Готика 2 начало игры. FAQ по игре Готика II: Ночь ворона

Каждый дает +1 к силе . Получить можно 4-5 штук, в зависимости от того, за какой лагерь играем.

Поговорить с ней, будучи наемником, ДО ее квеста с травками от Сигиты.*
Награда за выполнение квеста с травками.
Побить Булко.
Освободить кузнеца Беннета из тюряги.
Поболтать с ней после убийства всех 4-х драконов.

* - можно получить только будучи наемником, естественно.

Черные грибы

Дают 1 раз +10 к мане . Нужно съесть 50 штук. Возможно, что чуть меньше, но в любом случае хватит 50-ти. Работает только 1 раз (т.е. следующие 50 не дадут такого эффекта)

Яблоки

Дают 1 раз +1 к силе . Нужно съесть 25 штук. Аналогично предудущему - возможно, что нужно только 24, эффект дает только первая партия.

Пиво Корагона

Дает +3 к жизни и +1 к мане . Получить можно только 2 раза.

Принести ему украденное у него серебро (оно лежит в сундуке в Гильдии воров, вместе с луком Боспера).
Принести ему долговую книгу Лемара.*
(ее нужно выкрасть у Лемара, используя навык карманника)
Принести ему кольцо Валентино.*
(кольцо это получаем у Региса [сидит на скамейке напротив магазина Боспера] после того как побьем Валентино)

* Неважно, какой именно из 2-х путей выбрать - 2а или 2б,
пиво получим только за 1 из этих квестов.

Статуи Инноса

Работает только 10 раз. Если помолиться статуе и пожертвовать $100, то получим следующие бонусы:

Послушники (ученики магов) и Маги. Получают +4 маны.
Нейтралы, Ополченцы, Наёмники и Охотники на Драконов. Могут получить +1 силы или +4 жизни (рандом).

Паладины. Тут сложнее. В 1-ой и 2-ой главе тоже могут получить +1 силы или +4 жизни, НО: также могут (хотя это случается очень редко) получить +2 к ловкости.
Начиная с 3-ей главы Паладины получают +2 к силе!
В пятой главе, в последний десятый раз, Паладин может получить +4 к силе!!! Так что будущему паладину с молитвами стоит подождать!

Эффект рандомный (зависит от лагеря, к которому ты принадлежишь), поэтому рекомендую записываться перед тем, как молиться. Если эффект неправильный - загружаемся и молимся по новой. Молиться можно только 1 раз в день, неважно какой статуе (хоть все 10 раз одной и той же)

Пожертовования у Дарона

Дарон - это служитель Инноса, который обитает в Торговом квартале города. Ему можно делать пожертвования по 50, 100 и 200 монет. В любом случае пожертвовать ему можно не более $1000.
В награду можно получить всякие приятности. Как минимум +2 маны, +1 халявный пункт обучения и 25 экспы.
Тут история тоже достаточно сложная:

Во-первых, пожертвования ему в ходе квеста Торбена не учитываются.

Во-вторых, также есть зависимость от лагеря персонажа.
Маги не могут ему жертвовать. Совсем. Но послушники могут, поэтому перед превращением в мага не следует забывать про Дарона!

В третьих, результат зависит от версии игры.
В непропатченной версии его добавки к жизни - временные, пропадающие после сна или загрузки. В версиях начиная с 1.30 часть добавок к жизни - навсегда. Т. к. я думаю, что русские пиратки скорее всего являются старыми версиями, то обладатели таковых могут спокойно пропустить пункт 4!

Только обладателям Gothic 2, пропатченной до версии 1.30!
Результат пожертвований несколько зависит от того, какими "порциями" ему жертвовать - по 50, 100 или 200.
От величины "порций" зависит, насколько увеличится жизнь (навсегда).
Если жертвовать 5 раз по 200 монет, то получим + 10 жизни.
Если жертвовать 10 раз по 100 монет, то получим + 35 жизни.
Если жертвовать 20 раз по 50 монет, то получим + 80 жизни!
Наш единогласный выбор - 20х50...

В версии 1.29 и ниже не нужно тратить все 1000 монет.
Несколько последних пожертвований все равно дадут только временный эффект.
Для получения всех постоянных бонусов достаточно пожертвовать $700 (800, если жертвуем по 200).

Подведем итоги всех этих заморочек:

Маги жертвовать не могут, поэтому перед тем как продвинутся из послушников в маги, надо сбегать в город и отметиться у Дарона!

Счастливым обладателям лецинзионки, пропатченной до 1.30, нужно жертвовать 20 раз по 50 монет. В награду они получат (навсегда): +2 маны, +1 пункт развития, +25 экспы, +80 жизни. И +5 макс. жизни временно.

Обладателям пираток и непропатчанных версий следует жертвовать 7 раз по 100 монет. Они получат +2 маны (навсегда), +1 пункт развития, +25 экспы. И +20 макс. жизни временно.

Поговорить с Ренгару

Дает +2 к ловкости, только 1 раз . Если в ходе квеста торговца Джору (у которого свистнули кошелек) воришку Ренгару не сдавать полиции, то после вступления в Гильдию Воров надо поговорить с Ренгару и подать ему воровской знак (опция в диалоге). Ренгару сразу поднимет ловкость на 2.

Книги Лютеро

Со 2-ой главы торговец Лютеро, который живет в верхнем городе, продаёт 2 книжки. Книжки надо купить (они стоят по $5000 каждая) и прочитать. После прочтения обеих получим +5% к навыкам одноручного и двуручного оружия , книжки же можно сразу продать назад (вернув хотя бы часть денег).

Книга "Божественная Сила Звезд"

Дает при прочтении +2 к мане (навсегда, только 1 раз). Книга продаётся у нескольких торговцев в городе (в том числе и у Константино) и стоит $400. Книжку купить, прочитать. Можно сразу продать, а можно и оставить - позже в игре (для Паладина) будет квест, в котором эту книжку нужно будет принести одному магу в монастырь...

Поговорить с Вульфгаром

+2% к владению одноручниками . Получить можно только 1 раз. Если рано утром (между 5-ю и 7-ю часами) поговорить с тренером в казарме, то он похвалит наше трудолюбие и "подарит" 2% 1Р.

Молитва за паладинов

+2% к владению двуручниками . Получаем 1 раз. Если в монастыре помолиться за паладинов у статуи Инноса, (опция в диалоге), а потом поговорить с Сергио (Sergio), то он поднимет 2Р на 2%. Это довольно проблематичный powerup. При каких условиях его можно получить - не совсем ясно. Однозначно только, что это зависит от квестов Бабо и от того, за какой лагерь играем.

Меч Альрика

Это не совсем PowerUp, но всё-таки помогает в прокачке, если вы качаете 2Р, но не 1Р. Этот меч дает +10% к 1Р, если его взять в руки (т. е., сделать первым оружием). Если "снять" - то бонус пропадет. Для чего это может быть полезно?
Для прокачки 2Р. Из-за особенностей обучения 1Р/2Р и лука/арбалета приходится тратить пункты не только на то умение, которое качаешь, но и на смежное.
Например, если у вас 1Р=20% а 2Р=30%, то для прокачки 2Р до 40% вам придется потратить 20 пунктов, а не 10, т. к. вы автоматически качаете и 1Р тоже...
Если же в этой ситуации взять в руки меч Альрика, то 1Р временно поднимется до 30%, и вы потратите только 10 пунктов. Итак, меч пригодится вам, только если качаете 2Р (и не хотите 1Р), поможет сэкономить 10 пунктов.
Например, у меня в конце игры 1Р был 50% а 2Р 100%...
Примечание. Меч Альрика - это квестовая шмотка. Квест дает Альрик, сам меч покупаем у торговца в городе. Меч Альрику отдаем, а потом в результате честного боя получаем назад. Я его носил всегда с собой. Если мне хотелось подраться с Алриком, то я отдавал ему меч, побеждал и снова брал меч себе. Только аккуратней - этот меч довольно неказист на вид, его легко по ошибке продать кому-нибудь и потом долго искать, кому!

Кольцо орка-командира

Аналогично мечу Альрика, это не совсем PowerUp (скорее, совсем не PowerUp), но может помочь при прокачке (в этом случае силы).

Сила - очень важный параметр для тех, кто использует оружие ближнего боя. Сила нужна не только для того, чтобы возможно было использовать крутое оружие.
Сила прибавляется к дамагу оружия при критических попаданиях (шанс которых определяется навыком 1Р или 2Р соответственно). Например, герой с 100% 2Р, силой в 200 и самым поганым двуручником (например, с повреждением 20),будет иметь базовый дамаг 220!
Примечание: К оружию ближнего боя вроде шпаги мастера, для использования которого нужна ловкость, а не сила, в базовый дамаг плюсуется именно сила!

Итак. Подобные кольца можно получить начиная с 4-ой главы. Для паладина по всей карте Хориниса. При надевании кольцо временно отнимает 20 силы. Для чего это нужно? Для прокачки силы выше 90. Итак, алгоритм:

качаем силу до 90;
надеваем кольцо (сила падает до 70);
снова качаем у учителя силу до 90;
снимем кольцо, результат - сила 110!

Новое дополнение Gothic 2: Night of Raven замечательно тем, что прохождение стало труднее, но интереснее. Цель этой статьи - обеспечить комфортное прохождение игры Готика 2: Ночь Ворона.

гильдии

Наемники

Наемники: предпочитают меч силе магии, все свои силы вкладывают в изучение оружия, доверяя только ему. Большое преимущество наемников в том, что благодаря отсутствию магии все очки развития вы можете потратить, одинаково хорошо развив силу, ловкость, стать мастером ведения ближнего боя, стрельбы из различного вида оружия дальнего боя.

Наемники - самый простой, но эффективный класс в игре, это хороший вариант для начинающего игрока. Однако хочу заметить, что играя наемником, вам придется тратить много денег на обмундирование. Советы для безболезненной для вашего кошелька игры: собирайте все, что найдете, как можно скорее вступайте в гильдию воров, и обучайтесь навыкам взлома, воровства и т. д. Обучитесь профессии кузнеца, или охотника, и зарабатывайте на этом деньги. Также в Яркендаре можно неплохо заработать на золотом руднике.

Паладины

Паладины: это смесь бойца и мага, самая первая и доступная для присоединения гильдия. Вы будете драться исключительно своим мечом, пока будете ополченцем в гильдии, но как только выполните ряд подвигов, и вас посвятят в рыцари, вы сможете использовать магию. Вам не придется тратить очки опыта на изучение кругов магии, вы будете изучать ее по мере продвижения игры, по мере растущих возможностей.

Играя паладином, вы должны определиться для себя, кем вы будете, в какой ветке вы будете играть паладином.

  • Паладин, предпочитающий ближний бой, в данном случае важна сила.
  • Паладин, предпочитающий дальний бой, в данном случае вы развиваете навык владения луком или арбалетом, но как вы сами понимаете, в любом случае иногда придется применить ближний бой.
  • Паладину нужна мана, но не стоит поднимать ее до слишком больших высот, большую часть маны вы поднимете с помощью эликсиров и скрижалей, тем самым сохранив очки опыта. Достаточно поднять уровень маны до 150-ти.
  • Паладинам доступно 2 вида заклинаний: лечащие, и уничтожающие нежить.

Маги Огня

Маги огня: не советую в первый раз начинать играть за мага, это достаточно трудный для прохождения класс. Играть магом интересно, но лучше, когда ты будешь проходить игру с комфортом и знанием дела, поэтому начните играть с наемника или паладина.

Дополнительные гильдии

Воровская гильдия: Вступление в гильдию позволяет вам неплохо «заработать» на избавлении прохожих от ненужных им кошельков. Вступить в сильную и многочисленную гильдию воров может любой класс в игре.

Братство «Кольцо воды»: Без вступления в гильдию никак не попасть на Яркендар, к тому же, при вступлении вы получите полезные бонусы: маги получат дополнительные заклинания, паладины и наемники - оружие и броню.

Пираты: Новая гильдия, появилась только в этом дополнении, с ней появилось несколько интересных квестов. Вы сможете присоединиться к их разгульному образу жизни, пограбить встречные корабли, обчистить капитана, выкопав все его сокровища. Пираты великолепные бойцы, их смысл жизни - авантюра, балансирование на грани жизни и смерти.

Бандиты: Гильдия отщепенцев, не признаваемых другими гильдиями, они также не признают других, бросаются с ножом на каждого, не принадлежавшего к ним человека. У вас будет возможность встретить пару персонажей из первой части игры, и узнать больше об этой загадочной гильдии.

Прохождение Готика 2: Ночь Ворона - атрибуты персонажа

Все атрибуты, кроме здоровья, которое повышается автоматически, нужно повышать самому при переходе на новый уровень. Вам дается 10 очков развития на каждый уровень, расходовать их нужно с умом. Прокачка того или иного атрибута напрямую зависит от того, каким оружием вы пользуетесь. Например при использовании мощного клинка вам необходима сила, для того чтобы хотя бы поднять его. Без прокачанной ловкости вы не сможете использовать хороший лук.

Кроме того, вам доступны навыки обращения с оружием, и от того, насколько прокачан тот или иной навык владения тем или иным оружием, будет зависеть, как часто вы будете наносить критические удары этим оружием. Соответственно, если ваш навык владения оружием 100%, то наносить критические удары этим видом оружия вы будете постоянно. Это относительно меча, а в случае с луком или арбалетом 100% прокачанный навык дает вам возможность постоянного попадания по цели.

В игре также есть учителя, которые могут вас потренировать.

Навыки владения оружием.

Что выбрать: двуручный или одноручный меч? Лук или арбалет? В принципе это личное дело каждого, особых различий в пользовании тем или иным оружием нет. Вот например, медлительность двуручного меча восполняется его большим уроном, а меньший урон у одноручного меча восполняется наибольшим количеством ударов. Аналогичная ситуация с оружием дальнего боя, лук быстрее, и наносит меньше урона, а арбалет медленнее, но наносит больше урона. Для успешного владения луком вам нужна ловкость, а для арбалета - сила.

Не бойтесь того, что если вы будете пользоваться чем-то одним, то вы пожертвуете прокачкой другого вида оружия, нет, достигнув определенного навыка в обращении например с луком, вы автоматически будете прокачивать навык владения арбалетом.

Профессии в Готика 2: Ночь Ворона

Алхимия:

Самая востребованная в игре профессия пожалуй. Алхимики с помощью определенных ингредиентов, нужного рецепта и пустой колбы варят различные зелья и эликсиры. Воинам пригодятся эликсиры лечения, магам - маны, а паладинам то и другое не будет лишним. Также возможно с помощью зелий повышать свои атрибуты, увеличив свою силу или ловкость. Вас обучит рецептам, начиная от самых простых, наставник алхимиков, рядом с ним стоит стол, на котором вы и будете варить свои зелья.

Охота:

Не очень полезный навык, но если научиться сдирать шкуры, можно неплохо продавать их впоследствии в магазине охотника Боспера. Рекомендую записаться к нему в ученики, тогда он будет покупать шкуру по особым ценам. Наемникам может пригодиться этот навык, снимая панцири ползунов и чешую драконов, вы сможете сделать из них неплохой доспех.

Кузнечное дело:

Выгодная профессия для зарабатывания денег. Вы сможете ковать неплохие мечи, повышая свой навык кузнечного дела. С инструментами для ковки проблем не возникнет, купите их в магазине или подберите на улице.

Создание рун:

Этот навык доступен только магам при наличии необходимых условий: в книгах вы изучаете компоненты заклятия, формулу заклятия вы изучаете за опыт, а также должны иметь при себе щипцы, чистую руну и специальный стол.

Воровство:

Включает в себя 3 второстепенных навыка: карманная кража, взлом замков и подкрадывание. Расскажу о каждой коротко. Карманная кража кроме денег принесет вам какое-то количество опыта. Изучить этот навык вы можете в гильдии воров или у пиратов. При совершении кражи появится строка, показывающая, сколько нужно ловкости для совершения этой кражи. Взлом замков: часто сундуки заперты на замок, поэтому этот навык необходим каждому. При взломе вам также необходима ловкость, чем больше этот атрибут, тем больше ваши шансы на удачный взлом замка.

Подкрадывание: очень полезный навык, как для обогащения, так и для нанесения большого урона противнику. Вы можете тихонько пробраться в дома к спящим гражданам, обчистить их дом и выйти обратно.

С помощью этих трех навыков вы уже в начале игры сможете неплохо обогатиться, промышляя сначала карманными кражами, а потом совершая рискованные рейды в дома спящих мирных граждан. Прокачивайте ловкость, чтобы было меньше шансов вас обнаружить.

Прохождение игрового сюжета Готика 2: Ночь Ворона

Прохождение Готика 2: Ночь Ворона будет описано за наемников. Если будут какие-то отличия в прохождении игры другими классами, то в конце каждой главы я их приведу.В башне.

Игру начинаете в башне Ксардаса, говорите с ним и бежите к книге, к которой он идет, постарайтесь успеть до него, он встанет прямо на пути, и не даст вам ее прочесть. Потом снова говорите с ним, читаете вторую книгу. На столе лежит зелье лечения, на полке - плитка, забирайте все это. Рассмотрите камин, на нем есть кнопка, открывающая решетку, за ней стоит сундук с заклинаниями и зелье маны. Не забудьте взять палку рядом с камином и зелье лечения. Затем поднимайтесь по лестнице и продолжайте обследовать комнату. Откройте сундук, ключ от которого лежит на столе, прочтите все книги. Можно спускаться вниз, оглядитесь по сторонам, подберите все что увидите. Там есть пояс, свитки заклинаний, разные травы. Можно выходить наружу. Поворачивайте направо, идите до узкого лаза, через который вы сможете пробраться за башню. Там вас будет ждать скелет, у которого при себе будет зелье маны и пара свитков.Путь в город.

По пути собирайте все, что найдете. У озера спускайтесь вниз, обыщите окрестности. Найдете лечебный корень и скелета с полезными вещами. В пещере вас будут ждать враги, с которыми рекомендую разобраться с помощью лука и магии, в рукопашном бою вы их победить пока не сможете. Выходите из пещеры и идите вниз по тропинке.

Поговорив с Лестером в долине, вы узнаете, что он видел драконов, и отправляете его к Ксардасу. Также он вам сообщит, что в город попасть можно, сказав, что несете травы для Константино, нужно иметь при себе 10 трав одного вида.

Обыщите долину, но будьте осторожны, вам будут попадаться сильные враги. Можно выманить их к Лестеру, он поможет с ними справиться. Вы найдете меч, 2 кошелька, 2 лечебных корня и могилу Иотара. Теперь можно идти дальше.

Встретив Кавалорна, скажите, что идете в рудниковую долину, он даст задание проверить его хижину. Поговорите с ним о доспехах, и предложите свою помощь, когда он скажет, что его ограбили. Он согласится, вы просите у него лучшую экипировку, он даст нож и 2 зелья лечения. Посмотрите по сторонам, вы найдете ржавый топор, кошелек и свиток.

Встретив бандита, скажите ему, что пришли с гор, ни за что не соглашайтесь зайти в пещеру. Скажите, что сидели в рудниковой долине. Он расскажет вам о награде за голову героя и за отдельную плату скажет, кто за этим стоит и где его можно найти.

Идем дальше по дороге. Соглашаемся выполнить условие торговца на перекрестке взамен того, что он поможет вам попасть в город. Берем пропуск, покупаем у него сковородку. Внимательно посмотрите на амулет «Сила духа». Обыскиваем местность, находим свиток рядом с тележкой. Теперь идем во двор Лобарта.Двор Лобарта.

Такс, тут мы идем к Лобарту, говорим, что мы за крестьян, спрашиваем у него о работе, он просит вас собрать свеклу. Идем на огород, собираем свеклу, выбираем награду - скидку на одежду.

После того, как вы отнесете свеклу его жене, она попросит вас купить ей сковородку. Смело гните цену 20 золотых, и отдавайте ей сковородку, купленную ранее. На поле говорите с Вино, он просит принести ему бутылку вина. Далее идем к Малету, он попросит разобраться с бандитами в пещере. Также он расскажет, что попасть в город можно, сказав, что идете к кузнецу чинить инструменты. Идите разбираться с бандитами. Бандиту у входа сообщите, что за ним охотятся крестьяне и Кавалорн. Он уйдет. Скажите Кавалорну, что готовы. Следуйте за ним в пещеру и предоставьте ему самому расправиться со всеми, вы просто стоите и получаете опыт, главное успевайте собирать трофеи. Кавалорн наградит вас, после этого попросит отнести письмо Ватрасу. Среди трофеев вы найдете записку, в которой сказано, что за вашу голову назначена цена в 30 золотых.

Рассказав о выполнении задания Малету, получаете в награду 3 бутылки вина, одну из которых относите на поле, и отдаете Вино. Покупать одежду у Лобарта лучше после выполнения всех заданий, тогда он продаст ее вам за 30 монет. Купите одежду крестьянина. Теперь осталось только одно - обшарить ферму на наличие тайничков. В домах вы найдете два кошелька, за мельницей лежит скелет.Хоринис.

Пират Грег недалеко от города пожалуется вам, что ему срочно нужно в город, но на виселицу он не хочет, отдайте ему одежду крестьянина. Получив заслуженную награду, можно отправляться в город. Есть хитрый способ попасть туда, заодно получив дополнительный опыт. Идем вдоль стены до восточных ворот, затем до маяка по тропинке,

но к нему не подходим, осторожно спускаемся вниз по скалам и прыгаем в воду. Плывем направо до пристани, там видим Лареса, который подарит вам опыт практически просто так.

Теперь возвращаемся к южным воротам и заходим внутрь. Есть еще способы попасть внутрь: можно заплатить страже 100 монет, показать пропуск, который вам дал Кантар, сказать, что идем к кузнецу чинить инструменты, сказать, что собираете траву для Константино, можно залезть по цепи, перелезть через стену, прокрасться незаметно позади стражи.

В городе нам нужно стать гражданином, для этого нужно стать учеником какого-нибудь мастера, и добиться разрешения всех остальных. Помним, что в городе нельзя совершать преступления, это грозит вам штрафом в 50 золотых, если платить отказываетесь, вас не пустят в город, не продадут товары. Есть исключение: портовый район, там ополчение появляется редко. Займемся своим положением в городе.Улица мастеров.

Необходимо добиться расположения пяти мастеров: Боспер, Харад, Константино, Торбен и Маттео. На входе вы поговорите с паладином, который сообщит вам, что в городе стали пропадать люди. Поговорите с Рупертом, он скажет, что нужно делать, чтобы стать гражданином.

Поговорив с Маттео, вы узнаете, что племянница Торбена, Гритта, должна ему денег, и он просит вас сходить и забрать у нее долг. Идем в дом Торбена, говорим с гриттой, она скажет, что у нее нет денег, она осталась одна, без мужа. Есть два варианта, вы можете заплатить за нее сами, в данном случае вы получите больше опыта, а можете пригрозить и заставить заплатить ее. Не забудьте прочитать книгу перед уходом.

Идем к Константино. Вам придется долго упрашивать его, чтобы он взял вас в ученики.

Когда он согласится, он даст вам список трав, которые нужно принести ему. Если вы были внимательны во время прохождения игры, то у вас должно быть достаточное количество трав для задания, кроме коронного растения. Его вы найдете у пенька, рядом с дорогой в таверну. После выполнения задания выкупите редкие травы, особенно коронное растение.

Говорим с Харадом. Он согласен дать разрешение в обмен на оружие орка. Не рекомендую отказываться от этого задания, оно не очень сложное. Выйдя через восточные ворота, осмотрите область слева и заходите в пещеру. Прямо у входа вы найдете Краш Панч.

Теперь идя через южные ворота, находим в лесу орка и выманиваем его к охранникам.

Торбен согласие даст в том случае, если мы получим благословение Аданоса и Инноса.

С благословением Инноса лучше подождать до разговора с Ватрасом насчет «Кольца Воды».

Боспер попросит вас принести ему шесть шкур волка, если вы хотите стать его учеником. Обучайтесь у него сдиранию шкур, и идите на охоту, один, или с Бартоком, который стоит у казарм. За 50 золотых он поможет вам с волками, а опыт будет идти вам. В лес не забредайте, там сидит злобный страшный орк. Когда отпустите Бартока, сходите к Ксардасу, по дороге загляните к Кавалорну, сообщите, что выполнили поручение (если вы уже сделали это). Поговорив с магом, сообщите Лестеру, что его совет с травами для Константино помог. Можно идти обратно в город.

Обратите внимание на Пабло, он отдаст вам ваше изображение, которое он отобрал у бандитов. Регис расскажет, что у Боспера совершили кражу посреди бела дня, и что он поссорился с Валентино. Предложите Босперу свою помощь в поимке вора.Храм Аданоса.

У входа в храм стоит священник Ватрас, ему нужно передать письмо, которое отдал вам Кавалорн. Учтите: за непрочитанное письмо вы получите больше опыта, поэтому можно сохранить игру, прочитать письмо, потом загрузиться и отдать запечатанное. Расскажите кто вам его дал. Выразите желание присоединиться к «Кольцу воды». Расскажите всю правду о себе, про Ксардаса, драконов и тюрьму. Он даст вам два поручения.

Расспросите его хорошенько об организации, не пропуская ни одного доступного вопроса. После всего разговора появится новая строчка, спросите об оружии. Он расскажет, и отправит вас в гавань к Мартину. Спросите у него, не может ли он вам помочь, Ватрас даст амулет, помогающий найти оружие ближнего боя, и посоветует обратиться к магу воды, чтобы тот научил вас обращаться с амулетом. Покажите ему плитку, которую нашли у Ксардаса. Он даст задание найти еще. Просите благословения и можно идти дальше.

Если вы выполнили все задания мастеров, можно получать гражданство. В качестве учителя можно выбрать любого, но выгоднее выбрать Константино или Боспера, можно неплохо зарабатывать на алхимии и шкурах.

Заглянем в кабак Корагона, говорим с ним, узнаем о проблемах с Валентино и о пропавшем серебре. Все, можно идти на торговую площадь.Торговая площадь.

Купите свиток «сон» у Цуриса, и по возможности книгу «Божественная энергия звезд». Спросите про Константино, он ответит, где он берет травы. Теперь пойдя на указанные места, вы обнаружите там новые травы. Поговорите с Хаконом и Йорой, попозже вы можете помочь Йоре с его просьбой. Хакон расскажет вам про Джо, который пропал. В данный момент он сидит в башне охраны, между домом Торбена и храмом Аданоса. Нужно добыть ключ у охранника Пека, которого вы найдете в борделе, можно украсть ключ или избить Пека, после чего заставить его все забыть с помощью заклинания «Забыть». Поговорите с Джо и выпустите его из башни.

Поговорите с Кантаром, он даст задание освободить его место на площади, которое заняла Сара. Он даст вам письмо, которое нужно подбросить ей, после чего сообщить паладину Андре в казармах. Вам предложат два варианта решения этой задачи, либо вы делаете так, как сказал Кантар, либо сдаете его Андре. Рекомендую выбрать первый вариант, так будет проще для дальнейшего прохождения игры. На выполнение этого задания вам дается два дня.Казармы и площадь.

Поговорите с Андре, он примет вас в ополчение, если вы выполните его поручение. В сундуке лежит ключ от башни Харада, возьмите его, дождитесь ночи и сходите туда. Там меч и блюдо Марии, оно пригодится в будущем. Если хотите увеличить навык владения одноручкой, придите в казармы между пятью и семью утра. Вульфгар похвалит вас, и увеличит навык на 2%.

Узнаете много полезного, если напоите Рангара пивом, про орка-шпиона, и про паладинов, охраняющих вход в рудниковую долину. Гравелл в гавани будет рад информации.

Поговорите с торговцем табаком Абуоином. У него можно получить предсказание, рекомендую делать это каждую главу. Поговорив с ним о табаке, смешайте на алхимическом столе полученный от него яблочный табак и мед, и дайте ему попробовать. Получите медовый табак. Идем в гавань.Гавань.

Начинайте с крыш, залезьте со стороны казарм на крышу склада, оттуда на остальные. Найдете много полезного. Теперь можно сдать полученную информацию об орке Гравеллу. Он скажет, что у него пропал работник. Говорим с Альвеном, он дает задание разобраться с нарушителем спокойствия Фелланом, который стучит молотком. Идем к Феллану, придется применить силу, он пообещает, что больше не будет, идите к Альвену, сообщите новость.

За складом вы можете принять участие в боях, заплатив ставку, побейте Альрика, предложите попробовать еще раз. Он согласится при условии, что вы вернете ему меч, заложенный Йоре. Это может подождать. Поговорите с Джеком, он просит освободить маяк от бандитов. Здесь все зависит от уровня вашей подготовки, если уверены, что справитесь, разбирайтесь с бандитами и сообщите об этом Джеку.

У Едды украли статуэтку Инноса. Поговорите с хозяином борделя Бромором. У него пропала девушка, прихватившая с собой золотую вазу. Вы можете заплатить за Надю, после чего поговорите с ней наедине в комнате. Она расскажет про Люсию, потом вы можете либо уйти, либо провести с ней ночь.

Рыбак Фарим пожалуется, что у него пропал друг Виллиам, и у него проблемы с ополчением. С этим ему может помочь Мартин. Идите к месту тренировки паладинов, поговорите о том, что можно сделать, и расспросите о торговце оружием. Идите к Фариму, и сообщите об успешном решении проблемы. Советую купить карты у торговца на набережной, пусть и придется потратиться, но без них будет тяжко.

Перед кабаком преподнесите задире урок вежливости, как он и просил. Внутри поговорите с Кардифом, он готов продать ценную информацию за 10 монет, поторгуйтесь до 6-ти. Он расскажет о долговой книге Лемара и о неразговорчивом Нагуре.

Идите к алхимику Игназу. Он ищет на ком испробовать заклинание «забыть». Для этой цели гавань не подойдет, нужно искать в верхнем городе. Напрашивается неплохой вариант - Валентино. Нужно дождаться, когда он поздно ночью выйдет из кабака Корагона, и где-нибудь в темном углу надавать ему так, чтобы не увидела охрана. Возьмите ключ. Встанет он разозленный и захочет на вас жаловаться естественно, не дайте ему это сделать, используя заклинание «забыть».

Сообщите о результате Игназу, теперь он обучит вас алхимии. Расскажите об этом еще и Регису, он даст кольцо, с ним идите к Корагону, и расспросите его о Валентино. Отдайте ему кольцо.

Теперь можно сходить к Ларесу, отдайте ему орнамент, поговорите с ним о доспехах, деньгах, оружии и по поводу присоединения к одной из гильдий. Деньги можно взять в долг у Лемара. За доспехами он вас отправит сам, нужно будет применить заклинание «сон» на охранника у склада и обыскать сундуки. Или можно прыгнуть на забор позади дома Маттео, а оттуда на крышу. С оружием вам может помочь Мартин. Поговорите с Кордом, если хотите стать наемником, а если магом, то с Дароном.

Не просите Лареса проводить вас до двора Онара, иначе вы не сможете попасть на Яркендар.

Обследуйте местность. Прыгнув с пристани и поплыв направо, вы найдете пирата Скипа. Поговорите с ним, он расскажет о торговле с Бальтмаром. Обыщите сундук. Теперь идите к торговцу, устраивайтесь посыльным. Он даст вам сверток. Тут два варианта: либо вы отдаете сверток пирату, получаете две бутылки рома и отдаете их Бальтмару, либо вы оставляете сверток себе временно, в дальнейшем в Яркендаре он сэкономит вам немалые деньги.

У корабля паладинов вы найдете некоторые полезные вещи.Гильдия воров.

Поговорим о гильдии воров. Идите к Ренгару и требуйте вернуть кошелек Йоры. Тот бросится бежать, догоните его у казарм, отнимайте кошелек, но не сдавайте воришку. Отдайте Йоре его деньги, взамен он отдаст вам меч Альрика. Отдайте меч Альрику, теперь можно зарабатывать деньги на боях с ним.

Выйдя через восточные ворота, идите до лестницы, ведущей во двор Акилы. Когда поднимитесь по лестнице, увидите узкий карниз, пройдите по нему до конца, там найдете скелет с кучей полезных вещей. Возвращайтесь назад и идите вдоль скалы. Ищите пещеру с бандитами. Открывайте сундук, вспарывайте брюхо рыбе, там записка, прочитайте ее. Вы узнаете, что Хальвор занимается скупкой краденого. Вернувшись в город, сообщите Хакону, что его проблема с бандитами решена. Идите к Хальвору, после разговора с вами он предложит скупать краденые вещи. Соглашайтесь и пообещайте, что не сдадите его.

Если вы заплатили Кардифу за информацию, поговорите с Нагуром в таверне. Нагур даст задание обмануть Бальтмара. У него погиб курьер, и ему нужно предложить свою помощь в доставке товаров. Но принести пакет нужно не ему, а Нагуру. Он поделится с вами добычей.

Предложите Бальтмару поработать на него. Надо сходить к Акилу и забрать сверток. Выйдя через восточные ворота, поговорите с Микой и заплатите ему 10 монет, потом он вам пригодится.

Идите во двор, там увидите наемников, грабящих крестьян, не лезьте сами, сообщите об этом Мику.

После разборок с наемниками поговорите с Микой и Акилой. Если потребуете с Акилы денег за спасение, он посоветует вам обратиться к его жене, вы получите чуть меньше опыта, но зато сможете раз в день бесплатно обедать у нее.

У Рэндальфа вы узнаете, что в таверне «Мертвая Гарпия» во время состязаний, кто больше пива выпьет, соперник подливает в пиво самогон. Из-за этого Рэндальф проиграл. Можно поссорить двух братьев, работающих в поле, сообщая каждому, что о нем сказал брат. В итоге один из них зарубит друг друга серпом, заберите посылку и идите в город.

Отдайте посылку Нагуру, вернитесь на следующий день и получите 120 золотых, меньше, чем ожидалось, но все же. От Кардифа узнаете, что вас за рыбной лавкой ждет какой-то неприятный тип. Вы обнаружите там Аттилу, который даст вам ключ, изъеденный морской водой. Теперь прыгайте в воду с причала и плывите направо, там увидите дверь, заходите туда.

В канализации можно найти зелья и статую Белиара. В коридоре вы найдете Джаспера, он проводит вас к Кассии. Она расскажет кто они и предложит присоединиться, вот вы и в гильдии воров.

Спросите Джаспера о луке Боспера. Оказывается лук лежит в сундуке где-то тут, в канализации. Вы найдете его недалеко от входа, и в сундуке вы также обнаружите серебро Корагона. Он даст вам в награду пиво, прибавляющее количество жизни и маны.

Поговорите с Ренгаром, за то, что вы не сдали его в прошлый раз, он увеличит вашу ловкость и если ее значение больше 90, то обучит акробатике, что открывает новые возможности.

Первым заданием гильдии станет украсть кольцо из сундука Константино. Вскрывайте сундук ночью, а кольцо отдайте Кассии, вы получите ключ от тайного входа в гостиницу, и узнаете знак воров. Второе задание сложнее, найти и украсть шесть кровавых чаш, они разбросаны по городу, а некоторые вообще в тайниках.

Первая чаша должна находится в доме торговца Лютера в верхней части города, но там только записка, в которой написано, что чаша находится у ростовщика Лемара в качестве залога. Ищите ее в сундуке Лемара. Вторая чаша в сундуке на втором этаже дома Гербранда.

Третью чашу вы найдете в потайной комнате в доме Валентино. Ключ у вас уже должен быть, если вы выполняли задание Игназа. Если нет, то его нужно украсть у хозяина. Чтобы открыть дверь в потайную комнату, нужно дернуть лампу рядом с лестницей на втором этаже. Четвертая чаша в доме судьи, тоже в тайной комнате, нужно дернуть щит рядом с креслом на втором этаже. На первом этаже откроется дверь, ключ от сундука также нужно украсть у хозяина. Пятая чаша в мэрии на втором этаже, если не пускают - просто прокрадитесь за спиной стражи. Шестая чаша во второй половине верхней части города, в безымянном доме. Чаша также в сундуке, ключ лежит на камине. Теперь можно идти к Кассии, и забирать свою награду.

Заданий у них больше нет, теперь можно забрать сокровища самих воров.

Идите к Лемару и украдите у него книгу, прочитав ее, поймете, кто ему должен. Несите книгу Торбену, он заберет ее, отплатив вам опытом. Выкупайте книгу обратно. Теперь несите ее Корагону, он даст вам за нее особое пиво. У него тоже выкупайте.

Отдайте книгу хозяйке гостиницы Ханне. Она даст вам кошелек с ключом. Ночью вскройте сундуки в помещении, где днем стоит Рамираз. Утром он пожурит вас за кражу, и скажет, что вам не добраться до сокровищ побогаче, которые есть у воров. Расспрашивать Кассию о тайнике бесполезно.

С причала прыгайте в воду и плывите прямо до острова. На одном из пляжей куча ящериц и скрижаль, а за кустами в скале находится вход в пещеру. Зайдя внутрь, дерните факел, чтобы обезвредить ловушку. Идите до конца пещеры, там четыре сундука, два можно открыть с помощью ключа Ханны, другие два обычными отмычками. В одном из сундуков лежит статуэтка Инноса, которую нужно вернуть Едде. В награду получите возможность тренироваться у кузнеца Карло и опыт.

Таверна “Мертвая Гарпия”.

У таверны вы встретите Грега, который пожалуется, что у него нет денег, предложите ему 10 монет, в ответ он впадет чуть ли не в бешенство и попросит проводить его к пещере, где можно выкопать клад. Придя туда, он даст вам кирку, идите в пещеру, очистите ее от гоблинов и копайте в месте, обозначенном крестиком. С тела предводителя гоблинов возьмите статуэтку. В пещере также найдете статуэтку Инноса и свиток, отдайте найденное Грегу, он даст еще задание. Теперь вам нужно найти и выкопать еще четыре клада. Он будет ждать вас во дворе Онара. Идите в таверну.

Соглашайтесь на состязание с Рукаром, ставьте 100 золотых. Ночью замените самогон на воду в сундуке Рукара. Идите во двор к Акилу, и дайте денег Рандольфу на состязание. После этого останется только забрать свой выигрыш через пару дней.

Ерол рядом с таверной пожалуется, что его ограбили бандиты. Идите на мост, избавьтесь от бандитов и заберите с их тел три плитки. Отдайте плитки Еролу, он уйдет домой.

Недалеко от таверны в охотничьем лагере поговорите с Драгомиром по поводу его арбалета, он попросит вернуть старый. Его можно найти на севере рядом с черным троллем.Он неплохо охраняется, поэтому слабым героем туда соваться не советую.

Теперь пора идти к наемникам.

Двор Онара.

По дороге вы увидите небольшое озеро, плывите на островок, там первый тайник Грега, и куча трав. Собрав все, бегите дальше. Когда вас остановят два наемника, Бастер начнет выделываться, дайте мечом по голове. Поговорите с ним после этого и дайте 5 золотых, он расскажет вам о Сентеза, который обирает всех по дороге ко двору Онара. Можете поднять себе силу на единицу, поговорив с Еролом с другой стороны домика. При желании купите у него амулет, и эликсир жизни.

Дальше по дороге на перекрестке стоит Грег, но говорить с ним пока не о чем. Повернув налево по направлению к дому Секоба, встретите на дороге Бронко, он потребует 5 золотых, вместо золота дайте ему по голове, чтоб не наглел. Барбера, которая работает в поле, скажет, что Бронко простой крестьянин, отлынивающий от работы. Предложите Тиллу рядом с домом разобраться с ленивым работником. После чего идите назад к Бронко и заставьте его работать. Скажите Тиллу, что все улажено.

От пастуха Балтасара вы узнаете про проходящих мимо бандитов и получите задание разобраться с проблемой на пастбище. Это может подождать, так как в дальнейшем вы все равно пойдете в ту же сторону, куда нужно идти для выполнения задания. Двигайтесь дальше по дороге.

По дороге столкнетесь с Фестером, предложите свою помощь в расправе с жуками. Поговорите с ним еще раз и идите с ним в логово. После того, как в живых не останется никого, обыщите все, найдете эликсир ловкости. Фестер откажется заплатить за помощь, что ж, придется его проучить, отнимите деньги силой.

А вот мы и встретили того самого Сентеза, который за проход требует 50 золота. Тут два варианта, либо заплатить, но потом придется платить снова и снова, либо бросить ему вызов. Советую обойти его так, чтобы он вас не увидел, а когда вы будете посильнее, смело бросайте ему вызов.

В доме Онара Ли скажет вам, что для того, чтобы присоединиться к наемникам, нужно получить уважение большинства. Он отправит вас к Торлофу, который сообщит, что нужно еще и пройти испытание. Прежде чем проходить его, оглядитесь вокруг, нужно завоевать уважение другими способами.

В комнате Онара вы найдете Василия, с которым договоритесь о продаже старинных монет по выгодному вам курсу. Идите на второй этаж и отдайте Марии золотое блюдо, которое нашли в башне ополченцев.

За домом пастух Пепе, пасущий овец, попросит вас помочь разобраться с волками. Их можно найти в заброшенном охотничьем лагере. Бутылку молока, которую найдете, оставьте при себе, пригодится. Также пастух пожалуется, что наемник Булко, который должен присматривать за овцами, целыми днями сидит в кабаке, вы сможете разобраться с ним позже.

Найдите охотника Грома за домом в ущелье. Если вы отдадите ему хлеб, молоко и ветчину, он научит вас охоте. Убейте двух троллей в лесу, и соберите много всего полезного с трупов охотников, которые побывали тут до вас.

Пришло время получить согласие наемников на прием вас в их ряды. Бастер, Фестер и Волк согласны проголосовать за вас. Согласие Сентеза вы не получите, если проучили его, но вы и без его согласия неплохо проживете. Если вы его не били, то он даст согласие за 50 монет.

Корд согласится, если ваш навык владения одноручным и двуручным оружием превышает 30%. Есть вариант быстрого вступления к наемникам, если вы выполните просьбу Корда, то он замолвит словечко Ли, и вам не нужно будет проходить испытание, но это потеря опыта, так что решать вам. Рауль даст согласие, если вы победите его на дуэли.

Род скажет, что свое согласие даст, если вы сможете поднять его меч. Если навык силы больше 30, то соглашайтесь. После выигрыша пари вежливо откажитесь вернуть меч обратно. Род разозлится, полезет в драку, побейте его, после чего можно отдать меч.

Сайферу нужны сигареты с болотником, чтобы он отдал свой голос за вас. Также у него пропал пакет с травой, и он думает, что к этому причастен его сосед. Тот утверждает, что не причастен к этому совершенно.

Дару безразлично, за кого голосовать, спросите у него, откуда у него болотник, он отказывается отвечать. Придется применить силу, после этого он скажет, что продал болотник кому-то в гавани. Расскажите Сайферу о Даре, посмотрите, как он с ним разберется. В городе зайдите на склад, охранника придется ликвидировать, так как пускать добровольно он вас отказывается. Возьмите ключ с охранника, открыв им один из сундуков, вы найдете там пакет. Отдайте его Сайферу.

Для того, чтобы получить голос Ярвиса, нужно победить троих людей Сильвио. Варианты: Род, Фестер, Рауль, Сентеза, Буллко. Если вы победили троих, получите 150 очков опыта, пятерых-250 очков, только не трогайте Буллко. Теперь пора пройти испытание, чтобы получить согласие кузнеца Беннета.

Для прохождения испытания Торлоф предложит два задания на выбор, либо разобраться с ополчением, либо выбить долги с Секоба. Выбивать долги так и так придется позже, можете взять ополченцев. Их можно найти во дворе Бенгара рядом с проходом в бывшую колонию.

Ополченцы появятся после разговора с хозяином фермы, поговорив с ними, выясняется, что они не хотят по хорошему уходить, придется устроить им небольшую разборку. После этого хозяин фермы расскажет, что у него пропал работник по имени Пардос. Поговорите с ним о проблемах Бальтраса на пастбище, сначала он откажет в помощи, но стоит намекнуть о людях в форме наемников, ситуация изменится. Обрадуйте Бальтраса новостью. За сараем у дома найдете второй тайник Грега.

Осмотритесь немного. У входа в бывшую колонию стоит Гаан, покажите ему кольцо Лареса. По ходу дела он расскажет о непонятном сопящем звере, попросите проводить вас туда. По пути у водопада третий тайник Грега. Зверем окажется остер, если ваш уровень недостаточно высок, оставьте его, пока не станете сильнее.

Теперь можно заняться бандитами, их можно найти в котловине рядом с заброшенной шахтой. Очистив лагерь от надоевших бандитов, снимите с тела кольцо с гравировкой, и поговорите с одним из похищенных в палатке. Он вам расскажет, что пленников отправляют куда-то за пределы острова, а один из пленников, его возлюбленная Люси, содержится в лагере за двором Секоба. На этой же поляне вы обнаружите еще один, последний, тайник Грега.

Теперь идем к Секобу, по пути отдайте Грегу найденный клад. Сдайте ему местоположение Декстера, и расскажите, что Скипа можно найти на пляже. Можно получить еще опыт, сходив к Скипу и сказав, что его искал Грег. Наткнувшись в лесу на еще один лагерь бандитов, почистите его тоже от обитателей, обыскав тела, заберите золотую чашу, за нее хозяин борделя даст вам 200 опыта и ночь с Надей бесплатно. Также вы найдете письмо Люси. Отдайте письмо Элвричу. Он поверит тому, что там написано и отдаст письмо вам.

Торбен даст вам 200 золотых за то, что вы вернули ему ученика.

Имея в распоряжении кольцо из бандитского лагеря, письмо из второго лагеря и шпагу с гравировкой в виде буквы «ф», можно можно сдать Фернандо, который поставлял оружие бандитам. Но учтите, что Фернандо в третьей главе даст вам задание, а если вы его сейчас сдадите, то задания не будет.

Займемся Декстером. Скип может показать вам точное местоположение заброшенной шахты рядом со двором Онара. Там есть тропинка, уходящая наверх, рядом с охотником Громом. Охраннику на мосту на требование назвать имя босса называем имя Декстер. В доме стоит Декстер и отказывается сообщать что-либо, придется применить привычные методы, просто зачистите лагерь. Соберите все, что найдете, среди найденного должна быть древняя плитка для мага воды. С тела главаря возьмите письмо, после прочтения отнесите его Ватрасу.

Пора присоединяться к наемникам. Ли отправит вас к Онару, который назначит вам жалованье в 60 золотых, если вы помогли его жене, и в 50, если не помогали. Теперь Ли даст вам доспех и задание. Теперь можно пробежаться по торговцам, у них появилось много нового товара.

Нужно завершить все дела тут, прежде чем идти дальше. У Теклы можно получить порцию супа, повышающего силу на единицу. Поговорите с ней о присоединении. Если попробуете попросить еще порцию, она скажет, что для этого нужно поработать, принести ей травы от Сагитты. Колдунью можно найти в пещере между дворами Онара и Секоба. Вы должны быть достаточно сильны, чтобы справиться без проблем со всякой бякой, водящейся в лесу. Заберите у Сагитты травы и несите Текле. Она даст еще суп.

Сагитта дает задание принести ей солнечное алоэ. Его можно найти там, где обитает черный тролль. Вам нужно купить у Цуриса свиток «уменьшить монстра». Теперь просто придите к месту обитания тролля, заколдуйте его, и убейте. Обыщите пещеру, там много инстересного. Снимите с него шкуру. Вы можете получить еще опыт, сообщив об убийстве тролля охотнику рядом с пещерой. Он предложит вам поохотиться, идите с ним и убейте двух глорхов, он даст вам еще опыт.

Несите алоэ колдунье. Покажите Раулю шкуру тролля, он даст вам опыт за эту шкуру. Теперь можно забрать ее обратно, вызвав Рауля на драку, и повалив его с ног. Позже ее выгодно продайте Босперу.

Пора разобраться с Буллко. Оказывается он и Текклу успел достать. Нужно вызвать его на драку, можно поговорить прямо с ним, или пристать к Сильвио. Победив его, расскажите Теккле и пастуху Пепе. Расскажите Онару, что Буллко не смотрит за овцами, тот отправит вас к Ли, а он отправит разбираться самому. Идите снова к Буллко и запугайте его.

Теперь идите к лорду Хагену, отдайте ему письмо, которое дал вам Ли и расскажите о драконах. Хаген откажет Ли и даст вам ключ. Теперь поговорив с Торлафом, вы получите задание выбить долги с Секобы. Тот отдавать ничего не хочет, поэтому придется отнимать силой, заберите деньги и отнесите Торлафу. Передайте ответ Хагена Ли. У него появилась в продаже кольчуга.

Теперь пора идти в братство «Кольцо воды».Кольцо Воды

На посту стоит Ларес, он готов проводить вас к магам воды, если вы найдете ему временную замену на пост. Он даст вам кольцо, которое будет служить как опознавательный знак. Одевайте кольцо и идите к Бальтмару, он узнает кольцо и согласится заменить Лареса.

Поговорите с Ларесом и отправляйтесь в путь, по пути Ларес будет расправляться с встречными врагами, можете просто посмотреть, весь опыт будет идти вам. Выслушайте Лареса, когда он сменит кольчугу. Когда дойдете до перекинутого моста, загляните под сосну слева, там найдете арбалет.

Ларес доведет вас до раскопок, даст орнамент и вернется обратно. Тут можете задержаться немного, уничтожить всех монстров, и обыскать пирамиды в поисках всяческих полезных вещей. Если вам вздумается залезть в шахту, то будьте начеку, там стоит сундук, при вскрытии которого оживет куча големов, так что придется очень быстро убегать оттуда.

Загляните внутрь пирамиды. В останках каменного стража найдете скрижаль в одном из залов наткнетесь на мага Сатураса, с ним вы уже встречались раньше. Он начнет вспоминать прошлое, почитайте диалог. Вы достойны проклятий, по его мнению, но тем не менее выслушает вас. Он ужасно удивится, когда вы скажете, зачем пришли, и начнет сыпать проклятиями. Но задание все равно даст, вам нужно передать послание Риордану.

Его вы найдете в следующем зале, передайте, что его ждет Сатурас. Попросите его научить вас обращаться с амулетом Ватраса. Идем дальше по руинам пирамиды. Мердарион даст задание исследовать систему телепортов и даст ключ от двери. Миксир может научить читать скрижали. Нефариус попросит найти кусочки орнамента, в помощь даст карту, на которой помечено, где их можно найти. Поговорив с Сатурасом по поводу поисков, он отправит к Ларесу. Все, пора выполнять поручения.

Открывайте дверь имеющимся ключом, там сундук и табличка на полке. Забирайте все и прыгайте в телепорт. Очень неудачно из телепорта вы попадаете прямо к орку и варгу, но рядом город, поэтому если думаете, что не справитесь с ними, то либо бегите в город, либо прыгайте в телепорт. Попадете к таверне «Мертвая гарпия». Там поговорите с Орланом насчет телепортов и покажите кольцо. Он даст вам ключ от двери в пещеру с телепортом, и от комнат наверху. Там, где вы появились, есть дверь, открывайте ее ключом и телепортируйтесь. Сдавайте выполненное задание и назад в город.

Найти орнамент вам поможет тот же Ларес, попросите его проводить вас, он также будет убивать всех сам, а вы получать опыт. Когда придете на место, увидите кнопки на камнях, нажмите их все, появится страж, его нужно убить и с его тела забрать орнамент. Второй орнамент можно найти на полях Онара. Третий недалеко от двора Лобарта, попросите помочь стоящего рядом Кавалорна.

Тут после попыток нажать на кнопки ничего не происходит, Кавалорн говорит, что стража убили паладины. Идите к лорду Хагену, если не пускают в мэрию, не проблема, мы и так уже пробирались. Лорд соглашается отдать орнамент, говорит, что он не работает. Расскажите Кавалорну об орнаменте.

Теперь к магам. Отдайте куски орнамента Нефариусу и идите в зал. После того, как все будет готово, поговорите с Нефариусом и Сатурасом. Чтобы получить согласие Сатураса, нужно иметь доверительное письмо Ватраса. Чтобы получить это письмо, нужно поступить в одну из гильдий и сообщить Хагену о драконах. Скажите Ватрасу, что готовы вступить в «Кольцо воды». Он попросит вас сначала передать послание Исгароту, которого можно найти в часовне у монастыря, и сообщит, что посвящение будет проходить в таверне «Мертвая гарпия». Отнесите письмо Исгароту, за непрочитанное письмо получите гораздо больше опыта. Все, сообщите, что просьба выполнена и выбирайте награду.

Теперь в таверну, поговорите с Орланом, вскоре придут остальные члены братства. Вас торжественно посвятят, вручив посох, кольцо и кольчугу, но посоветуют не одевать ее на людях. Кольцо отдайте Ларесу, заберите у Ватраса письмо.

Вам больше нечего делать в Хоринисе, пора отправляться в Яркендар, или Миненталь.Маг огня.

Поговорите с Педро у ворот, он расскажет, что для того, чтобы попасть в монастырь, нужно сделать немалые пожертвования. Овцу вы можете купить у Пепе, которому помогли однажды.

Как только будут соблюдены необходимые условия, то есть будет овца и 1000 золотых в кошельке, то снова говорите с Педро, и он даст вам ключ. В монастыре Парлан отправит вас к Гораксу отдать деньги, и к Ополосу отдать овцу. Как только вы это сделаете, Парлан даст вам одежду послушника и вам теперь придется выполнять кучу поручений магов.

Если же у вас есть статуэтка Инноса, которую вы должны были сохранить у себя, то можно просто сообщить Ларесу, что хотите стать магом огня, он отправит вас поговорить с Дареном. Если вы отдадите ему эту статуэтку, Дарен поможет вам попасть к магам без золота и овцы.

Помимо поручений самих магов, вы можете найти людей, которые дадут вам побочные задания. Бабо вынужден подметать полы из-за некоего Агона, который подставил его, за это Бабо выгнали из сада. Также он хочет тренироваться у паладина Серджио, и просит вас поговорить с ним, он молится в комнате. После того, как вы выполните просьбу, Бабо согласится тренировать вас. Ополос попросит принести ему какой-нибудь рецепт, он мечтает изучать книги в библиотеке, а не пасти овец. Дюрайн жалуется, что его хотят выгнать из монастыря.

Приступим к выполнению заданий магов. Парлан хочет, чтобы вы поработали для начала уборщиком, подмели четыре комнаты послушников. Попробуйте сами и увидите недвусмысленную надпись. Советую поискать помощников и сделать это чужими руками. За свиток «Порыв ветра» вам согласится помочь Бабо. Свиток можно купить у Горакса. В подвале найдете послушника, подметающего пол, скажите ему, что вам помогает Бабо и он также согласится помочь. Ищите незанятых ничем послушников, и просите помощи.

Мардуку достаточно, если вы просто помолитесь за паладинов. Выполните задание в комнате, где молится Серджио. Он будет в восторге, и за это поднимет вам навык обращения с оружием, и скажет, что Исгароту нужна помощь. Найдете его в часовне между монастырем и таверной. Ему требуется помощь в расправе с варгом. Его можно найти идя дальше по дороге. Убейте варга и расскажите об этом заказчику.

У Горакса можно осторожненько выкрасть ключ от сокровищницы, сам понимаете, что вам это сулит. Он же дает задание накормить послушников колбасой, не обидев никого и разделить колбасу поровну. Открыв дверь в кладовку ключом, забирайте все, что найдете. Там также есть рецепт на ящике. Если вы собрали из кладовой все что было, можно дать Бабо и Педро по два куска колбасы. За это можно получить информацию.

Теперь вам нужно отнести вино в таверну Орлану. Тот вместо обещанных 240 золотых будет пытаться заплатить всего 100, но в ваших интересах заставить его отдать всю сумму.

Найденный рецепт дайте прочитать Ополосу, за это вы сможете тренировать у него силу. После этого поговорите с алхимиком Неорасом, ему нужна огненная крапива и этот самый рецепт, который он потерял. Теперь попросите ключ от библиотеки у Парлана.

Нужно прочитать все книги, особенно «Испытание огня». Каррас попросит принести ему три свитка заклинания «забыть». Идите в город к Игназу, купите у него свитки. Дальше говорите Парлану, что хотели бы пройти «Испытание огня». Он конечно не в восторге, но все равно отведет вас в совет магов. Вас ждет три задания. Пирокар потребует принести ему руну. Следуйте знакам Инноса, чтобы найти ее. Серпентес попросит убить магического голема, а для Ультара нужно создать руну «Огненная стрела».

Перед уходом поговорите с Дюрайном и пообещайте ему помочь, когда станете магом огня. За это он даст вам свиток «Сон». В подвале колдуйте его на Гарвига. Забирайте с алтаря священный молот и уходите из монастыря. От таверны поверните на дорогу, где сидит Драгомир. Оттуда на север.

Дойдя до моста, обыщите скалу сзади вас справа с этим молотом в руках. Там обнаружится искомый голем, которого нужно уничтожить для задания. Он рассыплется от одного удара этим молотом. Направо от черного тролля есть пещера, замаскированная лианами. Там вы найдете Агона, который при любом раскладе захочет вас убить. Придется доказать, что вы сильнее. Обыщите сундук и труп. В сундуке руна. На обратной дороге встретите Ульфа, который тоже не прочь подраться за обладание статуса мага огня. Больше драться никто не полезет.

Идите обратно в монастырь и говорите с Хигласом в библиотеке, он поможет вам, даст формулу руны «Огненная стрела». Осталось только создать ее. Сдавайте все выполненные задания. Вы заслужили право вступить в орден. После клятвы вам дадут одеяние мага, и право на одно желание. Выбирать вам, благо выбор большой. Кого бы вы ни выбрали, после этого поговорите с избранным.

Парлан обучит вас первому кругу магии. Если заглянете к Гораксу, получите ключ от комнаты. Теперь можно идти к Хагену.

У вас появилась возможность попасть на корабль паладинов, заболтайте охранника, пока он не уступит и не пустит вас на корабль.

Паладин.

Есть разные способы попасть в ополчение. Самый легкий способ - после разговора с Ватрасом и передачи ему письма от Кавалорнаспросите у него, в какую гильдию лучше вступить. Тот отправит вас к Ларесу, которому выскажите желание стать ополченцем. Ларес посоветует поговорить с Мартином, тот в свою очередь просит вас заменить его на посту сторожа ночью на складе. Часиков в 23.00 замените его, спрятавшись за ближайшими бочками, увидите, что вскоре нагрянет Рангар. Поговорите с ним и бегом в таверну, рассказывать все Мартину. Тот наградит вас грамотой, благодаря которой Андре сразу примет ас в ополчение.

Еще два способа попасть в их ряды: стать учеником мастера, потом поговорить с Андре, или же спросить у него о более быстром способе. Он скажет, что для этого вам нужно разоблачить гильдию воров.

Когда вы станете ополченцем, можно и понаглеть, там есть склад конфискованых предметов, идите туда и врите, что у вас есть пропуск, после чего можете вынести со склада все, что сможете унести.

Вы получите задания и броню. Вам нужно найти Пека, чтобы получить от него оружие. Идите в бордель, скажите, что его ищет Андре, Пека тут же побежит на пост и попросит не рассказывать, где вы его нашли. Идите к Андре, скажите, что встретили Пека на улице. За это получите неплохой меч.

Вторым заданием будет найти пакет с травой. Придется снять доспех, вы уже должны понять, как относятся к ополчению в гавани. В оружейной говорим с Мортисом, потом с Кардифом, и с Мельдором. Он расскажет, что трава не местная. Придется идти к Сайферу во двор Онара. От него узнаете, что у него украли пакет с болотником. Поговорите с Бодо и Даром. Теперь осталось пойти в гавань и устранить охранника на складе. Обыщите сундуки, в одном из них пакет. Доложитесь Андре, но пакет он требовать не будет, поэтому можно отдать его Сайферу.

Трава продолжает продаваться, значит нужно искать распространителя. Идите и разговаривайте со всеми, с кем можете. От Кардифа узнаете о распространителе. Идите в бордель, заплатите деньги за ночь с Надей. В комнате, заплатив ей за информацию 50 монет, узнаете имя. Говорите с Борки и не выдавай Надю, купите у него траву. Получив доказательства, возвращайтесь к Андре и докладывайте ему.

Поговорите с Лобартом, у него проблема с жуками. Можно выманить их во двор и смотреть, как их бьют крестьяне, а можете сделать все сами. Как закончите, говорите с Лобартом и Андре.

Прохождение Готика 2: Ночь Ворона - часть 2
Прохождение Готика 2: Ночь Ворона - часть 3

Игра Gothic 2 продолжает историю ставшей культовой первой части, повествующий о приключениях безымянного героя в суровом фэнтезийном сеттинге. Предысторию первой игры вы можете почитать на странице .

Сюжет второй «Готики» начинается спустя некоторое время после падения магического барьера над рудниковой долиной. Почуяв запах свободы, заключенные массово пустились в бега в окрестности Хориниса, а рудниковую долину заняли орки и драконы, представляющие для Миртаны смертельную угрозу, так что проблем здесь для доблестного героя хоть отбавляй.

Всего в игре есть три главные фракции, одну из которых нужно будет выбрать в ходе прохождения главной сюжетной линии: паладины, наемники и Маги Огня. Этот выбор носит отнюдь не символический характер, оказывая огромное влияние на положение игрока в мире «Готики».

Гильдии «Готики»

Наемники

После падения магического барьера большая часть заключенных разбежалась в разные стороны, кто-то попытался интегрироваться в мирное сообщество Хориниса, кто-то подался в бандитские лагеря, а кто-то остался верен генералу Ли. Последние, не имея возможности выбраться с острова и числясь беглыми заключенными, примкнули к лендлорду Онару, зажиточному и своенравному фермеру, уставшему от непомерных королевских налогов и решившему сколотить свою собственную маленькую армию из покинувшего рудниковую долину сброда.

Нужно больше золота!

Вступив в ряды наемников, вы будете разбираться со всеми противниками с помощью меча и стрелкового оружия, а развитие магии обойдется вам вдвое большим опытом и не будет иметь никакого смысла, поскольку у вас не будет возможности создавать руны.

Путь наемника наиболее прост для игрока, не знакомого с миром «Готики», но учтите, что на протяжении всей игры вам придется копить большие суммы денег, поскольку наемники оплачивают новое снаряжение из своих кошельков. Следуя этому пути, вы постепенно вырастите из обычного наемника в охотника на драконов.

Паладины

Большой отряд паладинов во главе с лордом Хагеном прибыл в Хоринис совсем недавно для решения проблемы с орками, драконами и прочей нечистью, занявшей стратегически важную для Миртаны область — рудниковую долину. Из магической руды, добываемой в этой долине, куется очень прочное и острое оружие, жизненно необходимое Миртане в борьбе с ордами кровожадных орков, то и дело пересекающих границы Миртаны и разграбляющих мирные поселения. Дела здесь у паладинов развиваются не лучшим образом: отряд, посланный в рудниковую долину, попал в оркское окружение и был вынужден отступить за ворота Старого лагеря. Лорд Хаген столкнулся с непростой задачей: если выслать для спасения паладинов в рудниковой долине новый отряд, то Хоринис в любое время может быть атакован наемниками Онара.

Меч и магия

Гильдия паладинов является наиболее доступной для вступления фракцией. В ходе продвижение по карьерной лестнице вы превратитесь из обычного ополченца в уважаемого паладина. По началу в вашем распоряжении будет лишь обычное оружие, но затем, когда вы станете паладином, станут доступны и руны.

Стоит отметить, что, несмотря на ограниченный ассортимент заклинаний, в основном лечащих и направленных против борьбы с нежитью, паладину все это добро достается бесплатно из главы в главу. Таким образом можно сэкономить получаемый опыт на искусство владения мечом или стрелковым оружием, магия для паладина не является основным средством борьба, но может служить хорошим подспорьем в процессе прохождения. Очки опыта на увеличение количества маны тратить не стоит — лучше повышать её с помощью других способов, подробно описанных на странице .

Маги Огня

Третья сила, с которой считается не только Хоринис, но и вся Миртана — могущественные Маги Огня, нашедшие уединение в отдаленном монастыре. Обладая большой силой и властью, маги, тем не менее, редко вмешиваются в конфликты простых смертных, их борьба с силами зла проходит на невидимом для большинства людей фронте. Большая часть людей относится к магам с большим уважением; этот ореол славы будет для вас приятным бонусом в ходе прохождения «Готики».

Путь магии

Играя за Мага Огня, вы пройдете тернистый путь от обычного послушника монастыря, в обязанности которого входит подметание комнат да уход за садом, до члена Верховного Совета Магов Огня.

В качестве единственного оружия вы будете использовать магию и только магию, из главы в главу покупая знания, создавая новые руны и повышая свой запас магии. Подробнее о пути магии вы можете узнать из статьи . Надо заметить, что начальная стадия игры за мага во второй «Готике» по праву считается весьма сложной и новичкам рекомендуется вступление в иные гильдии. Впрочем, если вы любите хардкор, то этот выбор, напротив, вас порадует.

Воровская гильдия

Крупный портовый город Хоринис — отличное место для воровской гильдии. Местные власти уже долгое время ведут с ней борьбу, пытаясь выявить ее членов и поставить организацию на колени, но пока безуспешно.

Ваше вступление в Гильдию Воров будет добровольным и возможным в случае игры за любую из трех основных фракций — Паладинов, Магов Огня, Наемников. Оно не скажется на сюжетных поворотах игры, но позволит неплохо обогащаться на кражах и взломах.

Братство «Кольца воды»

С появлением «Ночи Ворона» количество членов этой влиятельной фракции возросло с одного (Ватраса) до семи, а у вас появилась возможность вступления в их тайную организацию под названием «Кольцо воды», от лица которой маги вершат свои дела в Хоринисе. Вступление в «Кольцо воды» будет происходить в процессе прохождения сюжетной линии и принесет вам ряд приятных бонусов.

Пираты

Данная фракция обязана своему появлению «Ночи Ворона». Благодаря пиратам у вас появится новое занятие в виде выкапывания припрятанных капитаном сокровищ, а в Яркендаре вы сможете к ним присоединиться.

Бандиты

Большая часть заключенных, бежавших из рудниковой колонии, сбилась в бандитские стаи, сделав прогулки по дорогам Хориниса как никогда опасными. В игре есть бандитский лагерь, который вам предстоит посетить в ходе прохождения главного задания.

Общая информация

Атрибуты со времен первой «Готики» остались неизменными: сила, ловкость, мана. Первый следует качать воинам, второй любителям пострелять из лука, а третий — магам.

Нывыки героя остались также остались почти без изменений. Урон рассчитывается по незамысловатой формуле:

Нормальный урон

(«Наносимый урон» = «Повреждение оружия» + «Сила» — «Защита противника» — 1)/10

Критический урон

«Наносимый урон» = «Повреждение оружия» + «Сила» — «Защита противника»

Взгляните внимательно на приведенные формулы, и вам станет понятно, что нормальным уроном от слабого оружия сильного противника не возьмешь даже длинной серией ударов, в то время критическими ударами более сильного оружия можно расправиться с врагом всего парой ударов.

Прокачка навыков и атрибутов на начальном уровне требует 1 очко опыта за 1 единицу навыка или атрибута. Когда значение навыка или атрибута достигнет 30, цена возрастет до 2 очков опыта за 1 единицу навыка или атрибута и так далее.

Значение Опыт
10-29 1
30-59 2
60-89 3
90-120 4
120 и выше 5

Чтобы сэкономить опыт на прокачке атрибутов, не употребляйте бутылочки постоянного повышения навыков и атрибутов до достижения высокого уровня, а также не забывайте снимать одежду, повышающую характеристики героя.

У учителей повышение атрибутов и навыков доступно в двух формах: по 1 единице навыка или атрибута или сразу пачкой по 5. Чтобы не тратить лишние очки опыта после перехода на новый уровень навыка или атрибута при переходе, например, от уровня 10-29 до уровня 30-59, вы можете повышать значение навыка или атрибута с 25 по 29 по единичке, а затем сразу на 5. Тогда вы поднимите свой навык или атрибут до 34 по цене 10-29. То же самое касается и переходов между остальными уровнями.

Название Уровни Описание
Одноручное оружие Новичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки одноручным оружием и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда.
Двуручное оружие Новичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки одноручным оружием и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда. Урон двуручным оружием в среднем выше, чем одноручным, но удары более медленные.
Луки Новичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки при стрельбе из лука и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда. Урон двуручным оружием в среднем выше, чем одноручным, но удары более медленные.
Арбалеты Новичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки при стрельбе из лука и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда. Урон арбалетом в среднем выше, чем одноручным, но удары более медленные.
Алхимия Различные виды зелий Позволяет варить различные зелья: восстановления здоровья и магии, зелья ускорения, повышения атрибутов и навыков (стоят 20 единиц опыта, но оно того стоит).
Охота Различные виды ингредиентов Позволяет снимать с убитых животных и монстров различные ингредиенты. Ингредиенты могут пригодиться для создания доспехов или продажи. Впрочем, выгодно торговать ими вы сможете лишь с мастером Боспером, поэтому вкладывайтесь в этот навык предусмотрительно.
Кузнечное дело Различные виды мечей Позволяет ковать оружие различных типов. Навык служит, как правило, для обогащения, так что развивайте его по максимуму только при наличии лишнего опыта.
Создание рун Круг 1
Круг 2
Круг 3
Круг 4
Круг 5
Круг 6
Умение создавать руны, с помощью которых читаются магические заклинания. Для изготовления руны нужны: пустая руна, щипцы, свиток с заклинанием и пустой свиток. Завязано на кругах магии, которым обучают специальные учителя. Подробнее читайте в статье и .
Карманная кража Один уровень Позволяет обчищать карманы обычных граждан. Успех или не успех операции напрямую зависит от ловкости (здесь нет шанса на успех, вы либо можете обчистить персонажа, либо нет).
[Ловкость]
Очень просто: 20
Просто: 40
Рискованно: 60
Сложно: 80
Очень сложно: 100
Почти невозможно: 120
Взлом замков Один уровень Позволяет вскрывать замки на сундуках и дверях. Базовый навык, который обязательно стоит изучить. Взлом работает так же, как и в первой «Готике»: комбинации замка всегда одинакы, при выборе неправильного направления отмычка может сломаться.
Подкрадывание Один уровень Позволяет оставаться незамеченным и наносить критические удары при заходе со спины. Шанс обнаружения завязан на ловкости.

По сравнению с первой «Готикой » прокачка навыков обращения с одноручными и двуручными мечами стала несколько более мудреной: если вы будете вкладываться только в одноручное оружие, то на каком-то этапе часть опыта будет принудительно идти на раскачку двуручного оружия. Чтобы сделать процесс развития персонажа более экономичным, рекомендуется сделать следующую вещь: сначала прокачайте одноручное оружие до 30%, затем двуручное оружие до 30%, после этого поднимите оба навыка до 60% в любом порядке, а затем уже можете развивать какой-то один конкретный навык до 100%.

Полезные настройки

В обязательном порядке файл Gothic.ini на предмет перечисленных в таблице настроек, сделав для игру для себя не столько более легкой, сколько более приятной. Нужную строчку легко найти с помощью стандартной комбинации клавиш «Ctrl + F» . Особенное внимание обратите на опцию UsePotionKeys .

Прохождение. Глава 1.

Прохождение второй «Готики» описывается с учетом аддона «Ночь Ворона» за Мага Огня. Приведены также отличия при игре за наемника и паладина.

Вы приходите в сознание в башне мага Ксардаса, который быстро вводит в курс дела: барьер разрушен, все заключенные рванули на свободу, а вас привалило обломками храма Спящего, и вы еле остались целым и невредимым, растеряв, однако, все свои былые навыки и способности. Рудниковая долина теперь кишит орками и драконами, а чтобы расправиться с ними, нужен некий амулет Инноса, находящийся под строгим надзором паладинов.

Глаз Инноса может надеть далеко не каждый, но Ксардас полагает, что вы являетесь воплощением древних пророчеств, посланником самого бога Инноса, а потому отправляет вас в портовый город Хоринис, чтобы вы забрали у недавно появившихся там паладинов Глаз Инноса.

Прежде чем направить свои стопы в Хоринис, обшманайте как следует башню черного мага: все ваши пожитки навсегда остались в первой «Готике», вернуть их не получится, поэтому вам снова придется на равных биться с надоедливыми мухами, волками, падальщиками и прочими обитателями здешних земель. На камине справа есть секретная кнопка. Нажмите на нее, и рядом с Ксардасом откроется решетка, за которой лежит сундук с полезным в начале игры барахлом.

Черный маг Ксардас — ключевой персонаж в мире «Готики»

Выдвигайтесь из башни Ксардаса в сторону города по единственной тропинке, приветствуя молодых волков и кровавых мух своей крепкой дубиной. Если чувствуете, что не справляетесь с группой монстров, можете просто пробежать вперед — отстанут.

Возле озера спуститесь вниз и расправьтесь с гоблином. Возьмите произрастающий здесь лечебный корень и обыщите в другом углу скелет с полезными вещами. Совсем рядом находится пещера — зайдите в неё и разберитесь с парой гоблинов и полевыми жуками. Последние почти беззащитны, но по ним не так-то просто попасть. Выйдя из пещер, следуйте узкой тропинкой.

Встретившийся в долине Лестер расскажет вам, что видел драконов. С этой новостью вы можете вернуться обратно к Ксардасу. Помимо этого Лестер расскажет, что можно попасть в город, сказав стражникам на входе, что вы собираете травы для алхимика по имени Константино. Для этого вам нужно будет собрать 10 экземпляров одного вида травы.

В долине, помимо множества полезных предметов, водятся весьма сильные монстры. Вы можете выманивать их к Лестеру и, как и в первой «Готике», «гулять за его счет», получая опыт.

После этого вы можете снова выйти на основную дорогу. Недалеко от башни Ксардаса в пещере вы встретите Кавалорна, бывшего заключенного рудниковой колонии. Он расскажет вам немного об обстановке к окрестностях Хориниса и о том, что состоит в братстве «Кольца воды».

ГОСПОДА! Когда-то и я собирался написать полное прохождение Готики 2 с аддоном Ночь Ворона, но потом мне прострелили колено. Такие дела:(Но если уж у вас имеются какие-либо вопросы по прохождению, пишите их в комментариях, постараюсь ответить.

В игре «Готика 2: Ночь Ворона» непродуманная игра за мага может вызвать у привыкшего к комфортной игре геймера депрессию и приступы бессильной злобы. Не сказать, что до «Ночи ворона» игра была совсем уж легкой, но после выхода этого аддона путь мага, особенно на начальных этапах, стал воистину непрост. Впрочем, если придерживаться приведенных ниже советов, то все получится, а к концу игры вы познаете силу, неведомую воинам.

  1. Очки опыта. Первая вещь, о которой вам нужно знать: очки опыта на дороге не валяются, и, если вы будете тратить их на все что попало, то в итоге останетесь ни с чем. Магу совсем не следует вкладываться в развитие мечей, луков, и арбалетов, а также в силу и ловкость, эти атрибуты худо-бедно поднимаются с помощью халявных трав, зелий и скрижалей до уровня, при котором вы сможете избавляться с помощью своего посоха от полевых хищников и падальщиков. Со всеми остальными лучше разбираться при помощи магии.
  2. Свитки. Огромнейшую помощь в прохождении игры оказывают свитки. Без них она бы превратились в сущий ад. Даже самые мощные свитки вроде «Превращения в драконьего снеппера» или «Огненного дождя» стоят относительно дешево, но позволяют устроить в первых главах настоящий армагеддон.
  3. Прокачка опытом. Ваша главная задача при игре магом — набрать как можно больше маны более дешевым способом. С повышением вашего запаса маны прокачка у учителей становится все дороже, поэтому не стоит использовать бонусы постоянного повышения маны от зелий и коронных трав. Собирайте их и оставляйте на будущее до тех пор, пока не прокачаете ману до 100 единиц, после чего можете травиться зельями и травами, а также надевать комплекты волшебной одежды на повышение маны.
  4. Выбор рун. Внимательно изучите список самых востребованных рун и не тратьте лишние очки опыта на руны, которые вам точно не пригодятся.
  5. Пожертвования. До вступления в монастырь скопите 1000 монет и найдите в Хоринисе у выхода из города Мага Огня по имени Дарон. Он принимает пожертвования в свой храм, за что вам выдаются немалые бонусы. Наиболее эффективные пожертвования вы можете сделать, отдав ему 20 раз по 50 монет (всего 1000 золотых). За это вы получите +2 маны, +25 опыта, +75 жизни (что очень немало на начальном этапе игры) и +1 очко навыков.

Максимальная прокачка маны

1. Эликсир духа. Изучите алхимию в обязательном порядке (лучше всего для этой цели подойдет Маг Огня Неорас). «Эликсир духа» дает бонус +5 маны. Для его изготовления нужны коронное растение, огненный корень, полевое растение и мензурка. Всего в игре 24 коронных растений, значит всего с этого эликсира вы сможете поднять +120 маны. Расположение коронных растений указано ниже:

Глава 1

  • Рядом с черным троллем
  • Рядом за кругом камней у двора Лобара (после разговора с Цурисом)
  • На пне возле таверны (рядом со ступеньками к стене города)
  • На холме за охотником Никласом
  • В закоулке между двумя троллями
  • На кладбище за фермой Секоба
  • В склепе за фермой Онара
  • За маяком над пещерой мракориса
  • В пещере, где находится рунический камень для задания «Испытание огнем»
  • Два растения находятся у круга камней недалеко от винзавода

Глава 2

  • Выдает Ватрас за выполнение задания «Известие»
  • Продает Сигитта

Глава 3

  • На скале, под которой вы встречаете Диего, в Минентале
  • Продает Константино

Глава 4

  • Продает Сигитта
  • Продает Константино

Глава 5

  • Продает Сигитта
  • Два растения продает Константино
  • Продает Лютеро

Глава 6

  • Продает Ватрас
  • Продает Мильтен

2. Черные грибы. Массово собирайте и скупайте черные грибы. Каждые 50 черных грибов дают +5 маны.

3. Молитвы Инносу. После вступления в монастырь ежедневно молитесь Инносу (жертвуя по 100 золотых), за это вы будете получать +1 маны. Чтобы ускорить процесс, можно спать в таверне на распутье и бегать к рядом находящемуся алтарю.

4. Скрижали. Скрижали крестьян, воинов и жрецов дают вам +2, +4 и +6 маны соответственно.

5. Молоток Лу. Зелье «Молоток Лу» даст вам +1 маны.

6. Древние таблички. Древние таблички для Ватраса дают +10 маны, если вы приносите их по 10 сразу (+1 каждая). Если вы принесете их по отдельности, то не получите ничего.

7. Освобождение рабов. Сообщите Ватрасу об освобождении рабов и получите +3 маны.

8. «Эссенция духа» . Зелье «Эссенция духа» дает +3 маны. Можно найти где-либо или купить.

Всего во второй «Готике» с «Ночью Ворона» маг без прокачки может набрать 295 единиц маны:

  • +2 — книга «сила небесных тел»
  • +2 — специальное пиво Корагона
  • +20 — молитвы (Маг/Паладин)
  • +42 — скрижали
  • +2 — пожертвования Дарону
  • +40 — темные грибы
  • +3 — эссенция духа
  • +125 — напитки собственного приготовления (т.к. коронных растений – всего 25!)
  • +20 — эликсир духа (покупка/находка)
  • +5 — (только Маг) эликсиром духа (собственная комната в монастыре)
  • +24 — скрижали (Ватрас)

С прокачкой это значение возрастает до 370.

Кроме того, в монастыре обязательно возьмите посох мага, повышающий максимальное значение маны (+20). Чтобы его надеть, не нужно качать силу, при этом он обладает замечательным свойством: если вы его снимите, когда у вас будет меньше 20 маны, а затем снова наденете, то у вас будет 20 маны! Таким образом, все заклинания, требующие менее 20 маны, становятся для вас бесплатными.

Ещё +40 маны можно получить в Яркендаре, надев полный набор жрецов (два кольца и амулет). Чтобы их найти, ориентируйтесь по карте:

  • Кольцо жреца. Каньон, в конце шахты, которая находится в конце боковой долины
  • Кольцо жреца. Болото, дом целителей, у сундуков
  • Амулет жреца. Южный край болота, зарытый клад в покинутом лагере

«Халявные» руны

Некоторые руны в игре делать самому необязательно. Их можно просто найти.

  1. Руна Ледяной стрелы находится в Минентале на юго-западе от Старого лагеря. Вам нужно найти окрестности пещеры, в которой вы в первой «Готике» искали с Мильтеном юнитор и пройти к обрыву.
  2. Руна Страха находится в пещере под сводчатым проходом на юге от Старого лагеря.
  3. Руна Лечения легких ранений находится на проходе в Миненталь у каменного забора рядом с орком-шаманом.
  4. Руна Вызова скелета-гоблина находится в сундуке Ксардаса на ферме Секоба (можно взять в третьей главе).
  5. Руна Света находится в Минентале на трупе паладина неподалеку от прохода.

Руны телепортации

  • В Хоринис — выдаёт лорд Хаген (глава 3).
  • В монастырь — выдаёт Пирокар (глава 3).
  • В новую башню Ксардаса — выдаёт Лестер (глава 3).
  • В старую башню Ксардаса в Минентале — можно взять на столе наверху в этой башне.
  • К проходу в Миненталь — можно взять с трупа паладина около ворот (глава 3).
  • В замок Миненталя — можно найти в храме магов огня в замке.
  • В таверну — в продаже у хозяина таверны с 3-й главы

Все руны

Для изготовления руны вам нужно:

  • Научиться создавать руну у учителя
  • Иметь пустую руну
  • Иметь свиток с заклинанием руны, которую вы хотите создать

Круг 1

Круг 2

Круг 3

Название Компоненты Мана Эффект
Вызов скелета Кость скелета 60 Вызывает скелет
Малый Огненный шторм Смола, сера 25 Повреждение: 100
Лечить Среднее ранение Лечебная трава 25 Исцеление: 400
Ледяная глыба Кварцевый ледник, аквамарин 40 Повреждение: 60 , действует 19 с (повреждение: 2 ед./с )
Гейзер Аквамарин 75 Повреждение: 150
Страх Черный жемчуг 50 Действует: 5 с
Шторм Кварц 100 Повреждение: 250
Шаровая молния Горный хрусталь, сера 10-40 Повреждение: 30-120

Сюжет Gothic II продолжает историю, рассказанную в первой части. Напомню, что главному герою предстояла нелегкая цель - разрушить магический барьер, который накрыл целую страну, и уничтожить Спящего. Изначально планировалось заточить под магический барьер заключенных, тем самым создав тюрьму, но из-за роковой ошибки магический барьер накрыл слишком большую территорию, под него попала целая страна. Главному герою удалось разрушить барьер, и жители вновь обрели свободу. Но ведь не только жители, а еще и заключенные - тысячи заключенных, которые превратили мир в сущий ад. Земля стала утопать в людской крови. Но эти события затмила еще более страшная напасть. Под землей очнулись темные силы, которые решили, что настал их час править миром. На наши плечи ложится еще более трудная цель, чем в первой части - не допустить силам зла завладеть миром.

Прежде чем приступать к войне со злом, давайте я немного расскажу об интерфейсе, ибо он претерпел кое-какие изменения по сравнению с первой Готикой.

Интерфейс

Интерфейс в Gothic I приводил неподготовленного человека в ужас. Для того, чтобы произвести какое-либо действие, например, открыть сундук или поговорить с человеком, приходилось пользоваться мышью совместно со стрелками на клавиатуре. Это было очень неудобно, но со временем к интерфейсу можно было привыкнуть, и он начинал казаться не таким уж неудобным. Но во второй части разработчики решили пойти навстречу геймерам и упростить взаимоотношения с интерфейсом. Теперь достаточно выбрать объект и нажать только левую кнопку мыши ("действие") и все. С таким интерфейсом играть стало намного проще, удобнее и в какой-то мере даже интереснее.

Торговля тоже стала намного проще. Есть меню торговца (слева), в котором указаны вещи, которые он продает. Есть ваше меню (справа), то есть ваш инвентарь. Выбрали предмет, который хотите купить или продать, нажали "действие" и, если у вас было достаточно денег для покупки, товар окажется в вашем инвентаре, а если вы продавали какой-либо товар, то он окажется в инвентаре торговца, а у вас - деньги. Все очень просто. Кстати, ваш инвентарь теперь не имеет разделения на "оружие", "заклинания", "доспехи" и т.п. Все складывается, так сказать, в общую кучу.

Для того, чтобы надеть доспех, или сделать активным оружие, или подлечиться, достаточно вызвать инвентарь (клавиша Tab), выбрать предмет и нажать "действие". В случае с оружием в углу появится цифра 1 или 2. Теперь достаточно нажать на клавиатуре цифру 1, и герой достанет оружие ближнего действия, цифру 2 - и герой достанет лук или арбалет, смотря что выбрано. Для магических заклинаний отведены цифры от 4 до 10 (на клавиатуре ноль), предварительно эти самые заклинания нужно активировать в инвентаре.

И в заключение, как использовать оружия ближнего действия, дальнего действия и магии. Переходите в режим боевой готовности (цифры 1, 2, 3 и т.д.) и используете оружие или магию кнопкой "действие" совместно со стрелками на клавиатуре. Вот, пожалуй, и все об интерфейсе.

Прохождение

Глава I. "Угроза"

Некроманту Ксардасу удалось спасти нас от смерти. Ваши силы стали не те, что были раньше, но, несмотря на это, некромант дает очень важное поручение. В городе Хоринис находится группа паладинов, у которых есть амулет "Глаз Инноса". С его помощью станет возможным остановить угрозу нападения драконов. Но прежде чем, сломя голову, бежать в город, осмотрим башню Ксардаса.

Собирайте все, что попадется под руку: снадобья, магические заклинания, деньги и другие вещи. Не забывайте читать книги, за каждый прочитанный фолиант вы получите +25 очков опыта. На начальной стадии - это очень неплохо. Возле камина подберите свое первое орудие - тяжелую палку. Палка намного лучше кинжала, который лежит в сундуке на верхнем этаже башни, поэтому в качестве оружия пока используйте ее. Осмотрев всю башню и собрав все те вещи, которые любезно оставил Ксардас, отправляйтесь в путь, в город Хоринис.

По тропе дойдите до указателя, возле которого вас встретит бандит, явно с недобрыми намерениями. В разговоре с ним ни в коем случае не упоминайте про Ксардаса. Бандит будет пытаться заманить вас в пещеру, в которой находятся его дружки. Достаньте оружие и убейте бандита. В пещере уничтожьте еще двоих. Соберите все трофеи, включая оружие - булаву (используйте ее в качестве оружия ближнего действия), и следуйте дальше по тропе. Если волков и гоблинов можно легко убить с помощью оружия ближнего действия, то вот разобраться с мухами легче всего с помощью лука (его вы должны были взять в пещере бандитов). Дойдя до статуи Инноса, сверните направо и пройдите к пастуху. За то, что вы убили бандитов, вам причитается +100 очков опыта. Пастух расскажет, как можно попасть в город. Для этого нужно сказать охранникам у ворот, что мы идем от Лобарта к кузнецу и при этом нужно выглядеть как крестьянин, а не как заключенный. Крестьянскую одежду можно купить у того самого Лобарта. Изначально она стоит 60 золотых. Не слишком дешево, правда? Но если выполнить поручения Лобарта и других людей, то можно эту стоимость уменьшить, да к тому же и получить дополнительные очки опыта.

Первая задача - собрать урожай свеклы. Свекольное поле находится правее Лобарта, возле амбара. После сбора всей свеклы, ее нужно отнести к Лобарту (+50 очков опыта, -10 золотых за одежду).

Вторая задача - отнесите в дом, к жене Лобарта Хильде свеклу (+25 очков) и получите задание - купить сковороду у торговца. Не забудьте в разговоре потребовать деньги за покупку. Выйдя из дома, идите по тропе и на перекрестке дорог вы как раз встретите торговца. Его зовут Кантар. Этот человек отдаст пропуск, благодаря которому можно беспрепятственно передвигаться в городе. Но ясное дело, что это не задаром. Когда мы попадем в город, то должны будем выполнить его поручения. Купите сковороду и отнесите ее Хильде (+50 очков, -10 золотых за одежду).

Третья задача - в поле найдите человека по имени Вино. Он даст вам задание: принести для него и других ребят вино. Вино должно быть у вас, так что отдайте его ему (+50 очков, -10 золотых за одежду).

Подойдите к Лобарту и купите у него за 30 золотых одежду крестьянина. Это самая низкая цена, какая только возможна. Одежда находится не у Лобарта, а у него дома, в сундуке. В сундуке возьмите кроме одежды другие предметы. Хоть и Лобарт предупреждал ничего не брать, но все же представим, что мы его не слышали.

Одежда у нас (кстати, надеть-то ее не забудьте) и пропуск тоже, так что можно отправляться дальше, в город. Дойдя до ворот, стражник окликнет вас. Вы можете сказать ему, что вы от Лобарта идете к кузнецу, или можете показать пропуск. Лучше всего первый вариант, так как вы получите +25 очков опыта. Оказавшись внутри города, вас встретит паладин. Поговорите с ним по душам. Выясните, что для того, чтобы попасть к самому главному паладину, нужно стать охранником или быть знатным горожанином. А человеку с улицы живым к нему не добраться. Ни каких конкретных пояснений о дальнейших действиях от него вы не получите, разве что он предлагает сходить к Андре. Он находится в казармах, до них добраться можно следующим маршрутом: сначала до храмовой площади, затем по направлению к рынку, и напротив гостиницы как раз и будут казармы. Внутри будет стоять Андре, говорите с ним. Для того, чтобы стать охранником, нужно быть гражданином города. Но есть и еще один путь - найти гильдию воров и избавить город от нее.

В городе участились кражи, Андре просит найти гильдию воров и разоблачить их, тогда он примет нас в охранники. Андре рекомендует начать поиск с портовой части. Так и сделаем. Выйдя из казарм, неожиданно появится совсем нежданный человек - торговец Кантар. Должок отдавать-то надо. Для этого Кантар даст письмо, которое нужно подсунуть торговке Саре. Деваться некуда. Берите письмо и двигайтесь на рынок, он находится чуть дальше гостиницы. Если сейчас ночь, то рынок, ясное дело, работать не будет. Для того, чтобы дождаться утра, нет лучше выхода, чем пойти поспать. Гостиница для этого подходит идеально, заходите внутрь, поднимайтесь наверх, ищите свободную койку и выбирайте, как долго спать. В нашем случае до утра.

Итак, если на дворе стоит день, то ступайте на рынок. Найдите торговку Сару и поговорите с ней. Попросите ее показать товары, которые она продает. Подсуньте ей в инвентарь письмо и пройдите к Андре. Дальше перед вами встает выбор: или сдать Сару, или сдать Кантара. В обоих случаях вы получите +100 очков опыта, но второй вариант предпочтительней. Почему? Да потому что, рассказав потом Саре о том, что Кантар хотел занять ее место, вы получите пиратскую саблю и +200 очков опыта.

Немного отвлеклись на посторонние дела, но продолжим выполнять свой долг, как говорится, он зовет. Здесь же, на рынке, найдите торговца по имени Ёра. Он расскажет, что его обобрал Ренгард, который постоянно околачивается на рынке. С Ёрой установите соглашение, что если вы вернете деньги, то он расскажет о гильдии воров. Подойдите к Ренгарду, он стоит возле фонарного столба, и в разговоре с ним упомяните про деньги Ёры. Он начнет убегать в направлении портовой части города, не упустите его, бегите за ним. Догнав его, поговорите с ним вновь (+50 очков). Верните украденные деньги, а самого Ренгарда отпустите (да, отпустите, иначе, если вы сдадите его охранникам, то не видать вам гильдии воров как своих ушей). Осталось отнести деньги Ёре и узнать информацию о гильдии (+100 очков). Да, с информацией не густо, всего на всего наводка на портовый трактир. Ёра рекомендует начать поиски гильдии именно с него.

Ступайте в порт, ориентируясь по указателям, найти его не составит труда. Как только вы доберетесь до портовой части, поговорите с Мельдором, он стоит возле главного входа в порт. В доме напротив Мельдора живет ростовщик, если вам понадобятся деньги, то он может занять их под проценты. Пройдите вглубь портовой части, к таверне. Возле входа будет стоять Моэ. Два варианта попасть внутрь: заплатить 50 золотых (не то) или достать оружие и подраться с Моэ (вот это как раз то, что нужно). В последнем случае +120 очков опыта и плюс все вещи Моэ. Попав внутрь трактира, поговорите с хозяином - Кардифом. За плату (скиньте ее до 6 золотых) узнайте, где найти работу, а затем, где найти быструю работу. Такую работу может дать Натур, который находится здесь же. Поговорите с ним и получите работу. Она заключается вот в чем: необходимо стать курьером Бельтрама. Затем взять посылку у Акила и передать ее Натуру.

Для лучшей ориентации по городу и по местности рекомендуется прикупить у Брахима карты, он живет в доме рядом с трактиром.

Пройдите на рынок, поговорите с торговцем Бельтрамом. Вы станете его посыльным. Теперь вперед, за посылкой к Акилу. Выходите через восточные ворота и идите по юго-восточной дороге. На вашем пути будут встречаться волки и мухи, а также гоблины. Но все это зверье не представляет серьезной опасности. Дойдя до лестницы, ведущей наверх, поднимитесь по ней, и вашему взору предстанет поселение крестьян.

Похоже, мы пришли как раз вовремя, на Акила наехали двое наемников. Поговорим с Акилом, с другим крестьянином и с женщиной. Затем поговорите с наемником. Избавиться от наемников можно, только если их убить, благо крестьяне тоже будут этому способствовать, драться в одиночку не придется (+200 очков). Заберите посылку, но в город пока не торопитесь возвращаться. Пойдите по дороге, ведущей от поселения к маяку (ориентируясь по указателям). Обнаружьте вход в пещеру. Внутри находятся трое бандитов, убейте их. Сделать это можно самому или проводить бандитов к орку, находящемуся неподалеку от пещеры. Внутри пещеры лежит сундук, в сундуке продукты и какая-то странная зашитая рыба. В инвентаре вскройте рыбу, в ее внутренностях находится письмо, подписанное Хальвором. Хальвор - торговец, продающий рыбу в портовой части города.

Вот теперь можно отправляться в город. Зайдите в портовый трактир, отдайте посылку Акила Натуру. Вознаграждение получить можно будет завтра, но пока есть еще одно незаконченное дело. Пройдите к торговцу рыбой, к Хальвору. Покажите ему письмо, которое было найдено в пещере. Он сознается, что занимался воровством, но попросит не сдавать его охранникам. Ни в коем случае этого и не делайте. Осталось дождаться утра, пойдите, выспитесь в гостинице.

На следующее утро возьмите в портовом трактире у Натура вознаграждение. Поговорите с хозяином трактира - Кардифом. Он скажет, что вас искал какой-то человек. Он будет ждать вас за лавкой Хальвора. Идите к нему. Парня зовут Аттила, поговорите с ним, и он даст вам ключ, который разъеден морской солью. Из этого вывод: путь в гильдию воров лежит через море.

Подходите к пристани и прыгайте в воду. Плывите направо к двери. Вы окажетесь в канализации. Обитатели - крысы будут немного докучать вам. Пройдите вглубь канализации, там вы встретите вора. Скажите ему, что вам дал ключ Аттила, и он проводит вас к Кассии. Она возглавляет гильдию воров. Поговорите с ней, согласитесь вступить в гильдию. Первое задание на вашем новом поприще будет таково: принести Кассии кольцо алхимика Константино. Для выполнения этого задания необходимо обучиться в гильдии воров навыку подкрадывания и навыку вскрытия замков. Сделать это можно у Джаспера (подкрадывание) и у Рамиреса (вскрытие замков). Кстати, в том помещении, где находится Рамирес, можно отточить мастерство вскрытия замков, вскрыв три сундука и попутно забрав всё лежащее внутри добро. Рамирес не будет против.

Алхимик живет на купеческой улице, в доме, вход в который расположен под аркой. Для совершения злодеяния дождитесь темного времени суток, когда все нормальные люди ложатся спать, включая и алхимика Константино. Кольцо лежит в сундуке, до него добраться (не разбудив при этом алхимика) можно, только используя навык подкрадывания (активируйте клавишей X). Для вскрытия замка сундука вам понадобится отмычка, она должна у вас быть. Комбинация для вскрытия следующая: налево, направо, направо, налево и направо. Забирайте кольцо и так же, крадучись, выходите из дома. Отнесите кольцо Кассии (+100 очков). Она даст вам ключ от двери гостиницы. Теперь, чтобы добраться до гильдии воров, не придется больше делать заплывов. Ну что ж, если вы достаточно сильны, то можете убить всех воров и затем прийти к Андре, тот возьмет вас в охранники.

Пройдите на улицу купцов. Найдите мастера кузнечного дела - Харада. Поговорите с ним. Итак, для того, чтобы попасть в верхнюю часть города, нужно стать одним из учеников какого-нибудь мастера. При этом, чтобы какой-либо мастер взял вас в ученики, нужно, чтобы остальные мастера дали свое согласие на это. В принципе, можно стать учеником любого мастера. Но я решил пойти в подмастерье к Хараду. Он готов взять вас в ученики, но для этого вы должны доказать, что на что-то годитесь. Он предложит принести ему в качестве доказательства оружие орка или, после того как вы попросите его немного снизить требования, найти и убить бандитов, ограбивших торговца Хакана. Лучше всего выполнить все требования. Первым делом идите на рыночную площадь говорить с торговцем Хаканом. Его ограбили бандиты, когда он шел к селению Акила. С этими бандитами вы уже как раз повстречались в пещере, недалеко от селения Акила. И в живых, помнится, оттуда никто не ушел, так что смело, говорите Хакану, что бандиты уже "наказаны". Первая часть условий Харада выполнена, осталась вторая часть - достать оружие орка. Драться для этого с орком не придется. Выходите через восточные ворота города и идите по дороге налево. Как только дорога начнет вести наверх, к маяку, сверните чуть левее. Пройдя вдоль скалы, вы обнаружите вход в пещеру, в которой и найдете оружие орка - малый топор. В пещере, кстати, двое бандитов. Теперь пришло время вернуться к кузнецу Хараду. Поговорите с ним, отдайте топор (+200 очков). Харад берет вас в ученики, осталось получить разрешения остальных четырех мастеров.

Найдите лавку Маттео, здесь же, на улице купцов, и поговорите с ним. Маттео замолвит за вас словечко, только если вы вернете свои деньги, которые сейчас у Гритты. Она живет в доме со столяром Торбеном, найдите ее и поговорите с ней. В разговоре немного "нажмите" на нее, и она отдаст 100 золотых (+100 очков). Отнесите эти деньги Маттео (+100 очков), и он встанет на вашу сторону.

Следующий на очереди алхимик Константино (да, тот самый, у которого вы украли кольцо). Получить у него разрешение не составит труда. Просто поговорите с ним насчет разрешения стать учеником у других мастеров, и он без труда его даст.

Теперь поговорите со столяром Торбеном. Он даст свое разрешение, только если вы будете благословлены священником Ватрасом и священником, служащим Инносу. Ватрас находится на храмовой площади. Чтобы получить от него благословение, он должен немного узнать о вас. Только говорите ему правду, ложь здесь не пройдет (+100 очков). Следующий священник, который служит Инносу, находится на рыночной площади. Его трудно не заметить. За благословение он попросит немного денег (+50 очков). Всё, все благословения получены, можно возвращаться к Торбену (+100 очков).

И остался последний мастер - Боснер, он мастер луков. Достаточно просто поговорить с ним. Он попытается заинтересовать вас своим ремеслом, для того, чтобы вы шли к нему в качестве ученика. Но, я считаю, быть учеником и у кузнеца неплохо, так что не соглашайтесь.

Теперь, поговорив еще раз с кузнецом Харадом, вы станете его учеником (+300 очков). У него же можно обучиться кузнечному делу, то есть научиться ковать оружие самому. Процесс этот очень увлекателен, так что попробуйте. Итак, доступ в верхнюю часть города для вас открыт. Это значит, что вы на шаг приблизились к лорду Хагену, следующий шаг - это стать охранником.

Пойдите к Андре, скажите ему, что вы являетесь гражданином этого города. Он даст вам одежду охранника, а оружие можете взять у Пека. Пройдите в помещение, где куют оружие, оно находится тут же, в казармах. Поговорите с Мортисом, он скажет, где можно найти Пека - в портовой части города, в заведении "Красные фонари". Отправляйтесь туда, в одной из комнат вы найдете Пека. Вместе с ним пройдите в казармы. Скажите Андре, что вы нашли Пека, но не в заведении "Красные фонари" (+50 очков). Затем у Пека получите оружие.

Всё, идите в верхнюю часть города. Проходите в ратушу, где находится лорд Хаген. Скажите ему, что городу угрожают силы зла, и вам нужен амулет "Глаз Инноса". Он захочет получить доказательства того, что городу действительно грозит опасность. Если вы предъявите их, то он отдаст вам амулет. Поэтому следующая ваша задача будет такова. Отправиться в рудниковую долину и поговорить с комендантом Гарондом. А что будет дальше, покажет время и вторая глава.

Глава II. "Возвращение в колонию"

Перед тем как отправляться в путь, хорошенько подготовьтесь. Кстати, после того как вы выйдите из ратуши лорда Хагена, один крупный торговец, Фернандо, попросит вас оказать ему небольшую услугу. Он хочет знать, как обстоят дела с медью в рудниковой долине.

Выходите через восточные ворота и идите по направлению к таверне, а оттуда - по направлению к рудниковой долине. На подходе к долине (там, где вы будете проходить через мост), вы столкнетесь с новым зверьем - болотным шныгом. Шныг сильнее другого зверья, с которым вам доводилось встречаться, но все же не настолько, чтобы справиться с ним было невозможно. Главное - не позволяйте им нападать кучей.

Возле входа в долину вы повстречаете Гаана, местного охотника. От него можете получить задание - найти, как он сказал, фыркающее существо. Это существо - ни что иное, как дракон. Его вы можете найти в лесу, чуть западнее входа в долину. За выполнение этого задания вы получите от Гаана 30 золотых и +300 очков опыта. У Гаана вы также можете научиться навыку - потрошить зверей, то есть добывать ценные вещи: шкуры, рога, меха и т.д.

У ворот в долину охранники попытаются вас предостеречь от опасности, таящейся там. Но долины не избежать, так что вперед. Пройдя немного вперед по ущелью, вы обнаружите слева вход, ведущий к каменному мосту. Этот путь самый безопасный, а если вы захотите идти дальше по ущелью, то вы неминуемо умрете от рук орков, а, пройдя по мосту, вам всего лишь грозит встреча с волками. Есть разница?

Итак, вы очутились в колонии. Если вы играли в первую "Готику", то местность будет вам очень хорошо знакома. Спуститесь вниз по тропе, там вы встретите Жергана. Он попросит сообщить Орику, который находится в крепости, о том, что его брат погиб. Но для этого еще нужно попасть в крепость, ее уже давно окружили полчища орков. Добраться в крепость можно одним путем, пробраться по балке, ведущей к разрушенной стене. А вот как до этой самой балки добраться, вам поможет только удача. Может быть, придется даже сделать небольшой крюк. Но главное - старайтесь не попадаться на глаза оркам. Если за вами увязалась погоня, не медлите, бегите изо всех сил к балке (ведь орки-то по ней забраться не смогут), и у вас все получится.

Попав в крепость, первым делом пойдите в покои коменданта Гаранда (вход в здание охраняют двое паладинов). Но вначале поговорите с Ориком. Сообщите ему печальную новость о том, что его брат погиб (+75 опыта). Затем поговорите с Гарандом. Доказательство угрозы нападения драконов Гаранд отдаст вам, но только, разумеется, не сейчас, а тогда, когда вы выполните его задание. Оно заключается в следующем: не так давно было послано три разведывательные группы, от которых должны были поступить известия касательно магической меди. Но никаких известий от этих групп не поступало уже довольно давно. Ваша цель - разыскать эти три группы и узнать информацию о меди, и потом, разумеется, доложить обо всем этом Гаранду. Розыск облегчится тем, что Гаранд даст вам карту, на которой отмечены шахты, в которых эти самые группы находятся. А если вам нужно снаряжение, то его теперь можно получить у Тандора. Узнать еще дополнительные сведения можно у Парсиваля, он находится здесь же, рядом с Ориком. Практически можно хоть сейчас отправляться в путь, но я попрошу вас немного задержаться в крепости, так как есть еще интересные незаконченные дела.

В здании, ранее принадлежащему магам Огня (левее покоев коменданта Гаранда), вы найдете знакомого человека - мага Мильтена. Он расскажет обо всех событиях, произошедших не так давно, а также о том, что дела у Горна и Диего (ваши старые друзья по первой части) идут очень плохо. Горн содержится в тюрьме, а Диего - каторжник в одной из шахт. Надобно вытащить Горна из тюрьмы, все-таки как-никак друг.

Для начала сходите к коменданту Гаранду. Горна вытащить из тюрьмы можно, только заплатив за него выкуп в размере 1000 золотых. Сумма эта не маленькая, я думаю, вряд ли у вас таковая найдется. Поэтому существует путь эти деньги достать. Наведайтесь еще раз к Мильтену, расскажите ему о выкупе, и он пожертвует свои кровные деньги - 250 золотых, а где достать остальную сумму, он намеревается узнать у самого Горна. Он напишет ему письмо, которое вы должны будете доставить Горну в тюрьму.

Возле входа в тюрьму стоит охранник Геральд. За передачу письма Горну он захочет получить всего ничего, лишь немного еды (да, совсем тут охранников в крепости не кормят). И причем еды не какой-нибудь, а, наверное, самой его любимой - мед, колбаса, хлеб и вино. Пройдите к точильщику мечей Парлефу, он работает в кузнице. Он расскажет, что рацион питания охранникам совсем уменьшили, а выдачей еды занимается человек под именем Энгор. Пройдите к складам (здание, противоположное кузнице), там вы и найдете Энгора. Узнайте, не нужна ли ему помощь. Конечно же, она ему будет нужна, и заключаться эта помощь будет в мясе волка или стервятника. Да, ему нужно принести 24 куска. Я надеюсь, мясо у вас уже имеется и, наверное, больше чем 24 куска, ну, а если мяса у вас нет, то добро пожаловать на охоту! За то, что вы принесете Энгору 24 куска мяса, вы получите +150 очков опыта. Если у вас нет колбасы, хлеба и вина, то купите эти продукты у Энгора. Мед сможете взять в одном из помещений склада, даже в том помещение, где находится сам Энгор. Эти продукты отнесите Геральду, он отдаст письмо Горну. За его ответом придите завтра.

На следующий день наведайтесь к Геральду. Он передаст вам сообщение от Горна. В нем сказано, что искать надо у южных ворот. По балке спускайтесь вниз и справа вы увидите разрушенное строение. Внутри этого строения лежит кошелек с деньгами Горна (деньги из кошелька достаньте в инвентаре). Но там не такая уж большая сумма. Набрать остальную сумму для выкупа Горна вы сможете, порыскав в сундуках, например, в здании Гаранда или на складе, или продав какие-нибудь вещи. Когда сумма в 1000 золотых будет набрана, отнесите ее Гаранду. Затем сходите к Геральду и скажите ему, чтобы он выпустил Горна. Он даст вам ключ от тюрьмы, для того, чтобы вы сами сделали это. Горн находится в самой дальней камере справа, открыть ее можно с помощью выключателя на стене (+500 очков). Горн, после вашего с ним разговора, пойдет к Мильтену, а через некоторое время и вы проследуйте к нему, чтобы узнать об их дальнейших планах.

Вот, вроде бы и все дела в крепости. Хотя нет, у палача Брутаса вы сможете увеличить силу. Но перед этим он попросит вас заплатить 200 золотых, деньги можете заплатить свои или того человека, Дана, который убежал к долине, но для этого его еще надо найти. За это задание +75 очков опыта.

Итак, поиски разведывательных групп начните, пожалуй, с шахты на юге. Главное правило при передвижении к шахтам - не идти к шахтам по прямой, избегать групп орков и леса.

В шахте на юге вы уже никого не найдете в живых, только трупы заключенных. Шахта кишит ползунами и одним воином-ползуном, они достаточно сильны, особенно когда нападают группами, а воин-ползун так вообще монстр. Найдя труп руководителя (Сильвестро), в его карманах вы обнаружите записку, в которой сказано, что Диего вместе с двумя паладинами увезли медь в безопасное место. В какое именно место, вы узнаете дальше, в другой шахте.

Проследуйте к шахте, что находится западнее первой. Хоть здесь еще есть признаки жизни. Поговорите с Жерганом, спросите его о Диего. Он скажет, что видел, как он с двумя паладинами направлялся к сторожевой башне. Поговорите с Тенгроном, он попросит вас отнести Удару, который в крепости, кольцо. Так как вам все равно придется придти еще раз в крепость, то согласитесь доставить кольцо. Поговорите с руководителем этой группы - Файетом. Он хочет, чтобы вы избавили лагерь от снепперов, тогда он расскажет, как обстоят дела с добычей меди. Поговорите с Бильготом, он может помочь вам избавиться от снепперов, но при условии, что вы вытащите его из колонии. Соглашайтесь, и он скажет, что возле старой башни живет вожак снепперов, главное - убить его. Пройдите за спину Файета, к виднеющейся вдалеке старой башне. Там убейте вожака снепперов и вырвите у него когти. Вернитесь к Файету и доложите ему об убийстве вожака (+200 очков опыта), он поведает вам о медной руде. Дела идут не очень хорошо, всего на всего добыто 2 ящика меди. Выполните свой долг перед Бильготом, возьмите его с собой и затем выведите его из рудниковой долины (+300 очков опыта). Пройдите на север от этой шахты к сторожевой башне. По направлению к ущелью вы увидите двух мертвых паладинов, а дальше в самом ущелье - Диего. Поговорите с ним и узнайте, как дела с медью. Добыто 4 ящика, и они лежат в пещере, что за спиной Диего.

Осталась последняя шахта на севере, идите к ней. Внутри шахты поговорите с рудокопом Гримесом, он сообщит, что Маркос, руководитель этой группы, повез добытую медь в город. Он пошел через замерзшую реку. Выходите из шахты и идите по направлению к замерзшей реке. Далее вам нужно добраться до домика, который изображен на карте, идя по следам убитых заключенных. Мешать вашему продвижению будут бандиты, гоблины и еще всякая разная тварь. Добравшись до домика, за ним вы найдете пещеру, в которой находится Маркос. Поговорите с ним, он скажет, что охраняет здесь 4 ящика руды, и они будут в полной безопасности пока он здесь.

Итак, подведем итоги, все три шахты обследованы, информация о меди получена, пора вам доложить обо всем Гаранду. Отправляйтесь в крепость, возле разрушенной стены будет стоять Удар, отдайте ему кольцо Тенгрона (+150 очков опыта), а затем идите к Гаранду. Доложите ему обо всех трех группах, за каждую весть вы получите +300 очков опыта. В конце спросите о доказательствах, ради которых вы собственно все это и делали. Письмо с доказательства не заставят себя долго ждать (+500 очков опыта).

Теперь у этих мужественных паладинов осталась надежда только на вас, ибо долго им здесь не продержаться и остается им уповать только на помощь от лорда Хагена. Так что быстрее к нему, пора уже выбираться из этой колонии.

Глава III. "Глаз Инноса"

На выходе из долины, вас будет поджидать вражеский маг. Он попытается убить вас - не дайте ему сделать это. Дальше, выйдя из долины, вы встретите Лестера, он скажет, что после вашего ухода в долину стали происходить страшные вещи. За подробностями он просит немедленно отправиться к некроманту Ксардасу, для телепортации в его башню Лестер даст вам руну-телепорт.

Найдите в башне Ксардаса и поговорите с ним. Вы узнаете, что враги пытаются не допустить того, чтобы амулет "Глаз Инноса" попал в ваши руки, и поэтому они всячески будет пытаться остановить вас. Скажите Ксардасу, о том, что вы побывали в рудниковой долине (+******0 очков опыта), а затем скажите ему об имеющихся у вас доказательствах для лорда Хагена (+******0 очков опыта).

Направляйтесь в город Хоринис, отбиваясь от вражеских магов. Отдайте в городе лорду Хагену доказательства. Он сдержит свое слово, но амулет, оказывается, находится не здесь, а в монастыре магов круга Огня. Он отдаст вам письмо, которое вы должны будете предъявить высшему магу круга Огня - Пирокару, и тогда он допустит вас к амулету. Также лорд Хаген даст вам руну, с помощью которой вы сможете в любой момент телепортироваться в город.

Помните, торговец Фернандос просил вас узнать в рудниковой долине о том, как обстоят дела с медью? Так вот, найдите его в верхней части города и скажите, что дела с добычей меди идут очень и очень плохо, получите +******0 очков опыта.

Итак, отправляйтесь в монастырь. Выходите через восточные ворота, а дальше следуйте указателям. Путь будет такой: сначала идите по направлению к таверне, а затем к монастырю, который находится на севере. Возле входа в монастырь поговорите с Мильтеном. Скажите ему, что у вас имеется разрешение от лорда Хагена, и тогда он отдаст ключ от двери к монастырю. Маг Пирокар находится в церкви. Поговорите с ним насчет того, что вы были в рудниковой долине. Он подарит вам руну, с помощью которой вы сможете телепортироваться в монастырь. Затем спросите его о самом главном, об амулете "Глаз Инноса". Вот черт, его не так давно выкрал послушник Педро для вражеских магов. Есть еще шанс вернуть амулет, если без промедления начать преследовать врагов. Выходите из монастыря, пройдите через мост и поговорите с Йоргеном. Спросите его о послушниках. Да, он наблюдал картину, как послушник спрыгнул с моста и проплыл на восток. Выйдите на середину моста и прыгайте в воду. Плывите на восток до тех пор, пока не увидите на берегу бродягу. Поговорите с ним насчет послушника, и он скажет, чтобы вы шли дальше по дороге наверх. Так и сделайте, идите по дороге, затем проходите через навесной мост (на мосту вас будет подстерегать вражеский маг) и дальше все время идите по тропе. Если вы идёте правильной дорогой, то время от времени вам будет попадаться трупы павших послушников. Добравшись до охотника Гримбальда, поговорите с ним. Он скажет, что видел, как кто-то шел в лес (+******0 очков опыта). Идите на запад, в лес. В лесу вам встретится вражеский маг. Он сообщит, что амулет "Глаз Инноса" был уничтожен, вы опоздали (+500 очков опыта). Убейте этого мага и идите дальше, к месту проведения ритуала. Уничтожьте еще трех магов, и затем возьмите с алтаря разрушенный амулет "Глаз Инноса". С помощью руны телепортируйтесь в монастырь. Пройдите в церковь. Поговорите с Пирокаром, сообщите ему, что амулет был разрушен (+******0 очков опыта). Теперь вся надежда возлагается на мага круга Воды - Ватраса. Но прежде, чем идти к нему, навестите Ксардаса. Быстрый способ добраться до него - это воспользоваться руной-телепортом. Сообщите Ксардасу, что амулет был разрушен вражескими магами (+******0 очков опыта). Он подтвердит, что остается надеяться только на мага круга Воды - Ватраса.

Что ж, двое магов, Пирокар и Ксардас, просили обратиться к Ватрасу. Значит, это единственный человек, который хоть что-то может сделать. Ватрас находится на храмовой площади в городе Хоринисе, вы уже однажды обращались к нему за благословением. С помощью руны-телепорта доберитесь до города и поговорите там с Ватрасом (+******0 очков опыта). Оказывается, амулету можно предать первоначальный вид, для этого нужно провести ритуал там же, где амулет был разрушен. Ритуал должны проводить три земных представителя богов, коими являются собственно Ватрас, Пирокар и Ксардас. Ватрас уже в деле, так что остались двое кого еще нужно уговорить, Пирокар и Ксардас. Еще для проведения ритуала Ватрасу нужны болотные травы. А также нужно восстановить оправу амулета, к сожалению, в городе этого сделать никто не может.

Итак, прежде всего, нужно восстановить оправу амулета. В городе поговорите с кузнецом Харадом. У него узнайте, где можно отремонтировать амулет. Такой ремонт может произвести только кузнец в поселении Онара. Направляйтесь к нему. Выходите через восточные ворота и двигайтесь к таверне, оттуда на запад к зажиточному крестьянину. На подходе к поселению наемник возьмет с вас за вход 50 монет. Подойдите к месту работы кузнеца, но, странно, там почему-то никто не работает. Спросите Ходгеса, что случилось, и он вам поведает, что кузнеца, которого зовут Беннет, арестовали паладины за убийство, которое он на самом деле не совершал. Пройдите дальше в дом Ли, который охраняют двое наемников. Поговорите с Ли. Расспросите его насчет кузнеца Беннета и затем предложите свою помощь. Рядом с Ли сидит Горн, поговорите с ним, и вы получите +******0 очков опыта. Телепортируйтесь в город и идите говорить с лордом Андре в казармы. Получите у него разрешение поговорить с заключенным. Пройдите в камеру и поговорите с Беннетом на все темы. За расследование этого убийства взялся лично лорд Хаген, так что все вопросы к нему. Пройдите в ратушу лорда Хагена и спросите его о свидетеле, который видел убийство. Свидетель является крупной личностью в городе, он городской казначей, зовут его Корнелиус. Находится он так же, как и лорд Хаген, в ратуше, на верхних этажах. Поговорите с ним несколько раз и затем пригрозите убить его. Достаньте меч и вырубите казначея, только не убейте. В его карманах обнаружиться интересный дневник, который он вел. Прочтите его в инвентаре и затем отнесите его лорду Хагену. Вот оно - доказательство, которое доказывает, что кузнец Беннет ни в чем не виновен. Лорд Хаген приказывает отпустить Беннета, а Корнелиуса взять под стражу (+750 очков опыта). Сейчас же вы можете стать паладином, сделать это нужно обязательно. Просто скажите лорду Хагену, что хотите стать одним из них, и он в награду примет вас в паладины. Вы получите просто отличные доспехи паладина и не очень отличное оружие. И остался последний штрих с амулетом. Вернитесь в поселение Онара. Теперь работа в кузнице идет полным ходом. Поговорите с Беннетом, он даст вам небольшой подарок. Отдайте кузнецу амулет "Глаз Инноса", а сами где-нибудь переночуйте до следующего утра, например, в здании Ли. На следующий день вернитесь к кузнецу и возьмите у него отремонтированный амулет (+750 очков опыта). Всё, с оправой разобрались.

С помощью руны телепортируйтесь к входу в рудниковую долину. Идите тем же маршрутом, что и в прошлый раз, то есть через каменный мост.

Глава IV. "Охота на драконов"

Всё, началась серьезная охота на драконов. Похоже, что не вы одни решили поохотиться. Спустившись по тропе немного вниз, вы повстречаете группу охотников на драконов. Поговорите со всеми охотниками и идите дальше. Проберитесь в крепость. Теперь, когда вы стали намного сильнее, можно немного поубивать орков, которые мешают попасть в крепость. В крепости поговорите с охотником на драконов - Ретоном. Он поведает вам о каком-то драконе изо льда. Хм... уже интересно. Поговорите также с Феросом. Он попросит вас найти меч, который он потерял на утесе. Утес находится южнее крепости. Но не спешите выполнять этот квест. Сходите сначала к Гаронду, поинтересуйтесь о драконах. Информацией о драконах владеет Орик, поговорите с ним. Он скажет, что западнее крепости образовалась за считанные дни болотистая местность. Очень странно, возьмите эту информацию на заметку. Также Орик попросит вас убить шамана орков - Гош-Пака. Его можно найти на утесе южнее крепости, там же где Ферос потерял свой меч. Потеря Гош-Пака для орков будет существенна. Выходите из крепости и идите на юг, к утесу. Вместе с Гош-Паком пасутся еще немало орков. Старайтесь убивать их парами, но не в коем случае не позволяйте им атаковать вас всем скопом. Когда все орки на утесе будут убиты, включая и Гош-Пака, подберите меч Фероса. Возвращайтесь в крепость. Отдайте Феросу меч, получите +400 очков опыта и возможность увеличивать у него силу и мастерство. Орику сообщите приятную новость о том, что шаман Гош-Пак убит (+600 очков опыта).

Найдите в крепости паладина по имени Керолот, у него кто-то украл кожаный кошелек со всем содержимым. Кошелек этот найдется возле кузницы. По возвращению его владельцу вы получите +400 очков опыта.

А теперь настал черед драконов. Отправляйтесь на болото, которое находится западнее крепости. На подходе к нему вы повстречаете двух охотников на драконов - Чепера и Рода. У Рода нет никакой интересной информации, а вот Чепер предложит вам вместе пойти на болото. Соглашайтесь, помощь никогда не бывает лишней, особенно если помощь касается охоты на драконов. Вашему продвижению к дракону будут мешать болотные твари и ящеры. В глубине болота вы встретитесь с ним, с драконом. Что можно сказать, размеры его впечатляют. Но прежде чем подходить к дракону, наденьте амулет "Глаз Инноса". Вначале поговорите с драконом, а затем вам придется его убить или он сделает это раньше. Как ни странно, дракон окажется не таким уж сильным. Убить его пара пустяков, может быть, это потому что вам будут помогать Чепер и Род. После того как дракон будет повержен, вырвите у него сердце и затем поговорите с Чепером, получите +600 очков опыта. Возвращайтесь в крепость.

После разговора с драконом амулет "Глаз Инноса" потерял свою магическую силу, необходимо ее восстановить. Пройдите в здание магов круга Огня (там, где был Мильтен). На верхнем этаже здания подойдите к алхимическому столу и восстановите магическую силу амулета, используя сердце болотного дракона.

Наведайтесь к Гаронду, сообщите ему, что один дракон убит. Получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении другого дракона. Шпионы-паладины сообщают, что на юге в башне за вулканом предположительно находится еще один дракон. Стоит проверить. Направляйтесь на юг к башне. На подходе, рядом с подъемом, вы повстречаете Горна и Гештата - охотников на драконов. Поговорите с Горном, предложите ему вместе с вами пойти к башне. Он должен согласиться. Горн пойдет впереди, он так быстро будет бежать, что только успевайте его догонять. Как только вы поднимитесь наверх, вы увидите множество ящериц, которых предстоит убить, для того чтобы добраться до дракона. С помощью Горна сделать это не составит труда. Перейдя мост, Горн откажется идти дальше (+600 очков опыта). Самое трудное - битва с драконом - достанется вам. По тропе поднимайтесь наверх к башне, убивая врагов. Среди них попадутся и два каменных голема. Один его удар - и вы улетите очень далеко, так что будьте внимательны, не допускайте этого. Поднявшись наверх башни, в пещере вы встретитесь один на один с драконом. Вначале поговорите с ним (амулет "Глаз Инноса" должен быть надет на вас). Он скажет, что драконы служат какому-то владыке, который придет уничтожить мир. Когда разговор с драконом будет закончен, придет время поединку. Убить дракона в одиночку сложно, но все-таки возможно. После смерти дракона, вырвите у него сердце и с гордостью возвращайтесь в крепость.

Восстановите магическую силу амулета на алхимическом столе в здании магов круга Огня. Поговорите с Гарондом. Скажите, что убили второго дракона, получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении третьего по счету дракона. Дракон был замечен возле вулкана, что находится на севере от крепости. Возле утеса, где был убит Гош-Пак, по выступам в скале можно забраться наверх, к тропе ведущей к вулкану. Обитатели местности возле вулкана - ящеры (что-то типа охранников дракона) и огненные големы. По тропе продвигайтесь к жерлу вулкана, где вы и найдете огненного дракона. Процедура стандартная - вначале говорите с ним, а потом убиваете. Этого дракона одолеть еще труднее, чем тех, которые уже были повержены. Но, поднаторев в этом деле, вы, в конце концов, с ним справитесь. Когда дракон будет побежден, вырвите у него сердце и возвращайтесь в крепость.

Восстановите в здании магов круга Огня магическую силу амулета и пройдите в здание Гаронда. Сообщите ему, что третий дракон убит (+500). У Орика узнайте информацию о местонахождении четвертого дракона. Он предположит, что дракон прячется на ледяной местности на западе долины. На границе льда вы встретите охотника на драконов Сильвио и его товарища. Сильвио предложит вам разобраться с двумя ледовыми големами. Так как дальше вам по пути, и мимо големов все равно придется пройти, то выполните просьбу Сильвио (+600 очков опыта). Дальше Сильвио и его товарищ идти не захотят, ну и ничего страшного - и в одиночку справитесь. Обитатели ледовой местности - ящеры и ледовые големы, то есть опасности для вашей жизни они не представляют. Пройдя вглубь льдов в пещере (бывший Новый лагерь), вы обнаружите ледового дракона и его охрану - ящеров. Вначале очистите пещеру от ящеров, а затем поговорите с драконом. Дракон поведает вам о том, что владыка драконов прячется в священных залах Ирдората. Ну что ж, выдал дракон информацию - пора ему умирать. Не забудьте по окончании битвы вырвать у дракона сердце. Возвращайтесь назад в крепость, по пути вас попытается остановить Сильвио, убейте и его.

Поздравляю вас, дракон, которого вы только что убили, был последним. Сезон охоты на драконов закончился. Навестите Гаронда, сообщите ему, что все драконы уничтожены (+500 очков опыта).

Драконы-то повержены, но остался их предводитель, и с ним рано или поздно тоже предстоит сразиться. Дела в рудниковой долине завершены, пора возвращаться обратно в область города Хориниса. Но перед отправкой восстановите в последний раз на всякий случай магическую силу амулета "Глаз Инноса".

Глава V. "Прорыв"

Отправляйтесь к месту проведения ритуала. Там вы застанете картину борьбы магов с орками. Помогите магам, а затем поговорите с Пирокаром. Скажите ему, что все драконы уничтожены, а затем спросите о дальнейших действиях. Дальнейшие действия таковы: необходимо попасть в залы Ирдората, для этого нужно воспользоваться книгой, которую вы отдали Пирокару. В ней содержатся сведения, как попасть в залы Ирдората. Получите от Пирокара разрешение взять книгу и отправляйтесь в монастырь.

Спуститесь вниз, в подвал монастыря. Пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу "Залы Ирдората". Книгу просто так не открыть, она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Там вас будет поджидать предводитель орков и ваш друг Лестер. Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него узнаете, что некромант Ксардас ушел и, наверное, надолго. Впрочем, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочтите его, узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней содержится ключ и информация о потайной комнате в монастыре.

Телепортируйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал и с помощью настенной лампы отодвиньте книжную полку. Вы попадете в лабиринт, наполненный скелетами. Доберитесь до двери, ведущей к тайной библиотеке. В ней вас будут поджидать три сильнейших лорда демона. Справиться с ними задача не из легких, но все-таки посильная для вас. Со стола возьмите абсолютно все предметы: карту морского пути к острову Ирдорат, бутыль со слезами Инноса и другие вещи. Также прочтите в библиотеке альманах "Как создавать тайную руну-телепорт" (+1000 очков опыта). В инвентаре посмотрите только что взятую карту морского пути к острову Ирдорат (+2000 очков опыта). Теперь вы знаете, что добраться до острова можно только морским путем. Следовательно, нужен корабль, капитан и команда в составе пяти человек. Дальнейшие действия ясны.

Выходите из монастыря и поговорите с Мильтеном. Пускай он будет первым человеком в вашей команде (+500 очков опыта). С Мильтеном поговорите насчет капитана. Он предложит кандидатуру Йоргена, недавно ставшим послушником в монастыре. Йоргена вы найдете за мостом, поговорите с ним. Он рад бы стать капитаном, да только у него есть долг перед монастырем, и без разрешения Пирокара он не имеет право покинуть его пределы. Стало быть, направляйтесь к Пирокару, он может быть все еще на месте проведения ритуала или уже в монастыре. В моем случае Пирокар находился на месте проведения ритуала. Найдя Пирокара, поговорите с ним. Сообщите ему, что книга открыта. А затем попросите разрешения отпустить Йоргена в качестве капитана судна. Отпустить-то он его отпустит, но только после того как вы выполните его маленькую просьбу. Дело в том, что в последнее время в башне Ксардаса стали твориться какие-то странные вещи. Из башни доносится шум, рычание. Необходимо выяснить и разобраться в чем там дело.

Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Ничего удивительного нет в том, что в башне стали происходить странные вещи. Внутри находятся демоны, а на верхнем этаже поджидает лорд демон. Убейте их всех, а затем возвращайтесь обратно к Пирокару. Скажите Пирокару, что в башне теперь все в порядке (+1000 очков опыта). Теперь можно взять Йоргена капитаном (+2000 очков опыта).

Команду составьте из следующих людей:

1) Мильтен (находится возле монастыря)

2) Лестер (находится возле башни Ксардаса)

3) Горн (находится в поселении Онара, что на востоке)

4) Беннет - кузнец (находится все в том же поселении Онара)

5) Диего (находится в городе Хоринисе, возле входа в верхнюю часть города)

Получилось как раз пять человек, но ничего страшного не будет, если вы возьмете больше людей в команду.

А теперь о том, как заполучить корабль, на чем-то ведь плыть к острову надо. Идите в портовую часть города, туда, где стоит корабль паладинов. Поговорите с владельцем корабля - Гирион. Скажите ему, что корабль требуется для выполнения сверхважного задания, и он разрешит вам его взять. Все очень просто. Теперь можно отплывать на корабле на остров Ирдорат. Подойдите к капитану Йоргену и доложите ему, что все готово к отплытию. Для того чтобы корабль отплыл, достаточно пройти в каюту капитана. Но Йорген предупреждает, что если вы чего-то не сделали здесь, в городе, то потом на острове Ирдорат сделать это будет невозможно. Поэтому давайте хорошенько снарядимся.

В библиотеке монастыря вы должны были прочитать альманах, в котором рассказывалось, как создать руну тайной комнаты. Так вот, для создания этой руны вам понадобится священная вода и рунический камень. Эти вещи вы можете купить в монастыре у Торика. Найдите где-нибудь стол рун, например, в башне Ксардаса или на корабле и создайте руну-телепорт. Воспользуйтесь руной, она перенесет вас в тайную комнату. В этой комнате вы найдете самые лучшие и самые крутые доспехи, какие только можно пожелать. В сундуке найдете деньги и снадобья.

Еще о чем стоит задуматься так это об оружии. Купите у кузнеца Харада в городе необработанный медный меч за 2000 монет. В монастыре поговорите с Мардрутом. Спросите его об освещении медного меча. Освещение стоит 5000 монет, да не дешево, но я думаю, у вас найдутся такие деньги. Как только деньги будет у вас, заходите в комнату освещения и за 5000 монет освятите свой меч перед статуей. На этом всё, вы полностью готовы к последней битве. Отплывайте на корабле на остров Ирдорат.

Глава VI. "Залы Ирдората"

Команда, которую вы взяли с собой, лично в бою участвовать не будет. Она будет помогать вам на корабле. Высаживайтесь с корабля и идите прямо к входу в пещеру. Убивайте орков, нет, убивайте просто огромное количество орков. Если справиться в одиночку слабо, то сделайте так, чтобы группа орков начала вас преследовать и затем ведите их на корабль. Вместе с друзьями на корабле орков одолеть будет не трудно.

В пещере убейте огромного тролля, он охраняет вход к камерам, но камеры без ключа не открыть. В помещении левее тролля обитает вождь орков и его охрана. Убейте их всех, а затем у вождя орков возьмите ключ от камер. Откройте камеру, в которой будет находиться Педро. Этот человек в свое время украл из монастыря амулет "Глаз Инноса", но, слава Богу, все обошлось. Ни в коем случае не убивайте Педро, он многое может поведать. Вместо этого отведите его на корабль. Там он расскажет, как можно попасть вглубь горы. Он видел, как шаман орков дергал поочередно факелы на стенах.

Пройдите в тронный зал орков (там, где был вождь орков). Дерните сначала факел слева, а затем факел справа. Откроется проход, ведущий вглубь пещеры. Отбиваясь от магов и ящеров, продвигайтесь вглубь. Возле обрыва вы встретите еще одного дракона. Наденьте на себя амулет "Глаз Инноса" и поговорите с драконом. Затем убейте его и вырвите сердце. Подойдите к обрыву, достаньте лук или арбалет и стреляйте по двум выключателям в башнях. Выдвинется мост через обрыв. Идите дальше, дорога приведет вас к входу в храм. Теперешние противники - скелеты и маги. Заходите внутрь храма и пройдите за закрытой дверью, в комнату алхимика. Возьмите там двуручное оружие, для его применения вам понадобится сила не менее 80. Также наполните амулет "Глаз Инноса" магической силой.

В помещении противоположном комнате алхимика обитает лорд призраков Аркхол, вместе со скелетами. Убейте их всех и возьмите у лорда ключ. В следующем помещении вам повстречаются ожившие орки. Бейтесь и идите в помещение, от которого можно пройти в верхние и нижние уровни. Сначала посетите нижние уровни. В одном из них вы должны убить мага, у которого затем возьмите ключ. Вернитесь обратно, посетите две комнаты управления механизмом решеток. В обеих комнатах дерните сначала рычаг слева, а затем справа.

Поднимитесь на верхний уровень слева. Нажмите последовательно выключатель посередине, справа и слева. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Поднимитесь на верхний уровень справа. Нажмите последовательно выключатель посередине, слева и справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Теперь в обеих комнатах управления механизмом решеток, дерните сначала рычаг справа, а затем рычаг слева.

Спуститесь на нижний уровень слева. Там нажмите только один выключатель. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Спуститесь на нижний уровень справа. Нажмите выключатель посередине, затем слева, еще раз посередине и, наконец, справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Вернитесь на место, где поднялись 4 колонны. Нажмите выключатель на этих четырех колоннах, а затем на появившейся пятой колонне. Откроется ранее закрытая дверь. Заходите дальше, пройдите в большую залу. Уничтожьте всех магов. Возле огромной двери будет стоять черный маг, поговорите с ним, а затем убейте его. Обыщите его, возьмите ключ и записку. Далее обследуйте все четыре помещения. Подберите все имеющиеся в помещениях предметы. Теперь откройте огромную дверь. Поднимайтесь по лестнице, и вашему взору предстанет последний, самый главный, дракон. Наденьте амулет "Глаз Инноса" и поговорите с ним. Этот дракон и есть источник зла. Убейте его. Для достижения этой цели рекомендую пользоваться магией.

После того как дракон будет повержен, возвращайтесь обратно на корабль. Поговорите с капитаном и уплывайте из этого чертового острова.

Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: