кто закрыл два ряда, а в третьем тот, у кого закрылась вся карточка. Между турами можно устраивать маленькие промежуточные конкурсы, «музыкальную» или «танцевальную» паузу.

Угадай мелодию

Эту игру можно проводить в двух вариантах в зависимости от того, насколько хорошо ваши гости разбираются в музыке.

Легкий уровень: участники делятся на две команды и поочередно слушают 10 песен. Музыкальный отрывок должен звучать не дольше 15—20 секунд. Если одна команда не может угадать мелодию, право ответа передается соперникам. За каждый правильный ответ команда получает один балл. Выигрывает та команда, которая к концу игры наберет больше очков.

Не стоит затруднять задачу, выбирая малоизвестные мелодии, ведь цель игры — не проверка вашей музыкальной памяти, а развлечение.

Сложный уровень: участники делятся на две или более команд. Один из членов команды подходит к ведущему и получает карточку с названием песни. Эту мелодию он должен промычать, просвистеть, настучать и т.п. своим товарищам по команде. Если они не могут угадать мелодию, право ответа переходит к соперниками. За каждый правильный ответ дается один балл. Выигрывает команда, которая к концу игры набирает больше очков.

Фанты

Каждый участник кладет в шляпу, кастрюлю или непрозрачный пакет фант — какой-либо мелкий предмет (авторучку, брелок, губную помаду). Один из игроков поворачивается спиной, а ведущий, не глядя, достает из шляпы по одному предмету, каждый раз спрашивая: «Что делать этому фанту?» Стоящий спиной игрок придумывает задания: спеть песню, попрыгать на одной ноге, прокукарекать. Характер заданий зависит от компании. После этого каждый «фант» выполняет полученное задание.

Чепуха

Участники делятся на две команды. От каждой из них к ведущему подходит по одному человеку. Он дает им по карточке, с написаным на них словом. Слова должны быть разными. Игрок должен, не прибегая к помощи слов, «объяснить» своей команде загаданное слово. Можно использовать только мимику и жесты. Если команда угадывает слово, она получает одно очко. Победит та команда, которая первой наберет десять очков. Сначала желательно загадывать простые слова (названия животных, явления природы, транспортные средства, профессии), а затем переходить к более сложным понятиям (верность, любовь, отдых, атом), названиям городов и стран.

Пигмалион

Мужчины и женщины делятся на две команды. Каждая из них получает воздушные шарики разного цвета и формы, цветную бумагу, маркер, ножницы и скотч. Женская команда должна создать «статую» идеального мужчины, а мужская — идеальной женщины.

Если в компании неравное количество женщин и мужчин, можно произвольно разбиться на две команды и, используя тот же инвентарь, создать любую «скульптуру»: снеговика, «любимого» начальника, статую любви.

«Пьяные шашки»

Вам потребуется шахматная доска и двадцать рюмок. Если нет настоящей шахматной доски, ее можно заранее нарисовать на листе ватмана. Десять рюмок наполняются красным вином, а еще десять — белым. Напитки можно выбирать по желанию: сделать более «крепкий» вариант с водкой и коньяком, либо наоборот, вариант для непьющих людей с томатным соком и минеральной водой. Правила такие же, как в обычных шашках, однако перед тем как убрать с доски отыгранную «фигуру» противника, надо выпить рюмку.

Эйфелева башня

Для этой игры вам потребуется набор костяшек домино. Задача: построить башню из «доминошек». Две костяшки ставятся вертикально, одна верхняя — горизонтально и т.д. Участники устанавливают по очереди по одной костяшке. Тот, по чьей вине башня рухнет, должен уплатить заранее оговоренный «штраф»: прокукарекать, выпить бокал шампанского.

От носа к носу

Этот конкурс проводят, сидя за столом. Вам потребуется крышка от спичечного коробка. Первый участник надевает ее себе на нос и без помощи рук передает своему соседу. Тот, также не помогая руками, принимает крышечку себе на нос и передает ее следующему участнику. Игра ведется по цепочке. Тот, кто уронит коробок, выбывает, а игра продолжается дальше по кругу, пока не останется один участник или пока не надоест.

Танцплощадка

На полу расстилается газета — «танцплощадка», на которую приглашается пара, желающая участвовать в этом развлечении. Партнеры должны танцевать под зажигательную музыку, не заступая за края газеты. Через 30 секунд музыку останавливают, газету сворачивают пополам и танец продолжается. Еще через 30 секунд газету снова сворачивают пополам и так далее. Обычно конкурс заканчивается тем, что партнер держит свою даму на руках, пытаясь отплясывать на одной ноге.

Луноходики

Этот конкурс подходит для очень раскрепощенной компании. Все участники встают на четвереньки и начинают ползать друг за другом по кругу, повторяя: «Какой я обалденный луноходик». Фразу надо произносить очень серьезно и задумчиво. Тот, кто рассмеется, выбывает из игры. Побеждает самый убежденный «луноходик».

Одень даму

Мужчины и женщины разбиваются на пары. Каждая женщина держит в руке свернутую в клубок ленту. Мужчина губами берет конец ленты и без помощи рук обматывает ею свою даму. Побеждает тот, кто быстрее справится с заданием или чей наряд получится «элегантнее». Для более раскрепощенной компании ленты можно заменить туалетной бумагой.

Выгодное вложение

Мужчины и женщины разбиваются на пары. Каждой паре выдается равное количество «денег». Это могут быть настоящие купюры небольшого достоинства или просто фантики от конфет. Ведущий предлагает женщинам в течение минуты открыть как можно больше вкладов. Банками могут служить карманы, воротники, лацканы и другие укромные места на одежде партнера. По сигналу женщины прячут «купюры» в одежде своих напарников. Через минуту ведущий останавливает игру и предлагает дамам поменяться местами и в течение минуты отыскать все спрятанные деньги.

«Убойный коктейль»

Этот конкурс проводят, сидя за столом. Гости по кругу передают друг другу стакан. Каждый наливает в него немного какого-либо напитка. Тот, у кого стакан переполнится, и напиток польется через край, должен сказать тост и выпить получившийся «коктейль».

Ручеек

На полу расстилают дорожку обоев либо узкий длинный коврик — «ручеек». Женщинам предлагают пройти по «ручейку», широко расставляя ноги, чтобы не промочить обувь. После того как все дамы «прогулялись» по ручейку, им предлагают по очереди повторить попытку, но уже с плотно завязанными глазами. В комнате остается одна участница, а другие дамы выходят из комнаты, чтобы не видеть, как их «подруга-соперница» выполняет задание. Участница с завязанными глазами проходит «ручеек», с разрешения ведущего снимает повязку и видит, что на дорожке обоев лицом вверх лежит мужчина. Разумеется, мужчина ложится на «ручеек» после того, как женщина выполнила задание, но еще не успела снять повязку с глаз. Дама, конечно, смущается. В комнату приглашают следующую участницу. Когда все повторяется, первая конкурсантка уже смеется вместе со всеми.

Отжимание

В этом конкурсе участвуют только мужчины. Им завязывают глаза и предлагают отжаться от пола максимально большое количество раз. После того, как участники выполнили несколько отжиманий, ведущий говорит, что пол недостаточно чистый, и чтобы мужчины не испачкались, предлагает постелить бумагу. Повязки с глаз участников при этом не снимают. На полу расстилают куски обоев или листы ватмана с нарисованными на них в полный рост силуэтами обнаженных женщины. Мужчины продолжают выполнять задание уже над этими силуэтами. Через некоторое время ведущий снимает повязки и просит участников продолжить отжимания. Болельщики ведут счет, ободряют участников, дают им подсказки.

Печать

Новогодние конкурсы за столом – возможность развлечься, не поднимаясь со стульев. Большая подборка позволит выбрать прикольные и смешные конкурсы к случаю. В зависимости от того, где вы празднуете. На корпоративе, за семейным столом или в компании друзей. Будьте уверены, новогоднее веселье запомнится каждому участнику вечеринки.

Смешные новогодние конкурсы за столом 2020

Смешные новогодние конкурсы за столом помогают повеселиться. Вдоволь насмеяться и развлечься. Непринужденная обстановка раскрывает творческие таланты гостей, сближает коллектив.

Ролевая игра «Репка»

Количество участников – 7, плюс один ведущий. Желательно, чтобы участники за столом сидели рядом друг с другом. Как вариант, можно вызвать желающих на сцену. Ролевая игра предполагает переигрывание знаменитой русской сказки «Репка». В веселой компании игра проходит на ура. Ведущий заранее подготавливает 7 бумажек. На каждой из них пишет название роли. Репка, дед, бабка, внучка, жучка, кошка, мышка. Рядом с названием следует написать слова. Участникам объяснить, что, когда произнесут их роль, они должны высказать указанные слова.

Слова для ролей:

  1. «Репка» – «оба-на».
  2. «Дед» – «убил бы».
  3. «Бабка» – «ой-ой-ой».
  4. «Внучка» – «я еще не готова».
  5. «Жучка» – «гав-гав».
  6. «Кошка» – «мяу-мяу».
  7. «Мышка» – «пи-пи».

Каждый участник тянет из шапки свою бумажку. Встают в очередь по сказке – репка, дед, бабка, внучка, жучка, кошка, мышка. Игра начинается. Ведущий читает текст сказки, а участники говорят свои реплики, когда ведущий произнесет название их роли.

Текст сказки:

«Посадил дед (2-й игрок – убил бы) репку (1-й игрок – оба-на). Выросла репка (1-й игрок – оба-на) большая пребольшая. Пришел дед (2-й игрок – убил бы) тянуть репку (1-й игрок – оба-на), тянет-потянет, вытянуть не может. Позвал дед (2-й игрок – убил бы) бабку (3-й игрок – ой-ой). Бабка (3-й игрок – ой-ой) за дедку (2-й игрок – убил бы), дедка (2-й игрок – убил бы) за репку (1-й игрок – оба-на), тянут-потянут, вытянуть не могут. И так далее.

Позвала бабка внучку. Внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку, тянут-потянут, вытянуть не могут. Позвала внучка жучку. Жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку. Тянут-потянут, вытянуть не могут. Позвала жучка кошку. Кошка за жучку, жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку. Тянут-потянут, вытянуть не могут. Позвала кошка мышку. Мышка за кошку, кошка за жучку, жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку. И вытянули репку! Вот и сказке конец, а кто слушал – молодец.

Еще один вариант слов для ролей:

  1. «Репка» – «оба-на».
  2. «Дед» – «т-экс».
  3. «Бабка» – «убила бы».
  4. «Внучка» – «я еще не готова».
  5. «Жучка» – «р-р, блохи замучили».
  6. «Кошка» – «а я сама по себе».
  7. «Мышка» – «пи-пи, писать хочется».

Игра «Кто самый крутой?»

Ведущий выбирает 5 участников мужского пола. Предлагает им тарелку с отварными яйцами (вкрутую). Участникам говорит, что одно из яиц сырое. Предлагает каждому выбрать одно яйцо и разбить его о свой лоб. С каждым разбитым яйцом напряжение участников растет. В конце все объявляются выигравшими.

«Я обещаю» (45 вариантов ответов)

Игра «Я обещаю» имеет множество вариаций. Самый смешной, когда гости тянут бумажки с уже написанными обещаниями. Ведущий подходит к каждому гостю по очереди. Протягивает коробку или банку со скрученными бумажками. Гость зачитывает обещание с бумажки.

Обещания пишутся самые разнообразные. Игра шуточная, поэтому и некоторые ответы смешные. Примерные надписи:

  1. Я обещаю в этом году жениться.
  2. Я обещаю в новом году выйти замуж.
  3. Обещаю в этом году больше не жениться.
  4. Я обещаю в новом году позвонить на северный полюс.
  5. Я обещаю в этом году станцевать с начальником.
  6. Я обещаю придумать новый проект.
  7. Перестану 100 раз на дню смотреться в зеркало.
  8. Больше не буду волноваться.
  9. Начну рассказывать пошлые анекдоты.
  10. Позвоню бывшей по пьяни.
  11. Перестану часто звонить мужу на работу.
  12. Откажусь от сладкого. Буду пить полусладкое.
  13. Придумаю новый опыт. Использую в качестве подопытного кролика друга.
  14. Начну экономить воду. Буду ходить мыться к друзьям.
  15. Не буду заходить в социальные сети. Каждый день буду звонить друзьям по телефону.
  16. Я обещаю купить новые носки мужу.
  17. Обещаю выкинуть одни дырявые носки.
  18. Обещаю заняться вокалом. Для начала – в душе.
  19. Возьмусь воспитывать детей. Не только своих.
  20. Начну бороться со всеми страхами. Не только своими.
  21. Я обещаю похудеть к лету. 2035 года.
  22. Я обещаю не есть больше шоколадок. И меньше тоже.
  23. Я обещаю не ругать друзей за пьянки. Буду их возглавлять.
  24. Сдам на права и куплю жене машину. Стиральную.
  25. Научусь показывать фокусы с пропаданием отчетности за год.
  26. Начну толстеть. Для своей бабушки.
  27. Займусь спортом. Начну с пастельного режима.
  28. Обещаю закончить незавершенные за год дела. Хотя бы за 2007 год.
  29. Буду наполняться гармонами радости. От шоколада.
  30. Клятвенно клянусь не работать в выходные.
  31. Буду чаще себя хвалить. Я идеальный (ая).
  32. Я обещаю посадить кошку на диету. Сначала на сметанную.
  33. Я обещаю меньше звонить по телефону. Хотя бы по чужому.
  34. Начну осваивать йогу.
  35. Начну заниматься спортом.
  36. Начну вести ежедневный блок в интернете.
  37. Я обещаю подсчитывать расходы за месяц. Начну копить на отпуск в Африке.
  38. Буду больше читать книги. Хотя бы в туалете.
  39. Обещаю посадить дерево, построить дом. В интернет-ферме.
  40. Начну делать зарядку. Буду заряжаться от кофе с колой.
  41. Окрашу волосы в блондинку.
  42. Перестану просить в долг у друзей. Буду просить у коллег.
  43. Перестану откладывать дела в «долгий ящик». Заведу «новый ящик».
  44. Обещаю перестать смотреть сериалы и мыльные оперы.
  45. Найду работу мечты. Хотя бы чужой мечты.

«Новогодние рожицы» (потребуется проектор)

Другое название конкурса – фотостудия. Суть – каждый желающий тянет бумажку, на которой написано то, что нужно изобразить лицом. Можно использовать эмоции, мимику. Или оттягивать уши, нос. Что угодно, лишь бы было смешно. Ведущий подходит к участнику с фотокамерой, фотоаппаратом или смартфоном и фотографирует. Фототехника должна быть соединена с проектором, чтобы снимки тут же видели все гости праздника.

Роли для участников для надписей на бумажках:

  1. Забывчивый Дед Мороз.
  2. Самая дряхлая снежинка.
  3. Легкомысленная Снегурочка.
  4. Танцующий Чунга-чанга.
  5. Веселая Баба-яга.
  6. Северный олень без рогов.
  7. Голодный Дед Мороз.
  8. Снеговик на море.
  9. Сонная Снегурочка.
  10. Хитрый Кощей Бессмертный.
  11. Задремавшая елка.
  12. Капризная принцесса.
  13. Сильный богатырь.
  14. Объевшийся снегом снеговик.
  15. Улыбающаяся мышка.
  16. Уставший новогодний крыс.

«Что у меня в штанишках?»

Заранее ведущий подготавливает журнальные и газетные вырезки с двусмысленными фразами, словами. На празднике ведущий подходит к гостям с конвертом в виде штанишек. Предлагает им вытянуть бумажку. Гость начинает реплику со слов «У меня в штанишках…». И заканчивает фразой или словом с бумажки.

«Новости из будущего года»

Конкурсантам выдаются бумажки с написанными словами. Они должны сгруппировать слова в интересную новость из нового года. Должно быть смешно. Участник должен постараться использовать все слова с бумажки. Примерный набор слов для 5 карточек:

  1. Коврик, зоопарк, стирка, змейка.
  2. Япония, апельсины, гандбол, девушки.
  3. Пельмени, Олимпиада, саквояж, чесотка.
  4. Крапива, борода, Снеговик, велосипед.
  5. Мандарины, шлагбаум, футбол, удочка.

Игры за новогодним столом

Игры за новогодним столом позволяют лучше узнать друг друга. Веселая компания и интересные конкурсы – идеальный рецепт новогоднего праздника. И обязательно должен быть ведущий или тамада. Он направляет праздник в нужное русло. Подготавливает реквизит, костюмы, подарки.

Игра с прикольным поздравлением

Общее поздравление от коллег. Каждый говорит какое-нибудь интересно прилагательное. Например, солнечно-звездный, компанейский, странствующий, игристый, горячительный, взрывающийся, фееричный, призрачный и тому подобное. Ведущий вписывает слова в поздравление по порядку. Затем зачитывает гостям.

Текст поздравления:

«В одной _________________________ стране в ______________ городе жили были _____________ мальчики и _______________ девочки. Жили они __________, общались одной _________________компанией. И вот собрались они в ____________________ день в _______________ месте вместе. И стали праздновать наступление ___________________ Нового года. Так пусть звучат _____________ тосты, бьются ____________________ бокалы, проливаются __________________ напитки, звучат ___________________ слова, на лицах людей будут ___________________ улыбки. Хочу пожелать вам всем чтобы новый год был для всех ________________________, столы ломились от ________________ закусок, дома наполнялись ________________ богатством. Пусть ваши ________________ желания сбываются, мечты становятся ________________ реальностью. А работа будет ___________________. Пусть вас окружают ______________ друзья, близкие дарят _________________ радость и окружают вас ___________________ заботой. Желаю вам плыть на корабле _____________ счастья, ________________ любви и __________ радости.

Новогодние пожелания

Для этой игры ведущему придется подготовиться заранее. Следует надуть много-много шариков. Желательно надуть гелием, газом, который будет поднимать шары к потолку. К каждому шарику следует привязать длинную нитку. Чтобы нитка свисала до гостей и ее можно было бы легко достать, вытянув вверх руку. К нижней части нитки следует привязать свернутую бумажку с пожеланиями.

Надписи на бумажки:

  1. В Новом году ждет тебя дорога.
  2. Скоро-скоро заведешь ты малыша.
  3. В Новом году будешь самым стильным.
  4. Купишь автомобиль.
  5. Удача будет сопутствовать во всех делах.
  6. Смело покупай лотерейный билет. Должно повести.
  7. Получишь крупные деньги.
  8. Поедешь на море.
  9. Ждет встреча с давними друзьями.
  10. Будет в семье прибавление.
  11. Ждет тебя билет на самолет.
  12. Будет у тебя новая работа.
  13. Весь год не скучать.
  14. Вернется старый друг.
  15. Везенье ждет тебя вокруг.
  16. Кто-то в вас влюблен.
  17. Жди подарка на День Влюбленных.
  18. Повезет на личном фронте.
  19. Скоро спонсора найдете.
  20. Не покинет тебя удача.
  21. Много деток нарожаешь.
  22. Весь год жить в весельях.
  23. Любовь украсит всю жизнь.
  24. Радость ждет, где не ждешь.
  25. Ждет богатство за углом.
  26. Будет много радости.
  27. Скоро крупно повезет.
  28. На Канары слетаешь.
  29. Судьба сюрприз готовит.
  30. Жизнь без тревог.

Шары следует разместить так, чтобы они были под потолком ровно над столами или над гостями. Каждый в любое время может достать свое пожелание и прочитать. Важно, чтобы пожеланий было больше, чем гостей. Это и украшение зала, и новогодняя игра.

Фанты из шапки

Гостям предлагается вытянуть бумажку из шапки. Изобразить то, что в ней написано. На бумажках из шапки может быть написано следующее:

  1. Промяукать 5 раз.
  2. Погавкать беременной собакой.
  3. Погладить себя по голове.
  4. Погладить по голове соседа.
  5. Поцеловать соседа в щеку.
  6. Помахать начальству.
  7. Выпить полную рюмку.
  8. Изобразить как кричит горилла.
  9. Изобразить как кричит попугай.

«Циферки»

В игре про циферки ведущий задает гостям вопросы. Те должны ответить односложно, произнеся какую-либо цифру. Примеры вопросов:

  1. Сколько вам лет?
  2. В каком доме вы живете?
  3. Сколько раз в день кушаете?
  4. Сколько у вас пальцев на левой руке?
  5. Сколько лет вашему супругу (супруге)?
  6. Сколько раз в школе вы оставались на второй год?
  7. Сколько рюмок сегодня выпили?
  8. После которой бутылки будете спать в салате?
  9. Сколько у вас зубов?
  10. Сколько литров пива можете выпить за вечер?
  11. Сколько минут спите ночью?

Другой вариант этой игры. Ведущий раздает бумажки гостям. Те должны написать на бумажках любимое число или цифру. Можно писать последовательность чисел или цифр. Ведущий задает вопросы. Гости должны сказать в ответ цифру, которая написана у них на бумажке или показать бумажку вытянув руку.

Тост «Кто когда родился?»

Ведущий спрашивает у гостей, кто родился в январе? Те, кто родился в этом месяце встают, произносят тост. Так ведущий двигается по всем 12 месяцем года. Конкурсом это не назовешь. Просто задорный вариант повеселить людей, и хорошая возможность выпить.

«Крокодил по-новогоднему»

Играется «Крокодил по-новогоднему» также, как и в классическом варианте. Но участники показывают что-то новогоднее. К примеру, Деда Мороза, Снегурочку, елку украшенную, гололед или что-то подобное. Ведущий пишет название роли на бумажке, которую тянет участник. После этого он без слов пытается объяснить гостям свою роль. Гости громко выкрикивают версии.

Игра с мыльными пузырями

Участвуют три человека. Двое непосредственных участников, один ведущий. Участники садятся на стулья друг напротив друга. Ведущий задает вопросы, ответы на которые могут быть «мало», «много» или цифры. После вопроса к одному из участников он дует в мыльные пузыри. Если пузырей много, значит ответ «много». Если пузырей мало, ответ «мало».

  1. Много работаете в течение дня?
  2. Много работали в течение года?
  3. Сколько у вас рабочих обязанностей за день?
  4. Сколько шариковых ручек вы исписали за год?
  5. Сколько часов за год вы просидели в курилке?

Прикольные конкурсы на новогодний корпоратив

В конце каждого конкурса каждый участник должен получить подарок. Небольшой сюрприз, который напомнит о веселом празднике. Что это может быть? Небольшие фигурки символа года, магнитики, календарики, конфетки, шоколадные монетки.

Сидячие

«Кто лишний на шаре?»

Ведущий выбирает нескольких игроков. Объявляется ситуация «Они летят на воздушном шаре, который сдувается. Чтобы шар не сдулся, нужно скинуть балласт. Кто лишний на шаре?». Участники по очереди говорят, почему именно их следует оставить на шаре. Аргументируют своими умениями, профессиональными достоинствами, опытом. В процессе голосования остальные гости решают, кого оставить на шаре. Тем, кого скинули предлагается выпить стопку водки. Или любого другого алкоголя. На блюдо можно поставить несколько стопок с разными жидкостями или минеральной водой.

Викторина новогодняя

Ведущий задает вопросы сидящим за столом гостям. Те отвечают. Кто ответит на большее количество вопросов, победил и достоин приза.

Вопросы для викторины с ответами:

  1. Как называется праздник, где невозможно узнать участников? (Маскарад)
  2. Как зовут супругу Снеговика? (Снежная Баба)
  3. Как зовут Деда Мороза в Беларуси? (Зюзя)
  4. Как зовут Деда Мороза в Финляндии? (Йоллупукки)
  5. Как называется второй Новый год в России? (Старый)
  6. За что отдает Дед Мороз подарки детям? (за стих)
  7. Из чего достает Дед Мороз свои подарки? (из красного мешка)
  8. Кто живет в ледяной избушке на опушке леса? (Зима)
  9. Чем зима сбивает прохожих с ног? (Гололедом)
  10. Как танцуют около елочки? (Водят хоровод)
  11. Как называется снежная кукла на детской площадке? (Снеговик)
  12. Кто самая стройная красавица и зимой, и летом? (Елочка)
  13. Что зажигает небо в новогоднюю ночь? (Фейерверк или салют)
  14. Кто идет, летит, кружится, с неба падает зимой? (Снег)
  15. Острые, колючие, от тепла плакучие? (Сосульки)

«Вспомнить алфавит»

Первый гость встает за столом и произносит тост. Первое слово тоста должно начинаться на первую букву алфавита, на «а». Следующий сидящий гость вспоминает тост на букву «б». Таким образом все гости должны произнести по одному тосту, вспоминая попутно буквы алфавита.

«Тост с аббревиатурой»

Каждому участнику за столом выдается бумажка с аббревиатурой какой-нибудь структуры. Он должен придумать с этим словом тост и произнести. После чего, выпить, конечно.

Аббревиатуры для конкурса:

  • ТАСС;
  • МИ-6;
  • МОССАД;
  • ГИБДД;
  • НКВД;
  • ОГПУ.

«Что в коробке?»

Ведущий вытаскивает в центр зала коробку. Предварительно, чтобы никто не видел, прячет в нее несколько предметов-подарков. Гости за столами будут задавать вопросы о предметах. Кто угадает, тот получает предмет в подарок.

Примерный список предметов-подарков:

  1. Игрушка – символ наступающего года.
  2. Коробка цветных карандашей.
  3. Большой апельсин.
  4. Надутый или сдутый воздушный шарик.
  5. Букет цветов небольшой.

Примерные вопросы:

  1. Какого оно цвета?
  2. Это живое или не живое?
  3. Оно мягкое или твердое?
  4. Это для веселья или чтоб стояло на столе?
  5. Это съедобное или нет?

«Алфавитная новогодняя ёлка»

Каждому из гостей предлагается придумать прилагательное на определенную букву алфавита. Двигаются по цепочке. Начинает крайний за столом, затем его сосед. Заканчивает последний гость. Первый говорит прилагательное на букву «а». Заканчиваются прилагательные, как и алфавит, на букву «я».

«Весточка из детства»

Нескольким гостям предлагается на бумажках написать название вещи, которая напоминает им о детстве. Можно перечислить несколько вещей или написать предложения. Затем ведущий забирает бумажки и зачитывает вслух. Остальные гости должны догадаться, кто написал, какую записку.

Подвижные

Конкурс «Неожиданный коктейль»

В конкурсе участвуют 4 человека и 1 ведущий. Участникам завязываются глаза. Заранее приготовьте для этого темные тонкие шарфики, чтобы не смазать косметику с лиц женщин. Как вариант, в качестве участников можно пригласить только мужчин. Итак, 4 человека с завязанными глазами встают у стола. Ведущий ставит напротив каждого участника по бокалу или фужеру. Достает со стола бутылки со спиртными напитками. Сразу подумайте, сколько бутылок будет. Обычно хватает 3 или 4. К примеру, водка, шампанское, белое вино, мартини. Ведущий указывает на первый бокал затем на бутылки по очереди. И спрашивает у гостей: «В этот бокал налить это?». Гости отвечают. Если да, ведущий наливает немного указанного алкоголя в бокал. Так ведущий проходится по всем четырем бокалам. В каждый предлагает налить из каждой из подготовленных бутылок. Гости вправе отвечать да или нет. В конце конкурса участникам развязывают глаза, они произносят новогодний тост и выпивают из своего полного фужера неожиданный коктейль.

«Бутерброд»

Подобный предыдущему конкурсу. 2-3 человека встают изо стола. Им завязывают глаза. Приглашаются вторые половинки участников. Они-то и готовят для любимых неожиданный бутерброд. Для кулинарной фантазии заранее приготовьте стол с тарелками. На тарелках хлеб, нарезка сыра и колбасы, шпротины, фрукты, алкоголь. Из всего этого делаются бутерброды на выбор. Участники с закрытыми глазами должны съесть по бутерброду и определить из чего он состоит.

Конкурс «Снежки в цель»

Конкурс наподобие игры «Стрелок». Несколько участников (4-5 человек) выстраиваются в зале. На расстоянии от них (примерно 8-9 шагов, можно больше) ставятся чистые ведерки или пустые офисные урны. Каждому участнику выдается пакет со снежками. В качестве снежков используйте скомканную бумагу – листы А4. Или небольшие пластиковые елочные шарики. Дальше включается задорная музыка на 1 минуту. Кто больше закинет снежков в ведерки, тот победил.

«Наощупь»

Конкурс для пар. На стулья усаживаются несколько человек. 3-4 мужчины. Они садятся на стулья рядом друг с другом. Их спутницам или женам выдается по варежке. Женщинам завязывают глаза. Каждая из них по очереди надевает на руку варежку. Ощупывает каждого мужчину, пытаясь признать своего. Кого выбирает, за тем становится. Зоны ощупывания лучше обговорить заранее. Роли возможно поменять. Женщины будут сидеть, а ощупывать их будут их спутники-мужчины.

«Луноход» или «Марсоход»

Заранее выберите, какой космический объект будет участвовать в игре. Луноход или марсоход. Идеальная игра для нетрезвых участников. Первый желающий выходит в зал, встает на корточки. Ходит так, серьезно произнося слова «Я – марсоход 1, я – марсоход 1…». Следующий, кто засмеется, встает за первым в круг. Также на корточках ходит по кругу, говоря, «Я – марсоход 2, я – марсоход 2…». И так далее, пока количество участников не превысит 5-6 человек.

«Одень меня в варежках»

В зал приглашаются 2 или 3 пары (мужчина и женщина). Суть игры – мужчина должен надеть и застегнуть на женщине классическую рубашку. Руки мужчины должны быть одеты в зимние варежки.

Конкурсы с выходом на сцену

Для конкурсов на сцену вызываются самые раскрепощенные или самые нетрезвые гости. Для остальных гостей представление будет еще интереснее, если участники не будут стесняться.

«Я тебя слепила из того, что было»

Конкурс для пар. Девушкам предоставляются атрибуты для переодевания партнера. Побеждает та, у которой партер будет самый красивый и сможет покружиться, чтобы ничего не упало. В качестве атрибутов предлагаем взять следующие аксессуары:

  • новогодняя мишура разного цвета;
  • елочные шары пластиковые (единичные шарики или наборы);
  • косметические средства с блеском, блестками.

«Попади в цель»

Старый как мир конкурс, но работает на каждом корпоративе. Мужчинам к ремню спереди привязывается нитка с карандашом на конце. Они на время под веселую музыку должны попасть карандашом в пустую бутылку. Бутылки ставятся около каждого участника.

«Кто успел, тот прыгнул»

Переделанная игра со стульями. Никакой мебели на сцене. Выходят 5-6 крупных крепких мужчин. И 7-8 женщин. Главное, чтоб женщин было на 1 меньше, чем мужчин. Ведущему желательно выбирать более худых женщин. Это вопрос не этикета, а здоровья мужчин. 😊 Представители мужского пола выстраиваются в круг. Женщины встают вокруг них цепочкой задом. Начинается задорная музыка. Женщины бегают или ходят вокруг мужчин под музыку. Как только музыка заканчивается, каждая женщина должна оказаться на руках у мужчины. Та, которая оказывается без партнера, покидает сцену. Затем убирается один мужчина. Игра продолжается.

Смешной момент. Когда на сцене остаются 2 девушки и один мужчина, можно сделать прикол. Пока женщины стоят задом, мужчина должен отойти подальше. Когда начнется музыка, девушки обернутся, а мужчины нет. Побегут за ним, чтобы выиграть. Гости вдоволь позабавятся этим зрелищем.

«Приз на счет три» (или тройная ловушка)

Двое выходят на сцену. Между ними ставится стул с подарком. Им предлагается забрать подарок по схеме «кто быстрее» насчет «три». Как только они услышат от ведущего слово «три», должны забрать подарок.

Слова ведущего:

«Расскажу я вам рассказ

В полтора десятка фраз.

Лишь скажу я слово «три»,

Приз немедленно бери!

Однажды щуку мы поймали,

Рассмотрели, что внутри.

Рыбешек мелких увидали,

И не одну, а целых… семь.

Мечтает парень закаленный

Стать олимпийским чемпионом,

Смотри, на старте не хитри,

А жди команду «Раз, два… марш»

Когда стихи запомнить хочешь,

Их не зубри до поздней ночи,

А про себя их повтори,

Разок, другой, а лучше… пять.

Однажды поезд на вокзале

Мне три часа пришлось прождать.

Ну что ж, друзья, вы приз забрали.

Я ставлю вам оценку «Класс!».

«Стул в подарок»

На сцену вызываются 2 участника. Им выдается по стулу. А также коробки с упаковочной бумагой, скотчем, ножницами. В коробке могут быть банты, ленты, украшения. Участники должны будут за 30-60 секунд (время выбирает ведущий) украсить стул, завернуть его в подарочную бумагу.

«Наряди Деда Мороза»

Скорее всего на празднике не будет Деда Мороза. Конечно, если это не костюмированная вечеринка. На сцену или в зал вызываются 2 женщины, 2 мужчин. Ведущий выдает девушкам набор одежды Деда Мороза. Плюс необходимая косметика, ватная борода, красный нос. Девушки под музыку за 1 минуту должны нарядить самого лучшего Деда Мороза. Кто выиграл, решат гости праздника.

«Принцесса на горошине»

Гостей сажают на стулья. Предварительно на стулья укладывают посторонние вещи. Пульт от телевизора, небольшое твердое яблоко, ложку, блюдце. Гость должен понять, на что он сел. Игра на время. Кто быстрее поймет, на чем сидит, выиграл. При этом неизвестного предмета нельзя касаться руками или каким-то образом подглядывать.

Важно! На стулья нельзя помещать то, что легко раздавливается. Иначе костюмы и платья гостей испортятся. Тут уж не до новогоднего настроения будет.

Танцевальные конкурсы

Некоторые конкурсы хорошо сделать танцевальными. Участники будут выполнять несложные движения, а гости за столом повторять в темпе музыки.

«Макарена»

Под музыку (найти тематическую музыку легко по названию «Macarena"» Los Del Rio) люди на сцене или на танцполе исполняют движения за ведущим на счет:

1 – правую руку вытянуть вперед;

2 – левую руку вытянуть вперед;

3 – правую руку положить на левое плечо;

4 – левую руку поместить на право плечо;

5 – правую руку убрать за голову;

6 – левую руку убрать за голову;

7 – правую руку положить на правое бедро;

8 – левую руку убрать на левое бедро;

9 – покрутить бедрами.

Танцевальная викторина

Вопросы про танцы. Интересно получается, если участник, ответивший правильно, пытается показать танец на своем примере. Ведущему заранее придется обзавестись мелодиями танцев из вопросов и загадок:

  1. Он в Америке родился, как зовется? (Ча-ча-ча)
  2. Главный танец карнавала в Бразилии. (Самба)
  3. Огненный танец, страстный. Ты сейчас такой прекрасный, не стой, как тумба, а станцуй нам… (Румбу)
  4. Этот танец самый гордый. Танцуется в огромных и парадных залах. Но сейчас он почти исчез. (Полонез)
  5. В каком танце пары движутся кружась, как снежинки? (Вальс)
  6. Как называется знаменитый украинский танец? (Гопак)
  7. Жаркий испанский танец. (Фламенко)
  8. Как называется классический танец народов Кавказа? (Лезгинка)
  9. Какой танец парный родом из Польши? (Краковяк)
  10. Женский танец, где оголяются и высоко вскидываются ножки? (Канкан)
  11. Как называется старинный танец, похожий на вальс? (Падеграс)
  12. Как называется фруктовый танец матросов на корабле? (Яблочко)
  13. В каком танце нужно ударно двигаться ногами? (Чечетка, степ)
  14. Название знаменитого греческого танца. (Сиртаки)

«Шары в штанах»

Реквизит – много надутых шариков, большие широкие цветные штаны (2 пары). На сцену вызываются двое мужчин. Они надевают штаны. В качестве конкурсной одежды может быть что угодно. Даже большой костюм снеговика. Под музыку им предлагается потанцевать и наложить в свои штаны как можно больше шаров. Выигрывает тот, у кого в штанах окажется больше шаров.

«Изобрази паровозик»

На сцену приглашаются пары (мужчина и женщина), от 6 до 8 человек. Им предлагается импровизировать. Показать движениями, жестами, мимикой движение транспортных средств. На выбор паровозик, самолет, личное авто, такси, сапсан.

«Хоровод вокруг ёлки»

На сцену или в зал приглашается несколько людей. 4-5 человек. Их просят потанцевать вокруг елки, изобразить роли. Причем елкой тоже будет человек. Это одна из ролей. В итоге в центре зала танцует «елка». Вокруг нее гости, изображающие ежика, зайчика, волка, лису. Роли допустимо придумать другие. К примеру, Дед Мороз, Снегурочка, Колобок. Ёлка – неизменный персонаж.

Новогодние конкурсы для всей семьи за столом

В новогодние конкурсы для всей семьи можно вовлекать детей, даже очень маленьких. За столом для малышей мало развлечения, кроме поедания конфет и мандаринов. А игры позволят занять детей и разрядить обстановку среди взрослых.

Игра «Что делать?»

Игра подходит для середины вечера, когда все члены семьи уже немного развеселились. Тогда они дают нестандартные веселые ответы. Итак, ведущий задает игрокам вопросы. Они должны ответить необычно. Интересно получается, если утроить такую игру среди детей.

  1. Что делать, если кот уронил наряженную елку?
  2. Что делать, если под Новый год в магазине нет мандаринов?
  3. Что делать, если вы застряли в лифте?
  4. Что делать, если собака съела все новогодние подарки?
  5. Что делать, если вас случайно заперли дома, а сами уехали в отпуск?
  6. Что делать, если в Новый год на столе нет оливье?
  7. Что делать, если Дед Мороз пришел без подарков?
  8. Что делать, если Снегурочка потерялась?

Тот участник, который придумал наиболее веселый ответ, победил. В случае с детьми, нет проигравших. Всем деткам следует выдать по сладкому подарку.

Придумать бабушку Снегурочке

Все знают, что у Деда Мороза есть внучка. А кем может быть его жена или спутница? Задание для больших и маленьких – придумать Деду Морозу жену. Кто она, как выглядит, как ее зовут. Пусть участники придумают наиболее подробную историю. Лучшая история удостаивается шоколадки.

Растопи сердце Снежной королевы

Участникам конкурса выдаются блюдечки с маленькими льдинками. Их придется подготовить заранее. В емкостях для льда заморозить понемногу воды. Играть можно по одному или в команде. Выигрывает та команда, которая растопит льдинку быстрее всего.

Игра в дегустатора или «Что у меня во рту?»

Игра в дегустатора уместна и на семейном празднике, и на рабочем корпоративе. Суть игры – завязать глаза участникам, засунуть им в рот какой-нибудь необычный продукт питания. Они должны как можно точнее определить, что у них во рту. В качестве продуктов питания следует подобрать то, чего нет не столах. Хорошо использовать экзотические фрукты, необычный сыр.

Переоденься на лету или «Красота спасет мир»

Игра №1. Перед игрой ведущий подготавливает конверт. В нем будут бумажки – вырезки из цветной бумаги (клочки разного цвета). В цвет к бумажкам подбираются предметы одежды. Одежда прячется в мешок, коробку или непрозрачный контейнер. Оглашается, что гости все красивые, но могут стать еще краше. Ведущий предлагает гостям выбрать по одной бумажке любого цвета. Под цвет бумажки гость получает одежду, которую должен надеть на себя. В конце игры гости становятся удивительно красивы, и, конечно, смешны.

Игра №2. Второй вариант данной игры. По сидячим за столом гостям ведущий передает мешок с разной одеждой. Хорошо использовать разного рода приспособления из магазина приколов. Разноцветные носы, уши, усы, ободки с интересными атрибутами, мишура. Под музыку мешок передается от гостя к гостю из рук в руки. Когда музыка прерывается, тот, у кого оказался мешок, должен наугад вытащить из мешка что-то. И надеть это на себя. С прерыванием музыки лучше подгадать так, чтобы переодетый оказался каждый участник игры.

«Разверни подарок»

Конкурсантам (лучше всего подходят дети) выдаются подарки в упакованных коробках. Кто быстрее развернет свой подарок, победил и достоин дополнительной награды. В конкурсе хорошо использовать одинаковые подарки в одинаковых коробках. Так дети будут на равных условиях.


Прикольные классные игры и новогодние конкурсы за столом обязательно пригодятся для вечеринки. Новогоднего корпоратива, семейного праздника или встречи давних друзей. Этот вечер участники и гости не забудут никогда. Смех, танцы, переодевания. Надеемся, большая подборка новогодних конкурсов вам понравилась. А пока, пока-пока. Или до встречи, дорогие читатели.

Заяц

Игроки становятся в цепочку и берут друг друга под руки. Им раздаются листочки с надписями животных. Когда участник слышит от ведущего название своего животного, он со всей силы падает на пол, а его соседи должны этого участника удержать. Вся соль заключается в том, что на всех листочках написано слово «заяц». После неудачных попыток «отыскать волков и лис» ведущий произносит «заяц». Все с грохотом падают на пол.

Ромашка

На лепестках ромашки пишутся предписания к действию, например, такие: «Прокукарекай», «Улыбнись во все зубы» и т. д. Участники по очереди отрывают лепестки и выполняют задания.

Пары наоборот

Две—три пары привязываются спина к спине (ноги и руки свободные). Эти пары должны станцевать, сплясать или выполнить какое-нибудь задание.

Кто быстрее пришьет?

Две команды ребят должны на скорость «пришить» всех членов команды друг к другу. Вместо иголки используется ложка, к которой привязана нитка, бечевка. «Пришивать» можно через ремешок, лямку, петлю на брюках, словом, через то, что не оскорбит достоинство партнера.

Аленушка и Иванушка

Трем парням завязывают глаза, но прежде они выбирают себе пару. Девушки на крик «своего» Иванушки: «Аленушка!» — должны откликнуться: «Я здесь, Иванушка!». Парень должен поймать именно свою Аленушку. Игра осложнена тем, что играют сразу три пары.

Конкурс с ботинком

Выходят пять девушек и пять парней. Их разбивают на пары. Парней ставят спиной к девушкам. Девушки снимают с одной ноги обувь и ставят перед собой. Ведущий меняет обувь и разрешает парням повернуться. Выигрывает тот, кто первый обует свою партнершу.

Хорошее — плохое

Игроки разделяются по парам и по очереди называют то, что нравится в партнере (только то, что касается внешности) и что не нравится. Когда свое мнение выскажут все, каждый должен поцеловать то, что ему нравилось, и укусить то, что не нравилось.

Достань яблоко

Для игры необходим большой таз с водой. В таз бросают несколько яблок, а затем игрок встает на колени перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко.

Ха-ха-ха!

Игроки садятся в круг, и один из них произносит как можно более серьезно «Ха». Следующий говорит «Ха-ха», третий «Ха-ха- ха» и т.д. Кто произнесет неправильное количество «Ха» или засмеется — выбывает из игры.

Поцелуйчики

Игроки становятся в две шеренги. Первому игроку каждой команды дается чистый лист. По команде «начали» участники должны передавать друг другу лист, прикладывая его ко рту и всасывая воздух так, чтобы лист не падал. Руками помогать запрещается. Если лист падает, он снова возвращается в начало шеренги. Выигрывает та команда, чей лист первым окажется в конце шеренги.

Остров сужается

Игроки разбиваются по парам: девчонка — парень. Они становятся на раскрытую газету и танцуют под музыку. Каждый раз, когда музыка останавливается, ведущий складывает газету пополам. Выигрывает та пара, которая дольше всех протанцует, не сойдя с газеты.

Накорми яблоком

Яблоки подвешиваются на веревочки, и девушки держат эти веревочки в вытянутой руке. Парни должны съесть яблоко у своей девушки без помощи рук. Кто быстрее это сделает — тот выигрывает.

Передай клубок

Игроки делятся на две команды и садятся на стулья друг за другом, образуя две шеренги. Каждой команде в начало шеренги дается клубок, который нужно передать последнему игроку в команде без помощи рук. Победитель — команда, быстрее других передавшая клубок.

Фанты

Старая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на бумажке какое-нибудь задание. Затем бумажки собираются, перемешиваются, и ведущий не глядя вытягивает сначала чей-либо предмет, а потом записку. Человек, которому принадлежит вытащенный предмет, должен выполнить задание, написанное на бумажке. Игра замечательная, но только игрокам следует помнить, что им самим может попасться их собственное задание.

Это обстоятельство несколько ограничивает садистские замашки.

Ассоциации

Все садятся в круг, и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен моментально сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй — третьему и т.д., пока слово не вернется к первому. Если из безобидной «люстры» у вас получился «беспредел» — считайте, что игра удалась.

Зоопарк

Игра для детей старшего школьного возраста, и на вечеринках она идет на «ура». Участвуют 7—8 человек, каждый выбирает себе животное и показывает остальным характерное движение этого животного. Так происходит «знакомство». После этого ведущий со стороны выбирает начинающего игру. Тот должен показать «себя» и другое «животное», это «животное» показывает себя и еще кого-то, и так далее, до момента, пока кто-нибудь не ошибется, т.е. покажет другое «животное» неправильно или покажет выбывшего. Допустивший ошибку выбывает. Игра заканчивается, когда остаются двое.

Диванная

Для игры нужен диван, на котором могут сесть четверо человек, и пять стульев, расставленных полукругом лицом к дивану так, чтобы получилось замкнутое кольцо и все видели всех. Играющие, 8 человек, делятся на две команды поровну.

Игроки садятся на диван и на четыре стула из пяти, оставляя средний стул свободным. Причем игроки одной команды должны сидеть не рядом, а через одного. На восьми бумажках пишутся имена участников — на каждой по одному, избегая повторений. Бумажки перемешиваются и раздаются участникам.

Ход делается так: тот игрок, слева от которого находится пустое место, называет имя одного из игроков, и тот, у кого в руках бумажка с названным именем, пересаживается на пустое место и меняется бумажками с игроком, который его вызвал. Затем все повторяется в отношении только что освобожденного места.

Задача игроков каждой команды: усадить всю свою команду на диван, выселив противников на стулья. Любители логики и наблюдательности могут запомнить, кого вызывали и называли и кто с кем поменялся. Но можно называть имя наугад, доверяя только интуиции.

Дети могут участвовать в игре наравне со взрослыми, у них получается не хуже.

Лягушки и бананы

Вызывается несколько участников, которые будут выступать в роли лягушек... «Лягушки» должны допрыгать до конца помещения (желательно большого). Там будут лежать бананы (по количеству участников). «Лягушки» должны съесть их, громко крикнуть: «Ква!» — и допрыгать обратно, но задом наперед!

Мозаика

Для игры необходимо несколько журнальных (календарей) фотографий известных спортсменов и актеров. Каждую надо наклеить на тонкий картон, разрезать на 20 частей и положить в конверт.

Игроки получают по одному конверту и задание сложить из кусков целую картинку. Кто быстрей справится с заданием, тот и выиграл.

Море волнуется

Играющие, кроме водящего, становятся в круг, друг от друга на расстоянии вытянутых рук, и каждый отмечает свое место небольшим кружком. Водящий же выходит на середину круга и начинает ходить между играющими в любом направлении. Проходя мимо кого- либо, он касается его плеча рукой и говорит: «Море волнуется!» Игрок, которому он сказал эти слова, выходит из круга и следует за водящим. Затем водящий подходит к другому игроку и также приглашает его словами «Море волнуется!». Собрав примерно половину играющих, он начинает водить их по всей площадке. По ходу движения все изображают руками движения волн. Неожиданно водящий говорит: «Море спокойно». Играющие, в том числе и водящий, стараются встать в любой из свободных кружков. Оставшийся без кружка становится водящим, и игра повторяется.

Колобок

Участники садятся в несколько линий на стулья. Каждая линия получает свою роль: дед, бабка, волк и т. п.; кроме того, каждый из участников — «колобок». Ведущий рассказывает сказку, а участники, услышав название своей роли, должны обежать вокруг стула. Все обегают стулья, услышав слово «колобок». Рассказывать нужно с долей артистизма, часто повторяя роли, например: «Испекла бабка, хотя какая она бабка, не бабка, а молодая бабка, колобка». Игра заканчивается, когда все устанут бегать.

Золотой ключик

Играют две команды по 6—8 человек. Командам выдают по одному ключику, укрепленному на колечке, и по два «носа» — длинные бумажные конусы с резиновой подвязкой. На расстоянии нескольких метров от каждой команды ставится по стулу. Первые игроки по команде надевают «носы», цепляют на них ключики и бегут каждый к своему стулу. Обегают его и возвращаются к своей команде. Подбежав к первому игроку в своей колонне, они «носом», без помощи рук, перемещают ключик на «нос» следующего игрока.

Побеждает команда, закончившая эстафету первой.

Веселые мартышки

Ведущий говорит слова:

Мы — веселые мартышки,

Мы играем громко слишком.

Мы в ладоши хлопаем,

Мы ногами топаем,

Надуваем щечки,

Скачем на носочках

И друг другу даже язычки покажем.

Дружно прыгнем к потолку,

Пальчик поднесем к виску.

Оттопырим хвостик,

Ушки на макушке.

Шире рот откроем,

Гримасы все состроим.

Как скажу я цифру 3, —

Все с гримасами замри!

Игроки повторяют все слова и движения за ведущим.

Хохотушки

В игре может принимать участие любое количество гостей. Все участники, если это свободная площадка, образуют большой круг. В центре — водящий с платочком в руках. Он кидает платочек вверх, и, пока он летит до земли, все громко смеются, а как только платочек оказывается на земле, все утихают. Именно в этот момент очень хочется рассмеяться. С самых смешливых берется фант — это песня, стих и т. д.

Приз на «Три!»

Два участника стоят друг против друга, перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...над- цать, раз, два, три...дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней и первым возьмет приз, когда ведущий скажет — три.

Бой петухов

Классическая детская игра, которую с успехом можно провести в любой компании. Кладутся два обруча, в них встают на одну ногу участники и выталкивают друг друга из круга. Побеждает гот, кто устоит на одной ноге и вытолкнет соперника из круга. Проигравший должен залезть под стол и громко прокукарекать.

Боулинг

Для игры понадобятся кегли — пластмассовые бутылки из-под воды емкостью 1,5 литра, которые нужно пронумеровать. Необходимо, катая мяч, сбить кегли. Набравший больше «очков» — победитель игры, и в награду ему вручают бутылку газировки.

По понятиям

В игре используется следующий реквизит: три мяча разного цвета — красный, синий и белый (вместо мячей можно взять, например, яблоко, апельсин и мандарин).

Участники садятся в круг. Троим участникам выдается по мячу. Суть игры заключается в следующем: каждый мяч соответствует определенному понятию. Например, красный — огню, синий — воде, белый — воздуху. Игроки должны произносить слова, связанные по смыслу с данным понятием.

Красный мяч — искры, пожар, спички и т. д.;

синий — рыба, каток, водопад и т. д.;

белый — ветер, птица, небо и т. д.

Понятийную связь можно устанавливать в зависимости от желания участников, например, три разных мяча, соответственно обозначают:

красный — любовь,

синий — дружба,

Вариантов может быть очень много.

По сигналу ведущего участники могут бросать мячи по очереди или вразнобой. Игрок, поймавший мяч, должен назвать соответствующее заданию понятие, связанное с цветом мяча, после чего бросает его другому участнику и т. д.

Если игрок замешкался, он выбывает из круга.

Победитель — участник, оставшийся последним.

Звери

Каждый участник становится зверем - слоном, раком, комаром, оленем, рыбой, змеей, зайцем, львом или другим — по своему выбору или по жребию. Главное — это придумать характерный жест, которым он и будет показывать своего зверя. Смысл игры: показать своего зверя, а потом зверя другого участника. Другой участник показывает опять же своего зверя, а потом зверя третьего участника. Все надо делать быстро, но без ошибок: кто ошибется, кладет фант. В конце игры, когда останутся двое участников, фанты разыгрываются: один победитель отворачивается и придумывает смешные задания для тех, чьи фанты выбирает другой победитель.

Жесты:

Слон — правой рукой дотронуться до носа. В окружность, образованную рукой, просунуть до упора левую руку.

Рак — сложить обеими руками фиги, поднести к глазам, пошевелить большими пальцами.

Комар — сложить кулак, вытянуть указательный палец, поднести тыльной стороной ладони к носу, помахать получившимся хоботком.

Олень — крестообразно сложенными руками с растопыренными пальцами быстро взмахнуть над головой (гак танцуют чукчи).

Рыба — сложить ладони, как для молитвы, опустить параллельно полу, совершить волнообразное движение (похоже на прыжок рыбы и уход ее в глубину вод).

Змея — покачав правой рукой с чуть согнутой ладонью, изобразить очковую кобру, готовящуюся к нападению.

Заяц — согнутые в локтях руки прижать к груди; кисти изображают лапки. Таких зайчиков можно наблюдать на любом детсадовском утреннике — вспомните золотое детство!

Лев — почти как заяц, но когти наружу и (обязательно!) состроить зверское лицо.

Жесты других животных можно придумать самим. Главное условие игры заключается в том, что все жесты должны быть точными, безошибочными и очень быстрыми. Малейшая неточность или задержка карается фантом. В конце концов жесты перепутываются, рак начинает шевелить комариными хоботками, а у зайца появляется свирепое выражение лица.

Отзыв

Играют вдвоем. Первый игрок (по жребию) делает «вызов»: дает задание второму игроку, называя одну из букв алфавита (кроме ь, ъ, е, й). Второй игрок должен ответить: «Отзыв» — и назвать за 10 секунд три слова, начинающиеся на заданную букву. Например, вызов: «М». Отзыв: «Молния, молоток, мотор». Заранее условливаются, из какой части речи должны быть слова на отзыв и, конечно, в единственном числе и именительном падеже. Более удачным будет «отзыв», если три слова будут связаны в предложение.

Если игрок не сможет подобрать три слова на заданную букву, сделает ошибку или не уложится во времени, то партнер, делавший вызов, получает очко и делает следующий вызов. Если же «отзыв» правильный, то право вызова переходит к отвечающему. За предложение получают два очка. Побеждает игрок, набравший 10 очков.

Мешок с сюрпризом

В мешок складывают шуточные подарки для игроков: швабры, тряпки, щетки, мочалки, старые веревки, рваные туфли, битые чашки, тарелки, дырявые кастрюли и т. д. Подарков столько, сколько игроков.

Игроки по очереди подходят к мешку и выбирают подарок. За подарок они должны остроумно поблагодарить и рассказать, как будут им пользоваться, главное, чтобы это было интересно, весело и о данном предмете.

За самый удачный и веселый рассказ награждают настоящим призом.

Иногда вместо подарков в мешок кладут в конвертах шутливые пожелания игроку, отрывки из рассказов или стихов, которые нужно продолжить и зарифмовать. Получивший конверт остроумно комментирует послание. В конвертах могут быть и другие задания: сказать пословицу, высказать пожелание своим друзьям, выполнить оригинальное упражнение, что-то изобразить и многое другое.

Можно играть вдвоем с третьим — ведущим, но лучше собрать группу. Все садятся кружком. Ведущий произносит: «Нос, нос, нос» — и берется рукой за нос. На четвертом повторе он рукой дотрагивается не до носа, а, например, до уха. Сидящие должны делать все так, как говорит ведущий, а не повторять его движений. Кто ошибается, выбывает из игры. Выигрывает последний игрок, самый внимательный.

Руки вверх!

В игре участвуют 7 человек и более.

Игроки образуют круг (можно стоять или сидеть). По жребию выбирается водящий. Он ходит по кругу и, останавливаясь напротив любого игрока, говорит: «Руки!» Водящий должен остановиться именно напротив, иначе команда не выполняется. Игрок продолжает стоять (или сидеть), а оба его соседа должны поднять вверх одну руку: сосед справа — левую, сосед слева — правую. Игрок, поднявший не ту руку или вообще ее не поднявший, заменяет водящего.

Играют установленное время. Выигрывают игроки, которые ни разу не были водящими.

Ванька-встанька

В игре участвуют 10—15 человек.

Один игрок (Ванька-встанька) стоит, вытянув руки вдоль туловища. Остальные усаживаются, поджав ноги, вплотную вокруг него и протягивают к нему руки. Ванька-встанька падает на вытянутые руки сидящих игроков, которые все время отталкивают его. Кто не смог оттолкнуть Ваньку-встаньку, сам выходит в середину.

Какой фрукт!

Десять игроков садятся в кружок. Каждый выбирает название каких-либо фруктов: апельсин, груша, ананас и т. д.

Когда покупатель (водящий) вступает в круг, у него спрашивают о покупке. Он должен, например, ответить: «Я пришел с рынка, купил яблоко и грушу». Те, чьи имена он назвал, меняются местами, а покупатель старается занять место одного из них. Оставшийся без места игрок становится покупателем.

В тесном кругу

Встав на одну ногу и скрестив руки на груди, участники стараются вытолкнуть плечом друг друга из круга или заставить встать на обе ноги. Кто не сумеет удержаться — выходит из игры.

Особенно интересен финал, когда в круге остаются два самых сильных и ловких участника.

Собирают кучу мелких предметов: куски корней, камешки, перочинные ножи, веревочки, ракушки, пуговицы, листья, которые будут прятать. Предметы эти водящий видит, но, к кому они попадут, не знает. Когда он выходит, все участники игры разбирают предметы и садятся в круг. Водящий возвращается и пытается догадаться, какой предмет находится в руке каждого игрока. Если его предположение ошибочно, игрок отвечает кваканьем, если правильно — молчит. Если водящий догадается после первого же вопроса, ему отдают спрятанный предмет и он кладет его справа, если после трех вопросов ведущий догадается — слева, а если догадается после второго или третьего вопроса — посередине.

Водящий выигрывает, если вещей больше справа, если слева — он проигрывает и снова водит. При подсчете средняя кучка не считается. Если выигрывает водящий, его заменяет игрок, у которого первым был найден предмет.

Поймай камушки

В игре участвуют шесть игроков, разбитых на две команды. Для игры необходимо 25 маленьких камешков или круглых галек, чтобы все они помещались в горсти. Игроки садятся в круг. Один из них берет камешки в правую руку, подбрасывает и пытается поймать, сколько сможет, остальные падают на землю. Затем бросает пойманные камешки и снова пытается поймать как можно больше. Эти камешки игрок перекладывает в левую ладонь. Подбросив один камешек, быстро поднимает столько камешков, сколько сможет. Затем снова подбрасывает один из находящихся в горсти и этой же рукой поднимает следующий камешек. Это повторяется до тех пор, пока играющий не соберет все камешки или не проиграет.

Игрок проигрывает, если:

— не может поднять ни одного камешка, пока другой в воздухе;

— поднимая один камешек, другой сдвинет с места;

— подняв камешек, не сможет поймать тот, что в воздухе.

Если один игрок проиграл, в игру вступает следующий. При выигрыше, когда собраны все камешки, начинает игру следующий игрок, а число камешков записывается в пользу его команды. Если игроки обеих команд уже принимали участие в игре, окончательный результат суммируется. Выигрывает команда, которая набрала больше очков.

Быстрый шарик

Принимают участие 6 и более участников, однако, чем больше игроков, тем интереснее. Они выстраиваются в шеренгу в 30—40 см друг от друга. Вытянутые руки с раскрытыми ладонями держат за спиной. Один из игроков, идя вдоль шеренги, делает вид, будто хочет опустить в чью-либо ладонь шарик (или мяч). Игроки не должны оглядываться. Наконец он опускает шарик в руку, и игрок, его получивший, вырывается из шеренги. Соседи по шеренге должны схватить его (или осалить) прежде, чем он двинется с места. Но при этом они не имеют права сходить с линии. Если им не удастся его схватить, он может вернуться на место, и игра продолжается. Если схватят, он меняется местами с ведущим, и игра продолжается.

Плетень

Всех участников делят на две команды и выстраивают в две шеренги друг напротив друга.

Участники заплетают «плетень» — берутся за руки через одного, перекрестно.

Участники первой команды шагают навстречу другой команде, которая в это время стоит на месте, и говорят: «Машу все мы поздравляем и здоровья ей желаем!» Вторую половину фразы они говорят, шагая назад. То же делает потом другая команда. Затем все выстраиваются в затылок и идут за ведущим, который старается идти так, чтобы все запутались. Как только ведущий хлопает в ладоши, обе команды становятся на свои места и снова заплетаются в «плетень».

Обычно после этого появляются «лишние» руки.

Кандалы

Двадцать участников разбиваются на две группы, становятся друг напротив друга на расстоянии 20 м и берутся за руки, образуя две цепочки, расположенные параллельно друг другу.

Первая группа кричит хором: «Кандалы!»

Вторая ей отвечает: «Закованы! Раскуйте нас».

Первая, хором: «Кем из нас?»

Вторая группа, посовещавшись, выбирает одного из первой группы и называет его имя.

Выбранный разбегается и пытается порвать цепь, участники которой его выбрали (цепь второй группы), а те, в свою очередь, пытаются этого не допустить, крепко держась за руки.

Если выбранный разрывает цепь, то он берет одного из двух, разорвавших цепочку, и забирает его в свою команду.

Если выбранный не разрывает цепь, то он остается в этой команде (пойман).

Игра продолжается, пока в одной из команд не останется 1 человек.

Алиса и Базилио

Участникам игры придется изобразить мошенников из сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой паре — лиса Алиса, другой — кот Базилио. Тот, кто Алиса, сгибает в колене одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Базилио, у которого завязаны глаза, обнявшись, преодолевают заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первой, получает «золотой ключик» — приз.

Паровозики

Цветным мелом на полу рисуется несколько пересекающихся, переплетающихся «железных дорог» разного цвета. Игроки, выбрав свою «дорогу», хватаются друг за друга (5—7 человек) и стараются как можно быстрее дойти, добраться до конца пути. «Паровозик», первым добравшийся до цели, — победитель.

Ракетодром

По краям площадки чертят 6—8 треугольников, — «ракетодромов». Внутри каждого из них рисуют круги — «ракеты», но обязательно на несколько кругов меньше, чем играющих. Все участники встают в круг в центре площадки. По команде ведущего идут по кругу, взявшись за руки, говоря слова: «Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам. На какую захотим, на такую полетим! Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!» После этого все бегут к «ракетодрому» и занимают места в «ракетах». Кто не успел занять место — выбывает из игры.

Садовник

Несложная игра, которая подходит для набирания «фантов» с их последующим разыгрыванием.

Правила: ведущий называется садовником. Все участники выбирают себе цветы, от имени которых они будут выступать. Начинает ведущий:

— Я садовником родился, не на шутку рассердился. Все цветы мне надоели, кроме... — И называет любой цветок из выбранных игроками. Тот должен отозваться: — Ой! — Что с тобой? — Влюблена(влюблен)... — В кого? — В... — И называет цветок другого участника (или садовника). Тот также отзывается: — Ой! — Что с тобой? — И по кругу. Участник, который не отозвался, отдает фант (или выбывает из игры). Участник, назвавший отсутствующий цветок, тоже отдает фант.

Мяукаем и хрюкаем

Игроков делят на две команды, одна команда — «котята», вторая — «поросята», они, соответственно, мяукают и хрюкают. После этого каждому завязывают глаза и перемешивают всех между собой в кругу из стульев или остальных гостей. Необходимо как можно быстрее собраться своей командой, не выходя из круга.

Матрешки

Все присутствующие делятся на две команды, становятся в шеренгу друг за другом, у каждого в руках платок. По команде второй игрок со спины завязывает платок первому (категорически запрещено поправлять или помогать друг другу), затем третий второму и так далее. Последний игрок завязывает предпоследнему и победно выкрикивает: «Все готовы!» Вся команда поворачивается лицом к соперникам. Играть можно на скорость, качество, внешний вид «матрешек» — главное, успеть сфотографировать веселых «матрешек».

Водящий зажимает колечко (или другой мелкий предмет) между ладонями, все игроки подставляют ему свои руки «лодочкой».

Колечко-колечко

Водящий, вкладывая свои руки в руки участников, должен передать колечко любому из игроков так, чтобы остальные не догадались — кому именно.

После этого произносится фраза: «Колечко-колечко, выйди на крылечко!»

Тот, кому колечко досталось, должен выбежать на место водящего, остальные же должны попытаться его удержать, если, конечно, сообразят вовремя, кто именно собирается бежать.

Если получившему колечко удается выбежать, то в следующем кону водит он, если нет — водящий остается тот же.

Кошки-мышки

Выбрав «кошку» и «мышку», все другие играющие становятся в круг и берутся за руки. «Кошка» — за кругом, «мышка» — внутри него.

«Кошка» то и дело норовит прорваться к «мышке», которую оберегают остальные игроки: мешают «кошке» проскочить низом, опуская руки; стараются не дать перепрыгнуть ей через свои сомкнутые руки, поднимая их...

Если «кошке» удается прорваться в круг, то игрокам следует побыстрее разомкнуть цепь, чтобы «мышка» смогла выскочить за пределы круга, и успеть взяться за руки до того, как следом за «мышкой» выбежит «кошка». Находясь снаружи, «мышка» поддразнивает «кошку», и, когда последней удается выскочить из круга, игрокам на время необходимо снова разомкнуть цепь, с тем чтобы впустить «мышку», но не «кошку»...

Игра продолжается до тех пор, пока «кошка» не поймает «мышку».

Играющие выбирают новых «кошку» и «мышку».

Я иду, иду, иду

По считалке один из участников объявляется лишним.

Все остальные становятся по кругу лицом к центру, на расстоянии примерно одного шага друг от друга. Затем лишний движется по внешней стороне круга и приговаривает: «Я иду, иду, иду, да кому-то на беду. Кого стукну — убегу. Только выбрать не могу».

Наконец он слегка хлопает по спине кого-либо из товарищей, и с этого момента они оба становятся соперниками, потому что задача каждого обежать круг, чтобы занять свободное место, причем один обегает круг слева, другой — справа, т. е. с разных сторон.

После этого игра возобновляется: проигравший вновь движется по кругу за спинами товарищей со словами: «Я иду, иду...»

Малечина-калечина

Играющие выбирают водящего.

Каждый игрок берет в руки небольшую палочку (длиной 20—30 см). Все произносят такие слова:

Малечина-калечина,

Сколько часов

Осталось до вечера,

До зимнего?

После слов «До зимнего?» ставят палочку на ладонь или любой палец руки. Как только поставят палочки, ведущий считает: «Раз, два, три, ... десять». Выигрывает тот, кто дольше продержал предмет. Ведущий может давать разные задания: играющие, удерживая палку, должны ходить, приседать, поворачиваться вправо, влево, вокруг себя.

Почта

Игра начинается с переклички водящего с игроками:

— Динь, динь, динь!

— Кто там?

— Откуда?

— Из города...

— А что в городе делают?

Водящий может сказать, что в городе танцуют, поют, прыгают. Все играющие должны делать то, что сказал водящий. А тот, кто плохо выполняет задание, отдает фант. Игра заканчивается, как только водящий наберет 5 фантов. Играющие, чьи фанты у водящего, должны их выкупить. Водящий придумывает для них интересные задания. Дети считают стихи, рассказывают смешные истории, вспоминают загадки, имитируют движения животных. Затем выбирают нового водящего, и игра повторяется.

На счет «Три»

Играют 2—3 человека. Ведущий объявляет условия конкурса:

— Расскажу я вам рассказ

В полтора десятка фраз.

Лишь скажу я цифру 3, —

Приз немедленно бери.

Однажды щуку мы поймали,

Распотрошили, а внутри

Рыбешек мелких увидали,

И не одну, а целых... семь.

Когда стихи запомнить хочешь,

Их не зубри до поздней ночи.

Возьми и на ночь повтори

Разок — другой, а лучше... десять.

Мечтает парень закаленный

Стать олимпийским чемпионом.

Смотри, на старте не хитри,

А жди команду: раз, два, марш!

Однажды поезд на вокзале

Мне три часа пришлось прождать...

Если игроки не успевают взять приз, его забирает ведущий и заканчивает:

Ну что ж, друзья, вы приз не брали,

Когда была возможность брать.

Приз на веревке

В комнате между двумя стульями натягивается веревка, на которой на тонких нитках висят призы.

Участнику завязывают глаза, дают в руки ножницы, несильно раскручивают и направляют в сторону висящих призов.

Участник должен подойти к веревке и, не дотрагиваясь рукой, срезать приз.

Части тела

Игрокам выдаются карточки с определенными буквами. Задача участников — приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, названия которых начинаются с указанных букв.

Побеждает тот, кто сможет больше разместить карточек, не уронив их.

«Сказочная» игра

Она предлагается для компании не менее 10 человек.

1. Берется детская книжка со сказкой (чем проще — тем лучше). Идеально подходят «Курочка Ряба», «Колобок», «Репка», «Теремок», то есть любые упрощенные и адаптированные для детей рассказики... (чем глупее — тем прикольнее).

2. Выбирается ведущий (он будет чтецом).

3. Из книжки на отдельные листочки выписываются ВСЕ (!) герои сказки, включая, если позволяет количество человек, даже деревья, пеньки, речки, ведра и т. д.

4. Методом строгого научного тыка все тянут свои роли.

Ручеек

Играющие становятся попарно — мальчик-девочка — в колонну друг за другом.

Пары берутся за руки и поднимают их на уровне головы, образуя своеобразную «арку».

Свободная девушка (или парень) — «рыбка» — входит в первую «арку» и начинает идти вперед, по дороге берет любого приглянувшегося ей парня (девушку) за руку и тащит в конец ручейка, где они и встают новой парой, обязательно поцеловавшись.

Во время прохождения ручейка стоящие в нем образуют свободными руками «камни и коряги», похлопывая и пощипывая проходящих «рыбок» за все выступы и округлости. Освободившаяся девушка (парень), у которой (которого) «увели» партнера, становится «рыбкой». Проходящие по «ручейку» пары двигаются пригнувшись, стараясь проскочить побыстрее и увернуться от шлепков. Игра получается довольно динамичной.

Солнце

Один человек становится в центре и закрывает глаза. Это «солнце». Остальные участники («планеты») становятся на том расстоянии, на котором им комфортно. Также можно принимать различные позы. Затем «солнце» открывает глаза и смотрит на образовавшуюся картинку. После этого человек, стоящий в центре, может передвинуть людей на то расстояние, на котором было бы комфортно ему. В результате все видят реальную и желаемую картину отношений группы к человеку и человека к группе.

Гусеница

Все стоят в колонне, положив руки на плечи друг другу. Глаза закрыты у всех, кроме первого, который ведет группу через разные препятствия. Если препятствие серьезное, то лучше группу о них предупреждать.

Вариант: глаза открыты только у последнего, и он говорит первому и всей группе, куда идти.

Фотоаппарат

Группа делится на пары. Первый в паре становится фотографом, второй фотоаппаратом. «Фотоаппарат» закрывает глаза, «фотограф» подводит его к интересному месту в помещении и, слегка нажимая на его голову «делает снимки». «Фотоаппарат» на секунду открывает глаза, а потом закрывает опять. Потом «фотоаппарат» должен угадать, в каком месте «сделаны снимки». Затем роли меняются.

Му-му

Группа сидит в кругу. Первый человек долго тянет звуки м-у-у-у на определенной высоте. В тот момент, когда он заканчивает, следующий должен подхватить, и так далее по кругу. Важно, чтобы звук не прерывался. Засмеявшиеся выбывают из игры.

В темноте

Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Игра командная. Кегли расставляются «змейкой» перед каждой командой. Команды, взявшись за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит в «путешествии». Сколько несбитых кеглей — столько очков.

Два кольца

Группа стоит, взявшись за руки, вокруг нарисованного на земле кольца. Внутри этого большого кольца находится кольцо поменьше. Игрок может находиться только либо вне большого кольца, либо внутри малого. Задача каждого — заставить других оказаться на запретной территории и при этом удержаться самому.

Хвост змеи

Участники образуют колонну, крепко держась за талию друг друга. Задача «головы»: поймать «хвост» — последнего игрока, а задача «хвоста» — увернуться.

Три вопроса

Вызываются три мальчика и три девочки. Ведущий оставляет себе одного участника противоположного пола из шести. А остальных уводят, чтобы они не подслушивали и не подглядывали. С оставшимся участником договариваются, что он будет отвечать на вопрос в последовательности «да» — «нет» — «да». И так три раза на три вопроса.

Ведущий задает такие вопросы:

— Ты знаешь, что это?

— Ты знаешь, для чего это?

— А хочешь узнать?

В первой серии ведущий показывает на ладонь, и после согласия узнать, для чего она нужна, пожимает ладонь участника. Во второй серии ведущий показывает на плечо и после ответа нежно обнимает за плечо участника. В третьей серии ведущий показывает на губы и после ответа вытягивает свои губы к участнику, намереваясь поцеловать, и потом играет на губе, как маленький. После дружного хохота ведущий садится, а на его место встает 1-й участник. И для него вызывается второй участник противоположного пола.

Так по очереди опрос проходят все шесть участников.

Сила взгляда

Игроки стоят в кругу. Участники обмениваются взглядами, договариваясь, кто с кем меняется. В центре ведущий, который старается занять чье-нибудь место. Тот, чье место занял ведущий, водит.

Лепим вслепую

Участники разбиваются по три человека, и одному завязывают глаза. В это время второй из третьего «лепит скульптуру». Затем «слепой» должен из второго «слепить» то же, что тот «слепил» из третьего.

Молекулы

Участники хаотично передвигаются по помещению. Ведущий кричит: «Объединяемся в группы по 3 (4,5 и т.д.) человек!» Участники должны быстро объединиться, как было сказано, и крепко обняться в группах. Одиночные «молекулы» выбывают из игры.

Рисуем на ладошке

Участники разбиваются по парам, закрывают глаза и протягивают друг другу руки: один ладонями вверх, другой — вниз. Один представляет какой-то образ и пытается передать его второму, поглаживая его ладонями (например: море, ветер, двое под фонарем и т.д.). Затем пары меняются.

Бабушкин сундук

У каждого из двух игроков — свой сундук или чемодан, в котором сложены различные предметы одежды. Интереснее подобрать старые смешные вещи. Игрокам завязывают глаза, и по команде ведущего они начинают надевать вещи из сундука. Задача игроков — нарядиться как можно быстрее.

Лучший шофер

К двум машинкам привязываются длинные нитки, а на концы присоединяются карандаши, а можно и катушки от ниток. По команде ведущего игроки начинают их сматывать. Выигрывает тот, чья машинка быстрее придет к финишу.

Слово на спине

Игрокам прицепляются на спины по табличке с заранее написанным на них словом. Задача играющих — прочитать, что написано на спине соперника, но при этом не показать своей надписи.

Где подарок

Берется 10 бумажек, на каждой из которых пишется, где лежит следующая. Потом почти все записки прячутся в разных местах, а одна отдается в руки игроков. Их задача — найти и собрать все записки. В эту игру хорошо играть на дне рождения, когда в последней записке указано, где спрятан сам подарок.

Изобрази слово

Играющие делятся на две команды. От каждой команды к ведущему подходит один человек, которому выдается по слову, листку бумаги и ручке. По сигналу ведущего эти игроки должны изобразить полученное слово на бумаге так, чтобы команда смогла его отгадать. Выигрывает та команда, которая быстрее другой отгадает изображенное слово.

Болото

Играющие делятся на команды, но можно устроить и индивидуальный конкурс. Играющим выдается по две картонки. Задача игроков — по этим картонкам-«кочкам», передвигаясь с одной на другую, как можно быстрей перебраться через «болото».

Путаница

Пять или более человек образуют круг, берутся за руки и запутываются.

Задача водящего — как можно быстрее их распутать.

Что за зверь?

Из компании вызываются несколько человек, каждый из них вытаскивает из коробки записку с указанием, кого из животных ему надо изобразить.

Изображает в виде пантомимы, а компания должна угадать, кого он изображает.

До последнего шара

Участвуют две большие, но равные по численности команды. Каждый из участников привязывает ниткой к своей ноге надутый воздушный шарик цвета своей команды. Нитка может быть любой длины, хотя, чем длиннее, тем лучше. Шарики обязательно должны лежать на полу. По команде все начинают уничтожать шарики соперников, наступая на них, одновременно не давая это делать со своим. Обладатель лопнувшего шара отходит в сторону и прекращает битву. Победитель — та команда, чей шарик останется последним на поле боя. Забавно и нетравматично. Проверено. Кстати, каждая команда может разработать какую-нибудь стратегию и тактику ведения боя. А шарики могут быть и не одного цвета в команде, но для успешного ведения боя нужно хорошо знать своих партнеров.

Веревочка и шарик

Вызываются две пары. Между двух стульев натягивается веревочка. Парень и девушка зажимают между собой шарик и, не дотрагиваясь до шарика руками, проходят под веревкой. То же делает вторая пара. После этого веревочка опускается.

Игра повторяется до тех пор, пока ни одна из пар не сможет преодолеть препятствие.

По порядку номеров

Не надо сообщать название игры заранее, чтобы не дать играющим догадаться о смысле игры до того, как будут проведены необходимые приготовления. Принцип следующий. Один человек, который знает правила игры, должен построить всех по кругу с закрытыми глазами. Подглядывать нельзя. После этого все вытягивают вперед одну руку, и водящий потихоньку отстукивает по руке какой-то номер, в зависимости от числа участников. После этого водящий объявляет, что надо построиться по порядку номеров, т. е. человек, которого ударили один раз, должен быть первым, потом должен стоять человек, которого ударили два раза, и т. д. При этом нельзя ничего говорить, хотя кричать, стучать, хлопать, обниматься, шалить, целоваться да заниматься любыми вещами можно, лишь бы не говорить и не открывать глаз. Стоит кому- то дать два одинаковых номера, а какой-то пропустить. Тогда могут получиться две цепочки с разрывом, или получится одна, если люди догадаются о вашем действии. Желательно все снимать на видео, тогда не только ведущий, но и все остальные смогут увидеть, как все участники, как слепые котята, стукаются друг о друга, мычат и пытаются как-то общаться. Желательно проводить игру, когда люди более-менее раскрепощены и знакомы друг с другом, но можно игру сделать способом узнать друг друга поближе.

Ваня

Ведущих в этой игре от одного до трех. Если их трое, то все выглядит понятнее. Выбирают из веселой компании юношей покрепче и покрупнее и выстраивают в шеренгу. Если ведущий один, то он встает в начало колонны, если двое, то в начало и в конец, если трое, то двое встают в начало и один — в конец колонны. Предположим, в игре один ведущий. Ведущий спрашивает у рядом стоящего игрока: «Слушай, ты Ваню знаешь?» Игроков предупреждают, что они должны отвечать: «Какого Ваню?» Ведущий: «Ну... Ваню, который делает вот так...» Ведущий, расставив пальцы на правой руке в разные стороны, начинает крутить большим пальцем у виска. Затем игрок обращается с вопросом: «Ты Ваню знаешь?» — к следующему игроку и так далее. Последний в шеренге обращается опять к ведущему. Итак, в ряд стоят юноши и крутят у себя у виска растопыренной ладонью... Идем дальше. Ведущий опять спрашивает у игрока: «Ты Ваню знаешь?» — «Какого?» — «Который делает вот так...» и начинает махать вытянутой вперед рукой, как будто в ней платочек и вы кого-то провожаете. Игрок спрашивает у следующего... и т.д. Итак... Юноши стоят в ряд и крутят пальцем у виска и машут руками... Ведущий обращается к игроку с неизменным вопросом: «Ты Ваню знаешь?» Все повторяется, только сейчас ведущий садится на корточки и выставляет одну ногу вперед. Игроки повторяют за ним. Юноши в такой дурацкой позе выглядят очень забавно. И ведущий уже в четвертый раз обращается к игроку с вопросом и на ответ: «Какого?» — ведущий с криком: «Который делает вот так!» — толкает игрока, и вся эта идиотская шеренга падает...

Кис — мяу

Игра старая, но очень увлекательная!

На диван садятся девушки, а ведущий вместе с одним из парней встает в середине, парень не видит девушек! Ведущий указывает на любую девушку, говоря: «Кис». Потом на следующую, и так на всех по очереди, пока парень не скажет: «Мяу». Если последний не определился с выбором, то говорит «Брысь». Услышав заветное: «Мяу», ведущий просит парня назвать любой цвет. До начала игры игроки договариваются, что обозначает каждый цвет, например, красный — поцелуй, желтый — выполнение желания, черный — щелбан! Ведущий поворачивает парня лицом, указывает на девушку, которую парень выбрал, и просит выполнить задание, соответствующее названному цвету! Чтобы игра проходила веселее, участников можно посадить вразнобой: парень—девушка. Забавно наблюдать, как нежно целуются двое парней!

Баба Яга

Игроки делятся на несколько команд, в зависимости от количества. Первому игроку в руку дается швабра, одной ногой он становится в ведро, одной рукой он держится за ведро, а второй — за швабру. В таком положении игрок должен пробежать определенную дистанцию и передать снаряжение следующему.

Жадины

По полу разбросано много шариков.

Вызываются желающие. По команде, под быструю музыку, каждый из участников должен взять и удержать как можно больше шариков. Побеждает самый жадный.

Охота за талантами

Игра напоминает всем известную «Охоту за сокровищами», но в процессе участники находят не только приз, но и таланты, о которых ранее и не подозревали. Присутствующие образуют несколько команд. Их задача: как можно быстрее найти «сокровища» — ящик колы или вкусный торт. Организаторы должны приготовить 12 записок, в каждой пишется, где находится следующая. Но главным отличием является то, что часть записок прячется, а часть находится в специальных «пунктах обмена». Команда получит записку в таком пункте, если выполнит определенное условие.

1. Отжаться 30 раз — в пункте «Сила есть — ума не надо».

2. Надуть за 1 минуту 5 воздушных шариков — в пункте «Надуваловка» (шарики потом пригодятся для многих игр и конкурсов).

3. Отгадать загадки — в пункте «Загадочный».

4. Показать пантомиму — в пункте «Театр одного актера».

6. Станцевать всей командой танец ламбаду — в пункте «Танцуют все» и т. п.

Если команда выполняет задание неправильно, ей можно дать «ложную» записку. Хорошее настроение для больших и маленьких на добрую половину дня обеспечено!

Дело в шляпе

Все участники пишут на бумажках название какой-либо части тела (рука, бедро, ухо, нос и т. п.). Все бумажки складываются в шляпу. Шляпа кладется на пол, и участники встают вокруг нее (желательно чередовать девушек с парнями). По очереди доставая бумажки, они касаются рукой указанных мест (1-й круг — правой рукой, 2-й — левой, 3-й опять правой и т. д.). В результате формируются уникальные позы. Всем весело. Игра заканчивается, когда в шляпе не остается бумажек.

Стукачи

Для участников этой игры из газеты делаются пилотки и одна подставочка для сырого яйца (необходимо продемонстрировать, что яйцо действительно сырое, раскрутив его на столе), которая должна вместе с яйцом прятаться под любую из пилоток. Ведущий уводит одного из участников, «стукача», в другую комнату. Все участники надевают пилотки. Любым известным способом выбирается жертва, у которой на голове под пилоткой будет яйцо. Входит «стукач». Его задача: стукнуть одного человека по пилотке. Если у этого человека яйца под пилоткой не было, «стукач» садится на его место, а тот выходит в другую комнату. После чего все повторяется. Понятно, что гуманный ведущий в последний момент незаметно заменит сырое яйцо на вареное.

Пылесосы

В этой игре может быть любое количество игроков, любое соотношение полов. Берется одна игральная карта (желательно пластиковая). Все встают в круг и начинают передавать карту друг другу, удерживая ее ртом за счет всасывания воздуха. Тот, по чьей вине карта «сошла с дистанции», выбывает. В итоге остается один победитель. После некоторой тренировки финал игры (когда остаются два человека) превращается в азартное зрелище (можно даже делать ставки).

Цепь

Игроки каждой команды берутся под руки, становятся на линии (между линиями — 10 шагов) лицом друг к другу. Затем сходятся посередине так, чтобы каждый соревнующийся из одной команды занял место между двумя игроками другой команды.

Получается своего рода цепь, где игроки каждой команды смотрят в противоположные стороны. По сигналу они стараются оттеснить противника за исходную линию. Игроки, допустившие разрыв цепи, выбывают из игры.

Парный футбол

На первый взгляд, это обыкновенный футбол: две команды, мяч, ворота, обычные правила. Но это не так... Игроки в командах разбиваются по парам (лучше ставить в пару парня и девушку), их связывают: по одной ноге с ногой партнера. Можно связывать еще и туловище, кому как нравится. По команде начинается игра. Задача играющих — забить мяч в ворота соперника. Вратари не нужны, забить мяч и так будет трудно. Всеобщее валяние на земле гарантировано!!! Лучше всего играть зимой в мягком снегу.

Потому что мы пилоты

Этот конкурс для нескольких очень веселых команд. На просторной площадке ставятся две метки, между которыми курсирует «самолет» — вся команда. Капитан надевает очки пилота, берет в руки «штурвал» (бублик), садится в тазик. Команда перемещает капитана так, чтобы тазик не соприкасался с полом. Это состязание на скорость или же на пройденное расстояние за определенное время.

Лепим пельмешки

На двух листках бумаги пишется одно и то же задание, например: «Замесить тесто, накрутить фарш и налепить пельмени к праздничному столу». Листки с заданиями кладут в конверт. Участники делятся на две команды. Капитанам даются конверты с заданием. Капитаны, прочитав его, никому не говорят о сущности задания.

Их задача — показать своей команде процесс приготовления пельменей так, чтобы всем было понятно, что происходит. В распоряжении каждого капитана только стол. Все остальные предметы — воображаемые. Капитаны становятся спиной друг к другу или разделяются ширмой. По команде ведущего оба начинают «работу». На всю демонстрацию отводится не более одной минуты. Спустя минуту ведущий подает команду, по которой капитана заменяет член команды. И так до тех пор, пока свои силы не попробуют все участники. Задача каждого участника усложняется, однако, тем, что он должен верно понять то, что делал предыдущий игрок, установить логику выполнявшихся до него действий, правильно продолжить начатое и дать верное направление следующему члену своей команды.

Побеждает команда, у которой приготовление пельменей не превратилось в секс на пляже.

Замысловатая поза

Для игры нужно приготовить карточки с номерами и одну без номера, 2 ширмы. В ряд с интервалом 1,5—2 м ставятся три стула, отделяемые один от другого плотными ширмами так, чтобы сидящие не видели друг друга.

Участники сначала тянут жребий, а затем произвольно выбирают место на стульях. Тот, кто вытащил карточку без номера, садится на стул посередине, кто вытащил № 1, садится на стул справа, № 2 — на стул слева. Справа — представитель команды «нечетных», слева — «четных». Никто из присутствующих не знает, какие у кого номера, но каждый знает своего представителя.

Теперь участник, сидящий с пустой карточкой в руках, должен принять какую-либо замысловатую позу. Обе команды, оставаясь на своих местах, помогают своему представителю принять ту же самую позу.

Победителем станет команда, представитель которой первым выполнит задание и сядет в ту же позу, что и участник на среднем стуле.

Малый хор

Участники садятся на табуреты. На голых коленях участников рисуют смешные рожицы, на голени надевают какие-либо одежки, колени украшают косынками и бантами, ступни остаются босыми. Перед участниками натягивают простынь. Ведущий объявляет: «Из-за леса, из-за гор к нам приехал малый хор».

Ассистенты поднимают простынь до колен, чтобы было видно только ноги выступающих. Артисты поют детские песенки или частушки, шевеля ногами, ступнями и т. п. Выступления такого хора обычно проходят на бис, поэтому участникам концерта необходимо позаботиться о репертуаре. Особой популярностью пользуются частушки, например такие:

На базаре я была,

Видела Мирона.

У Мирона на носу

Плакала ворона.

Кукушата

Для игры нужно приготовить 4 комплекта китайских палочек, две чашки, попкорн.

Вызываются 6 человек. Они делятся на две команды. Один участник каждой команды садится на стул и открывает рот — это «кукушонок», остальные игроки — «заботливые синички». На расстоянии 2—3 метров от «кукушат» на стол ставят две чашки с одинаковым количеством воздушной кукурузы.

По сигналу ведущего «синички» начинают кормить прожорливых подкидышей, то есть китайскими палочками переносят попкорн из чашки в рот «кукушонка». На пол не сорить!

«Кукушонок» победившей команды может «вытолкать» своего брата из гнезда — столкнуть со стула.

Вариант: носить ложкой, зажатой в зубах, салат или мороженое.

Вкусный нос

Выбирается пара или несколько пар (тогда конкурс проводится на время). Обыкновенный лист бумаги помещают между лицами партнеров. Те, в свою очередь, удерживают его лбами (это просто). Теперь по команде они пытаются сделать дырку в листе (это уже сложнее). Ведущий должен предупредить участников, что рвать лист строго запрещается — за это назначается штраф.

Совет: легче всего продырявить лист языком.

Конечно, можно попытаться прокусить лист, но вот почему-то всегда вместе с листом попадается нос партнера.

Жмурки с погремушкой

Правила — такие же, как в обычных «Жмурках». Изюминка заключается в том, что на круговой резинке укрепляется погремушка, а сама резинка надевается на ноги участников так, чтобы погремушка оказалась между колен. Задача игроков — перемещаться по комнате (заранее ограниченному пространству), не производя шума. Жмурка ловит самых шумных.

Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: