Коды Dragon Age: Origins. Dragon Age: Origins - секреты и хитрости прохождения игры Более 2 очков специализации dragon age origins

Получать очки характеристик, навыков, умений и заклинаний в Dragon Age: Origins можно не только обычными способами, набрав определенное количество очков и перейдя на новый уровень, но и с помощью чтения специальных книг, в которых собраны тайные знания. Часть таких книг продается торговцами, остальные можно найти в процессе прохождения игры. После прочтения и получения дополнительных очков книги становятся бесполезны и автоматически исчезают из инвентаря. Книгами может пользоваться не только главный герой, но и все спутники. Благодаря книгам можно существенно развить персонажа сразу по нескольким направлениям, не стоит упускать возможность сделать это.

Книги для получения дополнительных очков развития персонажа в Dragon Age:

  • Книга о физическом развитии (+1 очко умений/22з, 50с), Книга о магическом развитии (+1 очко заклинания/22з, 50с, 0) - Бодан Феддик. Главный лагерь.
  • Книга о физическом развитии (+1 очко умений/16з, 50с) - Бодан Феддик. Замок Редклиф, перед выступлением в Денерим на финальное сражение.
  • Книга о навыках и разном (+1 очко навыков/12з) - Старый Тегрин. Случайная встреча на глобальной карте, локация «Спокойный путь».
  • Книга о магическом развитии (+1 очко заклинаний/18з) - Интендант в башне Круга Магов на озере Каленхад.
  • Книга о смертном сосуде (+1 очко характеристик/15з) - Легнар. Общинные залы Орзаммара.
  • Книга о физическом развитии (+1 очко умений/19з, 50с) - Гарин. Общинные залы Орзаммара.
  • Книга потустороннего внушения (+1 очко умений или заклинаний) - демон желания из Тени в обмен на .
  • Книга о магическом развитии (+1 очко заклинания/22з, 50с, 0) - Управляющий усмиренный из магазина «Диковинки Тедаса» в Торговом квартале Денерима.
  • Книга о навыках и разном (+1 очко навыков/12з), Книга о смертном сосуде (+1 очко характеристик/12з) - Вараторн из лагеря долийских эльфов в лесу Бресилиан.
  • Книга о навыках и разном (+1 очко навыков/11з) - лавка Аларита в эльфинаже после сражения с работорговцем Каладриусом.

Задания для получения дополнительных очков в Dragon Age:

  • на озере Каленхад, Тень.
    • Первозданная Тень - эссенция ловкости (ловкость +1), эссенция силы воли (сила воли +1).
    • Вторжение порождений тьмы - эссенция хитрости (хитрость +1), эссенция силы воли (сила воли +1), купель силы (сила +1).
    • Горящая башня - 2 x эссенция хитрости (хитрость +2), эссенция выносливости (телосложение +1), эссенция магии (магия +1), купель силы (сила +1).
    • Разрозненные маги - 2 x купель силы (сила +2), эссенция магии (магия +1), эссенция силы воли (сила воли +1), 2 x эссенция ловкости (ловкость +2), эссенция хитрости (хитрость +1), эссенция выносливости (телосложение +1).
    • Кошмарный сон храмовника - эссенция ловкости (ловкость +1), эссенция хитрости (хитрость +1).
  • Каладриус.
    • +5 пунктов здоровья - сделка с работорговцем Каладриусом в эльфинаже.

Кто хотя бы раз не мечтал стать королем? И такая возможность у вас появится если играть в Dragon Age: Origins где вы сможете стать королем Ферелдена. Далее мы расскажем что же нужно делать.

По игре вам необходимо будет собрать всех союзников для отпора Порождениям Тьмы и Архидемону. Сразу после выполнения этого условия вы отправитесь на так называемое «Собрание Земель» которое будет точкой невозврата в игре до того момента как вы не закончите основную сюжетную линию.

Для успешного собрания вам нужно будет выполнить такие квесты:

— Спасти королеву — задание почти в конце игры где вы спасаете Анору (сразу после освобождения поговорите с ней и скажите что поддержите);
— В плену! — идет сразу же после предыдущего — тут вам нужно выбраться из заключения в форте;
— Дворянин под пытками — во время выполнения первого в списке квеста, в подземелье освободите банна Сигарда;
— Пропавший храмовик — все в том же подземелье найдите и освободите Ирминрика;
— Беспорядки в эльфинаже — тут особо объяснений не требуется так как это один из основных квестов в котором вам необходимо расследовать странные события связанные с эльфийским районом;
— Испытание ворон — второстепенный квест который даст мастер Игнасио. Вам необходимо выполнить все задания которые он даст.

Dragon Age: Origins - как стать королем Ферелдена

Так же не стоит забывать что в том же подземелье вы найдете солдата которого розыскывает Церковь по квесту « » — это тоже повлияет.

— Не вздумайте напоминать о Алистере или Кайлане;
— Развивайте убеждение по игре и сделайте акцент на том что главное это Мор;
— Расскажите всем о торговле рабами в эльфинаже;
— Расскажите о пытках Хоу (если вы освободили Освина);
— Поведайте об отравлении Эамона (не забудьте что нужно передать кольцо Ирминрика его сестре);
— Если Воган отдаст вам свой голос (его смерть почти ничего не меняет);
— Выполнены все квесты Антиванских Воронов;
— После освобождения Аноры поговорите с ней и пообещайте поддержать.

Ни в коем случае не забудьте поговорить с Анорой. Только на вздумайте говорить ей про то что поддержите Алистера или что Логэйн должен отплатить за свои преступления — в таком случае она вас предаст.

Так же лучше всего будет послать на битву с Логэйном Алистера, так как королева не захочет выходить замуж за убийцу и тогда все ваши старания уйдут вникуда.

Это собственно все факторы которые дадут вам шанс в Dragon Age: Origins — стать королем Ферелдена!

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Специализации в игре Dragon Age: Origins являются своего рода расширениями возможностей класса выбранного при генерации персонажа. У каждого класса, будь то войн, маг или разбойник, существует по четыре различных специализации. Первая из них может быть изучена на 7 уровне, а вторая на 14. То есть из четырех специализаций персонаж может выучить только любые две на выбор. Помимо того, что специализация дает своего рода бонус к характеристикам и статам героя, она так же открывает дополнительную ветку навыков и способностей, которые вам еще нужно будет изучить. Помимо уровневого и классового ограничения на изучения той или иной специализации существует еще и необходимость изучить данную специализацию, прежде чем вы сможете вложить в нее очки специализации. Обучить вас могут в большинстве случаев ваши компаньоны при достаточно высоком уровне влияния на них, кроме того, вы должны соответствовать классу изучаемой специализации. Например, Винн не будет учить воина магической специализации Духовный целитель и т.п. Но и здесь есть выход, многие специализации можно выучить из книг, которые продаются у различных торговцев в игре, а так же получить за выполнение некоторых квестов. Специализации, достаточно выучить один раз и во всех последующих прохождениях игры они вам будут доступны, главное не удалять файлы профиля игрока.

Полезный баг связанный с особенностью изучения специализаций:

Купите обучающую книгу у торговца откройте ее и выучите специализацию, затем сделайте откат на сэйв до покупки книги, так и специализация будет доступна и деньги целы.

Воинские специализации​


1. Витязь

Витязь - это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Витязь владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а так же устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.

Бонусы от специализации: +2 сила воли, +1 хитрость.

Способности специализации:

Способности специализации

а). Боевой клич (можно взять начиная с 7 уровня) - витязь издает устрашающий вопль, и враги поблизости получают штраф к атаке. Если взято умение "Превосходство", то враги, которые не проходят проверку физической устойчивости, падают на землю.
б). Ободрение (можно взять начиная с 12 уровня) - присутствие витязя вдохновляет находящихся поблизости союзников, и они получают бонус к защите. Если взято умение "Мотивация", "Ободрение" так же дает бонус к атаке.
в). Мотивация (можно взять начиная с 14 уровня) - витязь вдохновляет союзников на продолжение борьбы с новой силой. Теперь умение "Ободрение" увеличивает и защиту и атаку.
г). Превосходство (можно взять начиная с 16 уровня) - витязь выглядит таким грозным, что способность "Боевой клич" сбивает врагов с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости.

Где можно выучить:
а). Эрл Эамон, после излечения его по квесту "Урна Священного Праха";
б). Логэйн Мак-Тир, если сохранить ему жизнь и сделать Серым Стражем.

2. Храмовник

Маги, которые отвергают власть Круга, становятся ренегатами и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для нее самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил.

Бонусы от специализации: +2 магия, +3 психическая устойчивость

Способности специализации:

Способности специализации

а). Праведный удар (можно взять начиная с 7 уровня) - храмовники суровые каратели, призванные следить за магами и убивать одержимых. Каждый удар храмовника в бою против мага вытягивает у противника ману.
б). Очищение области (можно взять начиная с 9 уровня) - храмовник развеивает магию в области, снимая все магические эффекты, которые можно рассеять с находящихся рядом целей. Остерегайтесь дружественного огня.
в). Твердыня духа (можно взять начиная с 12 уровня) - храмовник научился сосредотачиваться на своем долге, получая большой бонус к психической устойчивости.
г). Святая кара (можно взять начиная с 15 уровня) - храмовник наносит удар праведным огнем цели и находящимся рядом врагам. Если цель - заклинатель, она должна пройти проверку на психическую устойчивость, в противном случае она теряет ману и получает дополнительный духовный урон пропорционально потерянной мане. Если враги, попавшие под удар, не проходят проверку на физическую устойчивость, они оказываются оглушены или сбиты с ног.

Где можно выучить:
а). Алистер, один из ваших компаньонов, при теплом отношении к вам;
б). Учебник в продаже у Бодана Феддика в Лагере отряда.

3. Берсерк

Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние темной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются почти во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.

Бонусы от специализации: +2 силы, +10 здоровья

Способности специализации:

Способности специализации

а). Ярость берсерка (можно взять начиная с 7 уровня) - запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус к урону. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению выносливости.
б). Стойкость (можно взять начиная с 8 уровня) - берсерк не так тяжело переносит последствия ярости. Сокращается штраф к восстановлению выносливости за использование способности "Ярость берсерка", а берсерк получает бонус к устойчивости силам природы.
в). Сдержанность (можно взять начиная с 10 уровня) - берсерк научился сохранять контроль над собой, впадая в ярость. Штраф к восстановлению выносливости снижается.
г). Окончательный удар (можно взять начиная с 12 уровня) - вся выносливость берсерка расходуется на один удар, который в случае попадания наносит дополнительный урон пропорционально затраченной выносливости.

Где можно выучить:
а). Огрен, один из ваших компаньонов, обучит если попросите;
б). Учебник в продаже у торговца-гнома Горима, в торговом квартале Денерима.

4. Потрошитель

Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели.

Бонусы от специализации: +1 телосложения, +5 физической устойчивости

Способности специализации:

Способности специализации

а). Пожирание (можно взять начиная с 7 уровня) - потрошитель упивается смертью, впитывая угасающую энергию из всех трупов поблизости. Каждый из трупов восстанавливает часть здоровья потрошителя.
б). Устрашающий вид (можно взять начиная с 12 уровня) - это умение превращает угрожающую манеру поведения потрошителя в оружие. Цель, не прошедшая проверку на психическую устойчивость съеживается от страха. Кроме того, устрашающий вид усиливает действие способностей "Провокация" и "Запугивание".
в). Аура боли (можно взять начиная с 14 уровня) - аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность.
г). Кровавое бешенство (можно взять начиная с 16 уровня) - потрошитель, разъяренный от боли, получает увеличенные бонусы к урону, когда его здоровье понижается. Пока действует эта способность, восстановление здоровья снижается, и если бешенство затягивается, потрошитель заигрывает со смертью.

Где можно выучить:
Если помочь Колгриму в квесте “Урна Священного Праха" и уничтожить урну влив в нее кровь дракона, то на выходе из Храма он обучит этой специализации, дав вам выпить кубок с кровью дракона.

Магические специализации​


1. Оборотень

Ходят слухи, что варвары обладают секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в отдаленных уголках Тедаса это редкое искусство все еще живо. Владение своим телом дает оборотням защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.

Бонусы от специализации: +2 телосложение, +1 броня.

Способности специализации:

Способности специализации

а). Обличье паука (можно взять начиная с 7 уровня) - Обopoтень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи способности "Паутина и "Ядовитый плевок". Эффективнocть этого облика определяется магической силой заклинателя. Маcтер-обopoтень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью "Бросок".
б). Обличье медведя (можно взять начиная с 8 уровня) - Оборотень превращается в медведя, получaя большие бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а также медвежьи способности "Могучий удар" и "Ярость". Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастeр-оборотень превращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью "Бросок".
в). Парящий рой (можно взять начиная с 10 уровня) - Тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сип природы. Величина урона зависит от магинескои силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает "Расщепление бури", и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень получает здоровье всякий раз когда наносит урон.
г). Мастер-оборотень (можно взять начиная с 12 уровня) - благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволял заклинателю превращаться в берескарна и оскверненного паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает способность "Бросок". Вдобавок к этому форма Летучего роя позволяeт вытягивать из врагов здоровье при нанесении им урона.

Где можно выучить:
а). Морриган, одна из ваших компаньонок, обучит вас только если вы маг;
б). Учебник продается у торговца Варраторна в лагере долийский эльфов.

2. Духовный целитель

Не все обитатели тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать что бы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.

Бонусы от специализации: +2 магия, Быстрое восстановление здоровья в бою.

Способности специализации:

Способности специализации

а). Групповое исцеление (можно взять начиная с 7 уровня) - заклинатель орошает союзников благотворной энергией, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья.
б). Возрождение (можно взять начиная с 8 уровня) - заклинатель оживляeт павших членов отряда в зоне действия, возвращая их в сознание и восстанавливая некоторую часть здоровья.
в). Хранитель жизни (можно взять начиная с 12 уровня) - заклинатель создаст для союзникa оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника, когда тот оказывается на краю смерти.
г). Аура очищения (можно взять начиная с 14 уровня) - пока действует эта способность, заклинатель испycкaет водны исцеления и очищения, которые каждые несколько секунд восстанавливают здоровье всех находящихся поблизости союзников и исцеляют раны союзников непосредственно рядом c заклинателем.

Где можно выучить:
а). Винн, одна из ваших компаньонок, но только если вы маг и выполнили ее персональный квест;
б). Учебник можно купить в магазине "Чудеса Тадеса" в торговом квартале Денерима.

3. Боевой маг

Среди древних эльфов были маги, развившие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все еще сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для использования оружия и доспехов более высокого уровня.

Бонусы от специализации: +1 ловкость, +5 атака.

Способности специализации:

Способности специализации

а). Боевая магия (можно взять начиная с 7 уровня) - пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя, меняя повышенную усталость на бонус к атаке и способность использовать силу магии для определения урона в бою. Эффективность улучшаeтся умениями "Аура силы" и "Покров тени".
б). Аура силы (можно взять начиная с 12 уровня) - боевой маг овладел секретами мастерства и получаeт дополнительные бонусы к атаке, защите и урону во время действия способности "Боевая магия".
в). Мерцающий щит (можно взять начиная с 14 уровня) - боевой маг окружается мерцающим энергетическим щитом, который блокирует большую часть урона и дает значительный бонус к броне и всем видам устойчивости. Пока щит активен, мана быстро расходуется.
г). Покров тени (можно взять начиная с 16 уровня) - когда действует способность "Боевая магия, боевой маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между ткaнью мира и покровом Тени даст магу бонус к восстановлению маны и шанс избежать атаки.

Где можно выучить:
При выполнении задания по поиску оборотней в эльфийских руинах на нижнем уровне в одном из ответвлений вы найдете амулет(держите зажатой клавишу Tab что бы заметить его), помогите духу, который заточен в амулете положив его на алтарь, взамен он обучит вас специализации Боевой маг.

4. Маг крови

Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходиться дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.

Бонусы от специализации: +2 телосложение, +2 магическая сила.

Способности специализации:

Способности специализации

а). Магия крови (можно взять начиная с 7 уровня) - пока активнa эта способнocть, маг крови тратит на заклинания не маму, a здоровье, однако исцеляющие эффекты действуют на мага намного слабее обычного.
б). Жертвенная кровь (можно взять начиная с 12 уровня) - маг кpoви высасывaeт жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник можeт погибнуть. Штраф к исцелению, накладываемый магией крови, не распpoстраняется на этот эффект.
в). Кровавая рана (можно взять начиная с 14 уровня) - кровь всех враждебных целей в области действия закипает в венах, нанося серьезный урон. Жертвы, не прошедшие проверку физической устойчивости, стоят на месте, дергаясь, и не могут передвигаться. Не действует на существ, не имеющих крови.
г). Хозяин крови (можно взять начиная с 16 уровня) - маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не прoходит проверку психической устойчивости, она становится союзником заклинателя. Если цель сопротпвпяется заклинанию, она получаeт бoльшой урон в результате манипуляций c кровью. Существа, не имеющие крови, не подвержены этому эффекту.

Где можно выучить:
При спасении Коннора в Замке Редклифа, необходимо согласиться на путешествие в Тень для спасения мальчика. В Тени нужно найти демона и согласиться поторговаться с ним, вот в результате этой торговли вы и сможете получить специализацию. Но только при условии, если ваш герой лично отправитесь в тень и только если вы маг.

    Бонусы от специализации: +2 к Ловкости, +2.5% к шансу Критического удара.

    Где можно выучить:
    Можно выучить у Зеврана, если поднять его одобрение выше 70. Также можно купить в Магазине Аларита в Денериме.

    2.Бард

    Барды - талантливые поэты, которые помогают своим союзникам. Своими песнями они поднимают боевой дух и усиливают своих друзей. Но они так же могут и навредить своими песнями. Так что лучше подумать нападать на невзрачного человека с лютнёй или лучше всё-таки побыстрее убраться.

    Бонусы от специализации: +2 к Воле, +1 к Хитрости.

    Где можно выучить:
    Лелиана обучит вас искусству барда, но только если её одобрение будет выше 75. Так же при правильном разговоре вас этому обучит Алимар в Орзаммаре.

    3.Рейнджер.

    Рейнджеры - предпочитают лук ближнему бою. Они одиночки и живут в гармонии с природой, поэтому могут вызывать на помощь зверей. Так что не думай что рейнджеры ничего не могут без лука. Медведь или волк за твоей спиной тебя в этом переубедят.

    Бонусы от специализации: +1 к Телосложению и +5 к Природной устойчивости.

    Как можно выучить:
    Можно только купить книгу у торговца в лагере. Больше вариантов нет.

    4. Дуэлист.

    Дуэлисты фокусируются на скорости и хитрости, а не на силе, поэтому в бою они ужасны. Своими быстрыми и ловкими ударами они попадают в витальные точки тела, поэтому даже один удар может унести вашу жизнь.

    Бонусы к специализации: +2 к Ловкости, +1 к Урону.

    Как можно выучить:
    Можно выучить только у Изабеллы в Жемчужине, борделе Денерима. Есть два пути. Можно обыграть её в карты. Но для этого нужно большое количество ловкости. Если вы не можете её обыграть, то об этом можно попросить Лелиану или Зеврана. Либо можно попросить "узнать её поближе". Правда если у вас отношения с Алистаиром или Лелианой, это не получится.

Главный герой и вся его партия получают опыт за выполнение квестов, убийства монстров, разоружение ловушек, открытие дверей и сундуков, изучение книг и пр. По достижении определенной величины опыта (см. таблицу ниже) происходит повышение уровня, при этом открываются возможности для приобретения дополнительных навыков, умений, заклинаний, ячеек тактики и специализаций, кроме того, начинают появляться более мощное оружие и качественные доспехи.

Скорость набора уровней одинакова для всех классов, очки тоже все получают одинаково (единственное отличие есть для разбойников). Все компаньоны также набираются опыта, вне зависимости от того, сопровождают ли они героя или остаются в лагере.

  • Каждый уровень персонажи получают 3 очка атрибутов (attribute points) и 1 очко умений (talent points),
  • Разбойники получают 1 очко навыков (skill points) каждые 2 уровня, а воины и маги - каждые 3 уровня,
  • Очки специализаций (specialization points), используемые для выбора специализаций, выдаются на 7-м и 14-м уровнях (умения специализаций изучаются на очки умений).

Уровень персонажа Необходимо опыта для повышения уровня Общий накопленный опыт
1 2000 0
2 2500 4500
3 3000 7500
4 3500 11000
5 4000 15000
6 4500 19500
7 5000 24500
8 5500 30000
9 6000 36000
10 6500 42500
11 7000 49500
12 7500 57000
13 8000 65000
14 8500 73500
15 9000 82500
16 9500 92000
17 10000 102000
18 10500 112500
19 11000 123500
20 11500 135000

Автоповышение уровня. Можно выбрать автоповышение уровня, тогда очки атрибутов, навыков и умений будут распределяться автоматически. В этом случае персонаж получится более широко развитым, но менее эффективным, ибо не будет умений высшего уровня (особенность такого распределения).

Атрибуты (Attributes)

У каждого персонажа есть шесть первичных атрибутов - сила (Strength), ловкость (Dexterity), сила воли (Willpower), магия (Magic), хитрость (Cunning) и телосложение (Constitution). Их значения определяют величины производных атрибутов (брони, защиты, атаки и урона), сопротивляемости, кроме того, предоставляют дополнительные возможности в диалогах с НПС. При генерации персонажа начальная величина всех его атрибутов равна 10, выбор расы и класса добавляет очки к тем или иным атрибутам, также вы сможете распределить еще 5 очков по желанию. Впоследствии вы будете увеличивать атрибуты персонажей тремя способами:

  • каждый уровень получая по 3 очка и выбирая специализации;
  • постоянно, в результате использования некоторых предметов (особенных книг, фолиантов и пр.);
  • временно, путем экипировки определенных вещей.

Сила (Strength) - это мера физической силы персонажа, напрямую влияющая на урон, наносимый всеми видами оружия (кроме арбалетов и посохов), и, наряду с ловкостью, определяющая, будет ли атака в ближнем бою успешной. Сила необходима для взятия большинства оружейных умений, экипировки высокоуровневых доспехов и оружия. Сила имеет огромное значение для воина, особенно специализирующегося на двуручном оружии, и почти так же значима для разбойника, не обладающего умением смертоносность (Lethality, т.к. после взятия смертоносности для расчета урона от атаки будет браться показатель хитрости). От силы зависят физическая сопротивляемость персонажа и эффективность навыка влияния (Coercion) при запугивании (intimidation) НПС в разговорах.

  • Каждое очко силы увеличивает наносимый урон (damage) на 0,6 ед. для всех видов оружия (за исключением арбалетов и посохов) или на 0,3 ед. для каждого оружия в обеих руках;
  • Увеличивает атаку (attack) в ближнем бою на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает физическую сопротивляемость (physical resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает вероятность успешного запугивания (intimidation) НПС в разговорах.

Ловкость (Dexterity) - это мера подвижности, быстроты реакции и умения сохранять равновесие. Развитая ловкость повышает вероятность попасть по противнику и увернуться от вражеского удара, а также вносит свой вклад в урон, наносимый колющим и дальнобойным оружием (причем для последнего это единственный влияющий атрибут). Ловкость необходима для взятия некоторых оружейных и щитовых умений, от нее также зависит физическая сопротивляемость персонажа, а особенно она нужна тем, кто бьется с оружием в обеих руках, поэтому воинам и разбойникам следует развивать ее без сомнений.

  • Увеличивает атаку (attack) в ближнем бою на 0,5 ед. и в дальнем на 1 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает урон (damage) от кинжалов на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает защиту (defense) на 1 ед. за каждое очко свыше 10,

Сила воли (Willpower) - отражает решимость и психическую устойчивость персонажа. Маги с высокой силой воли могут кастовать больше заклинаний благодаря большему запасу маны, а воины и разбойники могут применять больше боевых умений и специальных атак благодаря большей выносливости, так что развивать силу воли нужно всем.

  • Повышает ману (mana) у магов или выносливость (stamina) у разбойников и воинов на 5 ед. за каждое очко свыше 10,

Магия (Magic) - это мера природных способностей персонажа к волшебству. Магия, само собой, наиболее важна для магов - чем выше этот показатель, тем эффективнее заклинания, в том числе урон, наносимый ими. Для других классов этот атрибут тоже имеет смысл, так как влияет на эффективность используемых зелий, настоек и бальзамов. Магия также необходима для применения высокоуровневых посохов и многих заклинаний.

  • Повышает магическую силу (spellpower) на 1 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Повышает действенность зелий, настоек и бальзамов,
  • Увеличивает психическую сопротивляемость (mental resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10.

Хитрость (Cunning) - определяет обучаемость и сообразительность персонажа. Навыками влияния, воровства, выживания и тактики боя, а также многими умениями, сумеет овладеть только обладатель живого пытливого ума, кроме того, наблюдательный персонаж легко может отыскать слабые места во вражеских доспехах. Наибольшую пользу этот показатель приносит разбойникам, поскольку многие способности и специальные атаки этого класса основаны на проницательности и умении перехитрить противника, а не на грубой силе. От хитрости зависят психическая сопротивляемость персонажа и эффективность навыка влияния (Coercion) при убеждении (persuasion) НПС в разговорах.

  • Повышает пробивание брони (armor penetration) на 1/7 (~0.14) ед. за каждое очко свыше 10,
  • Повышает эффективность разбойничьих умений, в т.ч. незаметности,
  • Увеличивает психическую сопротивляемость (mental resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10.
  • Увеличивает вероятность успешного убеждения (persuasion) НПС в разговорах.

Телосложение (Constitution) - определяет запас здоровья, устойчивости и физической сопротивляемости. Чем выше телосложение, тем больший урон персонаж может вынести, прежде чем падет на поле боя, таким образом, для партийного танка прокачка атрибута является необходимостью.

  • Повышает здоровье (health) на 5 ед. за каждое очко свыше 10,
  • Увеличивает физическую сопротивляемость (physical resistance) на 0,5 ед. за каждое очко свыше 10.

Навыки (Skills)

В игре имеется восемь навыков, у каждого из которых есть четыре уровня квалификации: начальный, улучшенный, экспертный и мастерский (Basic, Improved, Expert, Master). В отличие от умений, для всех персонажей доступен один и тот же набор навыков, и только развивать может исключительно главный герой. Ограничения: для полного освоения Влияния, Воровства, Выживания и Тактики боя необходима хитрость 16, для мастерского Изготовления ловушек, Травника и Изготовления ядов надо быть не ниже 10-го уровня.

Влияние (Coercion)

По сюжету этот навык будет пригождаться очень часто, так что вкладывайте очки во Влияние без сожалений. Влиятельный герой убеждением может получить от НПС больше информации и лучшие награды, также найти мирное решение в затруднительной ситуации. Кроме того, при наличии в партии внушающего страх компаньона, НПС можно эффективно запугать, при определении результата запугивания используется модификатор силы воина (вместо хитрости).

Воровство (Stealing)

Этот навык дает возможность совершать карманные кражи у НПС, как дружественно, так и враждебно настроенных (при помощи незаметности). Таким путем можно раздобыть немало ценных предметов, хотя, возможно, вам придется расплатиться за свои поступки позже, если вас где-нибудь выследят пострадавшие. Бонус к вероятности совершения карманной кражи предоставляется с каждым уровнем навыка, он эквивалентен 5 очкам хитрости.

Изготовление ловушек (Trap-Making)

Обученные этому делу персонажи любых классов могут создавать и устанавливать ловушки из различных компонентов, однако лишь разбойники могут еще и обезвреживать их. Второй и четвертый уровень навыка увеличивает расстояние, на котором персонаж может засекать вражеские ловушки. Компоненты и схемы могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь. Данный навык наиболее полезен для тех персонажей, которые не сильны в ближнем бою, но впрочем, возможность притормозить нескольких врагов не будет лишней и для воина.

Выживание (Survival)

Этот навык позволяет определить местонахождение врагов на миникарте тем раньше, чем он выше, и, таким образом, избежать большей части засад. Кроме того, у персонажа повышается устойчивость к силам природы (nature resistance), дающей защиту против всевозможных ядов, а также заклинаний наподобие каменного кулака и ходячей бомбы.

Травник (Herbalism)

Такой персонаж способен изготавливать зелья, припарки, аптечки и бальзамы, являющиеся предметами первой необходимости в сражении с любым сильным противником. Для мага, специализирующегося на разрушении, травничество может стать неплохим дополнением, восполняющим нехватку исцеляющих заклинаний. Ингредиенты и рецепты могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь.

Изготовление ядов (Poison-Making)

Умение создавать яды и бомбы необходимо разбойникам и воинам, дабы увеличить повреждения, наносимые врагам. Для того, чтобы применять готовые яды и бомбы, нужен хотя бы минимальный уровень навыка. Ингредиенты и рецепты могут быть куплены у торговцев, собраны с поверженных врагов, или найдены где-нибудь.

Боевая подготовка (Combat Training)

Этот навык необходим для любого персонажа, принимающего участие в ближнем бою. Повышение навыка открывает для воинов и разбойников доступ к новым оружейным умениям, бонусы к восстановлению выносливости, доспехам и атаке, а маги смогут выдерживать больше повреждений, прежде чем будут вынуждены прервать заклинания.

Тактика боя (Combat Tactics)

Данный навык предоставляет возможность применять больше тактических приемов для персонажа. Когда вы непосредственно управляете персонажами, это не имеет большого значения, однако, если предоставить им свободу действий в бою, то с помощью этого навыка можно лучше настроить боевую стратегию.



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: