S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Большая Зона". Локации Название локаций в сталкере

Общее описание :
1. В игре присутствует транспорт.
2. У военных военная техника: танки, бтр-ы, вертолёты.
3. Переходы на все локации открыты.
4. Все локации заселены и задействованы в сюжете (кроме путепровода Припять-1, локация заселена, но по сюжету она только упоминается)
5. 5 локаций Чернобыля - это локации из мода Обречённый город. Сюжет я оттуда тоже перенёс и переделал под свою тематику.
6. Немного заданий я позаимствовал у Народной Солянки и так же переделал под свой сюжет.
7. Много визуалов НПС. Большинство моделей брал здесь.
8. Может ещё что, всего и не вспомнишь.

Все локации на глобальной карте расположены по новому.

Сюжет

Остался основной сюжет ТЧ и вся игра также заканчивается на исполнителе желаний или на ЧАЭС-2. Плюс предстоит (по желанию, т.к не пересекается (инфопоршнями) с основным сюжетом) пройти ещё 7 сюжетных веток. В целом сюжет получился следующим. После первой катастрофы, спустя много лет (когда не стало СССР и Россия сильно ослабла в начале 90-х на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Но на самом деле эти учённые стали заниматься совсем другими вещами. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны. Территория Зоны большая, заброшенная и к тому же недалеко граница вражеской России. На территории Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Начались работы по созданию биологического оружия (монстры, вирусы), искусственного интеллекта (роботы, андроиды), оружия на основе ЭМ излучения (гаусс пушка - ручная и большой мощности (на Затоне и в Х18)). Начались работы, продолжающие эксперимент HAARP (но учёные под ним видели другую возможность, а именно возможность подключиться к ноосфере планеты). На ЧАЭС-2 и на территории Генераторов построили мощные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в наиболее благополучном состоянии. Параллельно с интересами американских спецслужб учёные работали и над своими собственными проектами один из которых получил название "О-Сознание". В 2006 году эксперимент вышел из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю её отправили на излучение антенн, тем самым породив мощнейший выброс, который и создал нынешнюю, аномальную Зону. Все учёные из "О-Сознания" исчезли, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Но некоторым учёным всё же удалось уцелеть. Правительству США удалось убедить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено взять территорию Зоны под военный контроль: Южная половина Зоны осталась за военными Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ удалось установить контакт с "новыми" учёными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключён неформальный договор по которому ЦРУ обеспечивало учёным охрану, а те, в свою очередь продолжали работать на них. Был создан отряд "Монолит". Это бывшие военные, которым промыли мозг и внушили миф о монолите. Сам монолит искусственного происхождения. Снаружи он похож на огромную каменную глыбу, а внутри находится генератор звуковых и ЭМ волн на частоте работы человеческого мозга. Работы на ЧАЭС продолжались до тех пор, пока не пришёл Стрелок!
В моде так же присутствует множество простых заданий типа: принеси то, убей этого и т.д. Почти на каждой локации будет какой-либо персонаж с заданием к вам. В моём моде получается так, что стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярёва. И проделает почти то же расследование по поводу секретного оружия (но до истины не доберется). Заход на ЧАЭС-1 тоже имеет 2 варианта: если вы не пройдёте сюжет Юпитера и Затона, то будет как обычно, а если пройдёте, то вам будут помогать.

Локации

1. Кордон
2. Свалка
3. НИИ Агропром
4. Подземелья Агропрома
5. Тёмная долина
6. Лаборатория Х18
7. Бар
8. Дикая территория
9. Янтарь
10. Лаборатория Х16
11. Армейские склады
12. Радар
13. Западный район Припяти
14. ЧАЭС-1
15. Саркофаг
16. Секретная лаборатория
17. ЧАЭС-2
18. Бункер (Х10)
19. АТП
20. Пещера
21. Забытый лес
22. Неразведанная земля
23. Лабиринт
24. Лиманск
25. Госпиталь
26. Генераторы
27. Варлаб
28. Рыжий лес
29. Старая деревня
30. Болота
31. Мёртвый город
32. Затон
33. Юпитер
34. Восточный район Припяти
35. Путепровод Припять-1
36. Лаборатория Х8
37. Таинственная лаборатория
38. Предбанник
39. Промзона (старая свалка)
40. Станция ПВО (старый янтарь)
41. Топи (старые болота)
42. Скрытая дорога
43. Тёмная лощина
44. Роща (тёмный лес)
45. Колхоз Червоне дышло
46. Чернобыль (красивая)
47. Чернобыль (главная)
48. Чернобыль (рынок)
49. Чернобыль (погост)
50. Чернобыль (вокзал)
51. Шахта диггера
52. Лаборатория Х14
53. Полигон

Группировки :
Сталкеры, Бандиты, Военные Украины, Военные НАТО, Наёмники, Последний день, Чистое небо, Нацисты, Зомби, Монолит, Экологи, Торговцы, Свобода, Долг

Скриптовая система :
AI_Pack_Add_AMKII_1, выброс OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн от panzuza, возможность спать в мешке

Благодарности :
1. Спасибо Вампиру-35 за создание такого большого пака локаций.
2. Спасибо azrael1325 за добавление возможности сна и прочую помощь и подсказки по моду.
3. Спасибо всем тем, кто выкладывает свои работы в пользование другим мододелам.

Нерешённые (пока) проблемы :
1. Не всегда, вылетает при переходе из одной локации на другую. Локация после грузится нормально. Вылет безлоговый (появился когда я добавил переход между локацией Шахта диггера и её прилегающими. Добавил вроде правильно)
2. Персонажи Чернобыля имеют скелет диалога перенесённый мной из мода Обречённый город. Почему-то диалог не всегда появляется при попытке пообщаться. Диалог появляется с 3-5 попытки поговорить.
3. У новых, да и у большинства других (рядовых) НПС не прописаны координаты иконки (будут все с лицом Бармена).
4. Схема гренадёр работает так: НПС кидают по 2 гранаты, а взрывается из них лишь 1/4
5. Надо отредактировать убойность оружия и жизни монстров (я примерно отредактировал, но это не то).
6. Есть 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Из первого файла удалена большая часть секций респавна монстров т.к. появлялся безлоговый вылет, который жаловался на респавн именно монстров. Во втором файле все секции присутствуют.
7. Надо создать в худе инвентаря слот для бинокля. У меня их 2: обычный и натовский.
8. Хорошо бы замутить подсчёт патронов с пояса, а не с рюкзака. Вроде разгрузки.
9. Вот ещё один нехороший вылет:
Expression: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Function: CPHShell::preBuild_FromKinematics
File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Line: 616
Description: No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!
В описании говорят, что это глючит ствол при спавне НПС. Глючит один из немецких стволов, и один из стволов у бандитов профиля bandit_novice и sim_bandit_novice1. Может и ещё у кого ствол глючит.
10. На глобальной карте локация полигон обведена квадратом. В фотошопе делал всё тоже самое, что и с другими миникартами локаций, но на этой контур локации так и остался.
11. Торговцы берут в руки оружие, которое у них есть в продаже.
12. Квесты не оформлены. Подсказок не будет. Вся информация в диалогах.
13. Я не играл в свой мод, я лишь тестировал добавления и работу квестов.

«Предбанник Зоны, армейский кордон. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста найдёшь торговца. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не советую, у них приказ стрелять без предупреждения. Убивать солдат нельзя, только в крайнем случае, за каждого убитого торговцу приходится расплачиваться и он не будет доволен таким раскладом. На равнинах крупные стаи слепых псов, суются к ним только смертник и».

Описание:

Это своеобразный пропускной пункт в Зону. Встречается в двух играх серии - в Тени Чернобыля и в Чистом Небе. Именно здесь появляются сталкеры-новички, чтобы разжиться хабаром набраться опыта для дальнейших путешествий. Эта локация самая безобидная по сравнению с другими, однако погибнуть сдесь проще простого. Из мутантов встречаются слепые псы, которых за насыпью целые стаи, кабаны, разгуливающие группами по 3-4 особи и псевдособаки, которых тут можно увидеть лишь единицы. На юге и поседине локации располагаются блокпосты военных, заброшенный АТП и блокпост на севере локации находятся под контролем бандитов, свиноферма полна мутантов и лишь деревня новичков полностью безопасное место.

Свалка

Это большая вонючая свалка, куда после аварии в 86-м году свозили горы радиоактивного мусора… разбитые краны, техника… Можно найти останки старых построек. Можно встретить мутантов. Здесь в основном новички крутятся и само собой бандиты, куда ж без них. Можно найти артефактов по мелочи, но лучше здесь надолго не останавливаться. Дальше очень много радиационных очагов, без защиты туда нельзя.

Описание:

Населённая преимущественно бандитами большая локация, имеющая пересечение между локациям на юге (Кордон, Бар, Тёмная Долина) и севере зоны (НИИ Агропром). Вопреки преимущественному контролю бандитов идут периодические столкновения между сталкерами, укрепившимися на Кладбище брошенной техники и в Депо. По сюжету территория Свалки была изначально полностью подконтрольна бандитам (за исключением блок-постов Долга и Свободы перед локациями группировки). Состоит от и до (особенно в центре) из горы радиоактивного мусора, который туда выбрасывали после катастрофы на ЧАЭС. С севера имеет переход на бар, востоке - Тёмную долину, западе - НИИ "Агропром".

Интересные факты:

  • В реальном прототипе локации кладбище брошеной техники практически растащено мародёрами.
  • Брошеный посёлок Рассоха является прямым прототипом локации.

НИИ «Агропром»

Описание:

НИИ «Агропром» - локация рядом с Свалкой и Янтарём. На окраинах этой локации находится большое количество аномальных полей и очагов повышенной радиации. На юго-западе локации находится корпус НИИ «Агропром». Постоянных «хозяев» у него нет. Является местом пребывания взвода солдат, охраняющих секретные документы.

Подземелье «Агропрома»


Коллекторы… Да обычная вонючая канализация. Отводит агропромовские стоки к ближайшему водоёму. В коллекторе сейчас опасно. Входов шесть. Два из них на территории института – там база военных. Территория НИИ патрулируется. Расписание патрулей находится у капитана в каптёрке.

Описание:

Одна из ключевых локаций в ТЧ. Здесь игрок впервые встречает самых опасных мутантов Зоны - кровососа и контролёра, а также находит первые обширные сведения о группе Стрелка. От первоначального подземного комплекса там осталась достаточно небольшая его площадь, по которой невозможно понять, какие эксперименты здесь проводились. Катакомбы, примыкающие к подвалу самого НИИ, патрулируются солдатами, посланными сюда за свои провинности в наказание. Дальняя же часть туннелей облюбована шайкой бандитов, периодически выходящих на поверхность. Остальная часть подземелья пустынна, если не считать кровососов, постепенно облюбовавших (сначала один, далее можно встретить до трех особей) эти сырые места и невесть как попавшего сюда контролёра.

Тёмная долина

Это тёмная долина, тут всегда мрачно и туманно. Часто идёт дождь. Ко всему здесь одна из самых высоких концентраций аномалий… Можно разжиться неплохими артефактами, а можно легко расстаться с жизнью… Обязательно встретишь ветеранов, они здесь денежки зарабатывают, вытаскивая из самой задницы артефакты. Слышал, говорили про банду Слизней, типа опять появились, на самом деле хрен знает, их вроде перестреляли уже всех. Есть вход в лабораторию, только оттуда никто не возвращался, потому не советую туда соваться… Вроде карлики, а может и что пострашнее…

Описание:

Тёмная долина - локация, расположенная на северо-востоке от Кордона. Под заброшенным заводом располагается лаборатория X18. Мрачное место. Многие нашли свою погибель на дождливых пустошах. Всё здесь окутано сырой теменью, каждый человек вызывает подозрения и осторожный сталкер, почему-то оказавшийся здесь, предпочтёт обойти любое здание стороной. Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров - они пришли сюда за ценными артефактами; есть и бандиты. Можно поискать вход в расположенную где-то здесь подземную лабораторию, только оттуда никто не возвращался, и что такое там прячется, никому не известно.

X18

Подземная лаборатория – мрачное местечко; говорят, что там хранятся документы, открывающие тайны Зоны, но скорее всего это просто какой-то документальный хлам. Лежит он на нижних уровнях лаборатории, там по слухам целые завалы документов, которые когда-то не успели сжечь. Ну и конечно, здесь обретаются одни из самых мрачных представителей подземелий – бюреры и кровососы… Карликов почти никто никогда не видел, говорят, что справиться обычным оружием не получается, пули отскакивают… Вот, и вроде как кидаются тяжёлыми булыжниками и металлическими арматурами при помощи странных сил. И очень много сталкеров сгинуло в этой лаборатории...

Описание:

Лаборатория X18 - расположенная в Тёмной долины подземная лаборатория, в которой, предположительно, проводились эксперименты над различными животными и человеком для создания «суперсолдата». На нижнем уровне есть помещение с разбитыми колбами, в которых находятся какие-то зародыши, которые очень напоминают физические тела полтергейстов, что даёт основание предполагать, что эта лаборатория - их «родина». В некоторых помещениях можно найти облучающую аппаратуру и клетки для подопытных, непонятные автоклавы. Профилем лаборатории было исследование мутаций и экспериментирование над генами, для создания мутантов с необычными физическими возможностями.

Бар

Хе-хе… До аварии в 86-м это был обычный посёлок городского типа. Теперь, как понимаешь, это уже разваленные остатки бывшего поселка… В местной подземной кафешке продовольственного магазина найдёшь бар сталкеров, тут собираются сталкеры со всей Зоны, местный торговец работает здесь барменом… содержит, так сказать, помещение. Тебе туда, если хочешь поторговать, пообщаться и интересное задание получить… Ну и новости последние узнаешь. Если идти от посёлка, то придёшь к старому заводу Росток. За заводом находится база группировки "Долг". База закрыта от посторонних, не советую туда ломиться.

Описание:

Группировка "Долг" расчистила на окраине Дикой територии местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне - ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар "100 рентген": в нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец Бармен, так что здесь можно не только пообщаться, но и продать-купить почти всё, что угодно. На севере от бара находится военная база, на юге - Свалка.

Дикая территория

На Дикой территории раньше довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров: развелось там нечисти всякой, словно сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то очень важное на этом заводе есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке.

Описание:

Дикая территория - так называют сталкеры западную часть завода «Росток». Именно здесь зафиксирована наибольшая активность наёмников. Эта часть заброшенного завода «Росток» в отличие от Бара, по-настоящему дикая. Местность является прибежищем различных мутантов: здесь обитают слепые псы, псевдособаки, снорки и кровососы. Аномальная активность также очень высока - из-за техногенного характера ландшафта и обилия заброшенных построек местность богата такими аномалиями, как Электра и Кисель, что в свою очередь, способствует порождению большого количества артефактов электрической и химической природы.

Янтарь

Легендарное озеро Янтарь, как же, конечно знаю. Чёрное, маслянистое… души оно сталкерские выпивает, только подойди к бережку, враз и нет тебя, только оболочка пустая бултых в воду и туда… к островку, значит, в тумане плывет… И зомбяки-пустышки кругом бродят, увидят – выть начинают и за тобой, тут уж ноги делать надо, потому как много их, сталкеров бывших, сгинуло на этом озере, а теперь пустышки только бродят… Если обойти озеро и зомбяков, то лагерь научный найдёшь, они там изучают что-то… Их вертолёт привёз, он же им регулярно провизию поставляет, так что они там хорошо окопались… С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже что-то выполнить могут попросить.

Описание:

Янтарь - долина, расположившаяся на месте огромного пересохшего озера Янтарь, откуда следует и название локации. Небольшой остаток этого озера сохранился. На локации располагается небольшой мобильный лагерь учёных и строения одного из заброшенных НИИ. До отключения пси-установки локацияЯнтарь слабо населена людьми, так как значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, по всей долине бродят агрессивные зомби, также обитают снорки. У сталкеров старый завод на Янтаре пользуется дурной славой, оттуда мало кто возвращается, там находится экспериментальный пси-излучатель Кайманова, прототип легендарного «Выжигатель мозгов». Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются, однако внимательный осмотр тайников может щедро вознаградить удачливого сталкера. При подъёме на холмы есть риск влезть в зону повышенной радиации. Из группировок встречаются:одиночки, учёные, Долг, а также многочисленные зомбированные.

X16

Описание:

Х-16 - секретная негосударственная лаборатория, находящаяся на территории локации Янтарь. На территории комплекса находится много зомбированных. В центре подземного комплекса находится пси-установка, основой которой является искусственно выращенный мозг значительных размеров. Установка в X16 была построена в качестве опытного образца излучателя после удачных исследований и экспериментов с подопытными в Х18 по изучению пси-поля.


Часть первая. Кордон


2002 год. Разработчики перешли на новую – «Чернобыльскую» концепцию и был собран первый играбельный билд под номером 1114. Именно в этой сборке мы можем видеть первую версию локации Кордон, которая является первой локацией «Сталкера», собранной на основе уровня l05_aztek из сборки 1097\1098. Выглядела она совсем иначе в сравнении с релизной версией. Вместо «колючки» и небольших травяных обрывов карта была «огорожена» огромными и высокими серыми скалами. На месте комплекса «Локомотив АТП» была пустая местность. Перед ж\д насыпью справа на скале располагался брошенный заводик. Именно в стенах мрачного завода мы начинаем свой путь в Зоне в сборке 11 14. С завода достаточно легко спуститься на заставу, но невозможно попасть снизу. Именно поэтому он необитаем и очень атмосферный. Ж\д насыпь стала непреступной, а огромный ржавый мост выглядит более интересно.

Под мостом военных нет. Волей тупости AI их заносит в другую часть кордона. А если выразиться точнее, то тогда они и вовсе там не планировались. А тоннель, соединяющий южную и северную часть карты находиться в билде совершенно в другой стороне. И вообще такое ощущение, что в сравнении с релизным кордоном, локацию отзеркалировали. Однако очень интересно представлена деревня, тоннель под дорогой, под которым должна была проходить речка, а блокпост военных стал по-настоящему импровизированным и так же во всех смыслах лучше, чем в финальной версии локации. За блокпостом в самом конце карты, а точнее даже сказать в самом начале карты и Зоны в общем, мы можем наблюдать первую линию обороны – огромный забор с колючей проволокой и дозорными вышками. От такого пейзажа сразу вспоминается концовка книги «Дезертир»…


Стоит отметить ещё одну уникальную особенность локации. Кордон в этом билде очень мрачный и пустынный. С неба льет дождь, над головой серые непроглядный тучи, длинной ломанной линией тянуться шоссе к северу. А впереди виднеется темный силуэт атомной станции. Помойки, ржавые дорожные знаки, узкое шоссе с разметкой. Земля усыпана серыми засохшими листьями и веточками деревьев. Все дает понять о том что этот мир давно мертв и забыт. И эта мрачность и реалистичность нагоняет сильную атмосферу. Пожалуй, кордон из данного билда можно отнести к списку самых атмосферных локаций мира «Сталкера». Стоит отметить, что размер территории Кордона из сборки 1114 говорит релизной версии «Давай, до свидания!».


Карту населяют хорошо экипированные военные, патрулирующие территорию заставы, крысы и зомби в синих рубашках.

Несмотря на свою атмосферу, уникальность и размер, данная версия все таки имеет немалое количество минусов по сравнению с финальной. Например, там где на Заставе (резизной версии) располагалась ферма, сейчас можно наблюдать свалку из разных металлических объектов и не только. Хотя и выглядит это очень реалистично и почему-то цепляет, все-равно приходиться признаться что, да – карта красива, пустынна и атмосферна, но – неинтересна. Пустая и неиграбельная лощина. Это отражает и присутствие декорационного токораспределителя за место Элеватора. Ещё не появился бункер Торговца и котлован с аномалиями, который тоже стал одним из особенностей и Кордона. А КПК в конце локации и вовсе нет. А лишь закрытые ворота и какое-то маленькое здание размером с дозорную вышку декорационного характера. И так можно перечислять долго.
















2003 год. Собран билд 1154. И локация Кордон в нем резко поменялась. В Зоне наступило лето. Яркая солнечная погода и красивое светлое небо. И даже если над головой тучи, то они отдают яркостью, резкостью, шармом и контрастом. Через дыры пробивается светлое голубое небо. В любом случае мы видим, что пришло лето.


Вместо постилки мертвой листвы мы видим яркую зеленую траву, много растительности, пышные зеленые деревья, который радуют глаз своей красотой. В плане объектов ничего особо не поменялось. Можно выделить наверное только то, что завод со скалы был перемещен на то место, где мы примерно видим АТП в «Тень Чернобыля».





















В последующих билдах локация слабо изменялась. Отмечу то, что новый и уникальный облик кордона включают в себя лишь несколько сборок.
Сборка 1842 демонстрирует нам схожую с версией 1154, но уже совсем другую по атмосфере версию локации Кордон. Пришла та необыкновенно красивая и реалистичная гамма 2003-2004 года. Локация мрачная, но одновременно красивая. Скалы по краям карты отныне имеют другой оттенок, более присущий Чернобылю – коричневый. Деревня заметно заросла, и появился погреб торговца, аналогичный финальному. На локации появилось большое количество объектов, в том числе и немало физики. Теперь население локации впечатляет. Торговец на своем месте, несколько военных на блокпосту, вооруженных АК-74 и ВСС «Винторез», военные патрули по на дорогах и обочинах по всей карте, различный мутанты, среди которых «Плоть», Слепые псы, Псевдо-собаки и др. Локация вообще заметно ожила. Она полна всевозможных звуков, предметов и обитателей. Ж\д насыпь сильно поменялась, тоннель, под насыпью переехал в привычное нам место.






























В сборке 1865 кордон одарен огромной рекой. Она протягивается аж из-за блокпоста, и проходит почти через половину локации. Вообще на кордоне в этом билде очень много воды.



Билд 1935 преподнес нам наиболее оригинальную и уникальную версию карты. Скалы исчезли, а их место заняли зеленые холмы и обрывы. Появилось в build 1472 и еще не было вырезано болотце с камышами слева от деревни и на подходе к заводу. Население локации сильно увеличилось. Больше аномалий, НПС и мутантов. А у входа в бункер Сидоровича появилась легендарная водочка, показанная в первом видео «Финального отчета» от «Игромании». Впервые был заменен железнодорожный мост. Теперь это совершенно новый, отличный от старого моста, объект. Так же посредине он сильно разломан. Выглядит очень атмосферно.


Отгремел 2004й год сборкой 1994, и наступил 2005. Между 1994 и 2205 компиляциями немалый отрыв как в плане времени, так и в плане наработок. Но отличия в локациях Кордон лишь незначительные. Иными словами, в сборках 1994, 2205\2215 и промежуточными представлен новый и уникальный образ локации. Отличий от версии 1935 громадное множество. Если вспомнить, в предыдущих билдах деревня стояла чуть ли не на горе. Ровный подход со стороны моста, но на подходе с блокпоста Капитану Бутырину или Лейтенанту Лисичанскому нужно было поднять голову вверх. Теперь же деревенька находиться мягко говоря, в низине.


Место завода занял «Локомотив АТП», который сильно отличается, как от завода, так и от релизного комплекса. Сильно изменилась растительность. Реже встречается густая трава. Погода потеряла весь свой шарм и контраст. Зато карта пополнилась множеством объектов и пожертвовав атмосферой стала наиболее играбельной и интересной для игрока. Тогда уже присутствовала часть практически полноценного сюжета, в который карта очень плавно вписывалась. Игра была приятной и затягивающей.

















На локации появилось очень много сосен и еловая подстилка, как в хвойных лесах. Поддерживало эту атмосферу еще и характерная погода, которую можно наблюдать на продемонстрированных скриншотах с локации из билда. Рельеф уровня заметно поменялся. Был изменен и террейн.
Далее локация кордон медленно, но верно дорабатывалась и подходила к релизу. Последний хоть немного уникальный вариант локации можно наблюдать в сборке 2571.


Деревня полностью сменилась на ту, что мы видим в оригинале. Из отличительных особенностью объекта – старый вариант подвала в центре деревни. Мост поменялся и остался таким вплоть до релиза игры. АТП же был сильно сжат и уменьшен и в сборке отличается от оригинального лишь некоторыми текстурами. Заметить эти мелкие отличия можно на одном из календарей от GSC за 2006 год.
Однако, сохранились ещё следы от разметки на дороге, столбы с проводами по обочине, и некоторые более реалистичные и четкие текстуры грунта и земли. Так же стоит отметить, что в деревне немного поломан забор. Пожалуй, у версии локации из сборок 2006 года, более не отличительных особенностей.


АТП заселен бандитами. Под мостом появились военные, рельеф достаточно упрощен. Разработка локации уже подошла к финалу.
Итак, финальный вариант локации. Кордон был сильно «пожат» и в результате уменьшен в размере в 3 с половиной раза. Исчезла разметка на асфальте и ржавые дорожные знаки. Пропали сосны и еловая подстилка, река, болотце, высокие заборы с колючей проволокой и дозорные вышки. Блокпост превратился в маленькую военную базу и перестал выглядеть импровизированным. Деревня стала коридорной. Так же на локации почти нет растительности и очень скучный однообразный рельеф.


Вид локации уже ни чуть не радует глаз. Однако она стала играбельной. И то, что она пришла к такому варианту наверное даже хорошо. В конце локации появился полноценный КПП, слева от деревни карьер с аномалиями, края локации перестали быть пустыми и неинтересными, а за мостом появился взорвавшийся грузовик смерти и пара интересных зданий. Так же в конце локация сужается дабы не оставлять бесполезные пустоши.



Население Кордона



Старый торговец. В детском саду он торговал жевачкой, в школе – сигаретами, а в университете наркотиками. С появлением Зоны в 2006 году почуял выгоду и был одним из первопроходцев. Бросив сталкерство, вскоре стал предпринимателем в Зоне. Поселился в противорадиационном военном укрытии неподалеку от деревни новичков на кордоне. В Зоне зовут его Жабой. В кругу деловых людей, таких как Бармен или Сахаров, известен как Сидорович. Торговец довольно брезглив, вреден и мелочен. Однако это единственный человек в южной части Зоны, который может дать хорошую работу, купить артефакты и снаряжение, ну или продать. Через Сидоровича проходит провизия с внешнего мира. Ее проносят через блокпост военные под руководством Капитана Бутырина за артефакты. Так же на Сидоровича работает целая группа сталкеров: Волк, Шустрый и Толик, ещё пара человек из деревни, а после и Меченый.

Опытный сталкер. Лидер в деревне новичков. В прошлом шахтер. С закрытием шахты ушел от своих жизненных проблем в Зону. Но собрался покинуть эти места и вернуться во внешний мир. Но когда отправляет главного героя на АТП (не в релизной версии), поручает принести динамит. Когда мы уходим к Сидоровичу за заданием, незаметно линяет на Армейские склады и передает динамит Черепу – командиру отряда группировки «Долг». После чего присоединяется к каким-то ненормальным сталкерам на обочине дороги к Выжигателю. Один из этих сталкеров делает чучела мутантов, другой является предателем, а третий и во все священник, который пришел уничтожить все артефакты. А старой версии игры, когда мы проходим через ферму в Темной долине, сталкер предлагает купить у него Гаусс-пушку, но когда мы даем деньги, сталкер уходит и не возвращается. Если же мы пойдем за ним следом в здание фермы, то встретим там Олега Демона Гусарова (который хочет захватить власть на кордоне), Волка и этого подлого обманщика. Грубо говоря, это шайка разбойников. Велика вероятность, что нам всадит пулю в голову именно Волк. Поэтому я в игре охарактеризовал его как отрицательного персонажа.



Человек Сидоровича из деревни новичков (группы Волка). Был отправлен с группой сталкеров на разведку на АгроПром (в т.ч. в группе был и Шустрый.) Уже на подходе к деревни метрах в ста группу перестреляли бандиты. Но Толик и Шустрый выживут в зависимости от игрока.



Командир развед-отряда Волка. Был отправлен следить за бандитами на АТП, которые взяли в заложники Шустрого. Опытный сталкер.



Сталкер, побывавший в самой загадочной и скрытной группировке «Чистое небо». Был в таких местах, куда не добирался живым даже мастер в Экзоскелете с гранатометом. Притворяется новичком и его никто не трогает. Однако сталкер работает разведчиком на Сидоровича. Ходил на разведку на АгроПром и именно он узнал информацию про сверхсекретные документы военных в НИИ. В дальнейшим Шустрый становиться опытным торговцем в центре Зоны.

Командир блокпоста военных на кордоне. Переправляет артефакты во внешний мир, а Сидоровичу взамен доставляет провизию и боеприпасы. Пьяница.



Военный майор в с группой рядовых и сержантов из шести человек занял позицию под ж\д мостом и грабит проходящих под ним сталкеров, или берет плату за проход. Но чаще всего обманывает и даже если сталкер заплатил, те убивают его.



Опытный сталкер. Много где побывал и много повидал. Имеет дело с группой диггеров и группой Серого.

Двадцатилетний новичок, у которого ничего не удается достичь в Зоне.



Приятель сталкера Волка и его заместитель. После ухода Волка на армейские склады, Фанат командовал новичками в деревне.

Самый легендарный сталкер в Зоне. Он был первым сталкером. Есть вероятность, что он состоит в группе Стрелка.


Все мы прекрасно знаем, что существует не мало модификаций с просто огромнейшим числом новых локаций. Взять в пример хотя бы Народную солянку, в которой уж точно есть, где развернуться. Новый мод на Тень Чернобыля может смело претендовать на звание самого локационного проекта. В модификацию было добавлено, внимание, 53 новых уровня! В их числе все знакомые локации с оригинальной трилогии, самодельные уровни от разных картоделов, а так же несколько билдовских территорий. Нашлось место и уровням из одного старого, но довольно известного проекта - «Обреченный город». Многие спросят: «а как обстоят дела с сюжетом?» Тут, к сожалению, не так все гладко. В основном мод сохранил в себе оригинальную сюжетную линию, однако автор проекта поработал над реализацией нескольких новых квестовых веток. В общем и целом, «Большая зона» нуждается в тотальной доработке, над чем сейчас и трудится автор модификации. Желаем ему успехов!

Тень Чернобыля - 1.0004

Общее описание:

1. В игре присутствует транспорт.

2. У военных военная техника: танки, бтр-ы, вертолёты.

3. Переходы на все локации открыты.

4. Все локации заселены и задействованы в сюжете (кроме путепровода Припять-1, локация заселена, но по сюжету она только упоминается)

5. 5 локаций Чернобыля - это локации из мода Обречённый город. Сюжет я оттуда тоже перенёс и переделал под свою тематику.

6. Немного заданий я позаимствовал у Народной Солянки и так же переделал под свой сюжет.

7. Много визуалов НПС. Большинство моделей брал здесь.

8. Может ещё что, всего и не вспомнишь.

Все локации на глобальной карте расположены по новому.

Сюжет:

Остался основной сюжет ТЧ и вся игра также заканчивается на исполнителе желаний или на ЧАЭС-2. Плюс предстоит (по желанию, т.к не пересекается (инфопоршнями) с основным сюжетом) пройти ещё 7 сюжетных веток. В целом сюжет получился следующим. После первой катастрофы, спустя много лет (когда не стало СССР и Россия сильно ослабла в начале 90-х на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Но на самом деле эти учённые стали заниматься совсем другими вещами. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны. Территория Зоны большая, заброшенная и к тому же недалеко граница вражеской России. На территории Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Начались работы по созданию биологического оружия (монстры, вирусы), искусственного интеллекта (роботы, андроиды), оружия на основе ЭМ излучения (гаусс пушка - ручная и большой мощности (на Затоне и в Х18)). Начались работы, продолжающие эксперимент HAARP (но учёные под ним видели другую возможность, а именно возможность подключиться к ноосфере планеты). На ЧАЭС-2 и на территории Генераторов построили мощные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в наиболее благополучном состоянии. Параллельно с интересами американских спецслужб учёные работали и над своими собственными проектами один из которых получил название "О-Сознание". В 2006 году эксперимент вышел из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю её отправили на излучение антенн, тем самым породив мощнейший выброс, который и создал нынешнюю, аномальную Зону. Все учёные из "О-Сознания" исчезли, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Но некоторым учёным всё же удалось уцелеть. Правительству США удалось убедить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено взять территорию Зоны под военный контроль: Южная половина Зоны осталась за военными Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ удалось установить контакт с "новыми" учёными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключён неформальный договор по которому ЦРУ обеспечивало учёным охрану, а те, в свою очередь продолжали работать на них. Был создан отряд "Монолит". Это бывшие военные, которым промыли мозг и внушили миф о монолите. Сам монолит искусственного происхождения. Снаружи он похож на огромную каменную глыбу, а внутри находится генератор звуковых и ЭМ волн на частоте работы человеческого мозга. Работы на ЧАЭС продолжались до тех пор, пока не пришёл Стрелок!

В моде так же присутствует множество простых заданий типа: принеси то, убей этого и т.д. Почти на каждой локации будет какой-либо персонаж с заданием к вам. В моём моде получается так, что стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярёва. И проделает почти то же расследование по поводу секретного оружия (но до истины не доберется). Заход на ЧАЭС-1 тоже имеет 2 варианта: если вы не пройдёте сюжет Юпитера и Затона, то будет как обычно, а если пройдёте, то вам будут помогать.

Локации:

1. Кордон

2. Свалка

3. НИИ Агропром

4. Подземелья Агропрома

5. Тёмная долина

6. Лаборатория Х18

8. Дикая территория

9. Янтарь

10. Лаборатория Х16

11. Армейские склады

13. Западный район Припяти

15. Саркофаг

16. Секретная лаборатория

18. Бункер (Х10)

20. Пещера

21. Забытый лес

22. Неразведанная земля

23. Лабиринт

24. Лиманск

25. Госпиталь

26. Генераторы

27. Варлаб

28. Рыжий лес

29. Старая деревня

30. Болота

31. Мёртвый город

33. Юпитер

34. Восточный район Припяти

35. Путепровод Припять-1

36. Лаборатория Х8

37. Таинственная лаборатория

38. Предбанник

39. Промзона (старая свалка)

40. Станция ПВО (старый янтарь)

41. Топи (старые болота)

42. Скрытая дорога

43. Тёмная лощина

44. Роща (тёмный лес)

45. Колхоз Червоне дышло

46. Чернобыль (красивая)

47. Чернобыль (главная)

48. Чернобыль (рынок)

49. Чернобыль (погост)

50. Чернобыль (вокзал)

51. Шахта диггера

52. Лаборатория Х14

53. Полигон

Группировки:

Сталкеры, Бандиты, Военные Украины, Военные НАТО, Наёмники, Последний день, Чистое небо, Нацисты, Зомби, Монолит, Экологи, Торговцы, Свобода, Долг

Скриптовая система:

AI_Pack_Add_AMKII_1, выброс OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн от panzuza, возможность спать в мешке

Благодарности:

1. Спасибо Вампиру-35 за создание такого большого пака локаций.

2. Спасибо azrael1325 за добавление возможности сна и прочую помощь и подсказки по моду.

3. Спасибо всем тем, кто выкладывает свои работы в пользование другим мододелам.

Нерешённые (пока) проблемы:

1. Не всегда, вылетает при переходе из одной локации на другую. Локация после грузится нормально. Вылет безлоговый (появился когда я добавил переход между локацией Шахта диггера и её прилегающими. Добавил вроде правильно)

2. Персонажи Чернобыля имеют скелет диалога перенесённый мной из мода Обречённый город. Почему-то диалог не всегда появляется при попытке пообщаться. Диалог появляется с 3-5 попытки поговорить.

3. У новых, да и у большинства других (рядовых) НПС не прописаны координаты иконки (будут все с лицом Бармена).

4. Схема гренадёр работает так: НПС кидают по 2 гранаты, а взрывается из них лишь 1/4

5. Надо отредактировать убойность оружия и жизни монстров (я примерно отредактировал, но это не то).

6. Есть 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Из первого файла удалена большая часть секций респавна монстров т.к. появлялся безлоговый вылет, который жаловался на респавн именно монстров. Во втором файле все секции присутствуют.

7. Надо создать в худе инвентаря слот для бинокля. У меня их 2: обычный и натовский.

8. Хорошо бы замутить подсчёт патронов с пояса, а не с рюкзака. Вроде разгрузки.

9. Вот ещё один нехороший вылет:

Expression: (*elements.begin())->numberOfGeoms()

Function: CPHShell::preBuild_FromKinematics

File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp

Description: No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!

В описании говорят, что это глючит ствол при спавне НПС. Глючит один из немецких стволов, и один из стволов у бандитов профиля bandit_novice и sim_bandit_novice1. Может и ещё у кого ствол глючит.

10. На глобальной карте локация полигон обведена квадратом. В фотошопе делал всё тоже самое, что и с другими миникартами локаций, но на этой контур локации так и остался.

11. Торговцы берут в руки оружие, которое у них есть в продаже.

12. Квесты не оформлены. Подсказок не будет. Вся информация в диалогах.

13. Я не играл в свой мод, я лишь тестировал добавления и работу квестов.

Вот описание для тех, кто не успел ещё поиграть в S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Сhernobyl 2004 года.
Стадии, их описание и скриншоты.

l01_escape
Старый Кордон. Локация в 4 раза больше релизной, все старые объекты на месте. ОПА на горе, где выполняем первый квест от Сидоровича по поиску артефакта. На заводе можно полюбоваться физикой, постреляйте в трубу на цепи и в висящий щит. На втором этаже завода находится сам артефакт и ствол с патронами.
Обязательно сходите к туннелю с аномалией электра, из релиза.

l02_garbage
Старая Свалка, та, которую мы привыкли видеть на старых скриншотах. Уровень очень большой, середину пересекает железная дорога. Ангар где в релизе нападали бандиты немного другой, там сидит Бюрер и швыряется ящиками железными. Рекомендую посмотреть. За ангаром вход в подземную базу, выход из базы на поверхность Свалки.

l03_agroprom
Собственно Агропром. В сравнении с релизом изменился совсем мало. Однако подземелья Агропрома теперь единое целое с локацией, никаких загрузок. Тайника Стрелка нет.

l04_darkdolina
Темная Долина. Совершенно не доработанная стадия, сделаны только ключевые объекты. Представляет только архиологический интерес, локацию выкинут из модов и не будут трогать.

l04u_darklab
Лаборатория Х18 с небольшими отличиями от релиза. Монстров нет, но однажды встретил там двух Сталкеров, шатающихся по уровню.

l05_bar_rostok
Собственно Бар. Однако в билде Бар соединен с Дикой Территорией, вплоть до выхода на Янтарь. Сам Бар на месте, бармена нет, вместо него обычный Сталкер. Локация наводнена Контролерами и монстрами, хорошее место для развлечений и стрельбы «по банкам».

l06_yantar
Ах, какая локация! Совершенно отличается от релиза, есть только бункер Сахарова, но он закрыт, вернее это просто браш, внутри ничего нет. На стадии много больших спутниковых антенн, в середине база, по бокам стадии деревеньки. Судя по всему, Янтарь готовился как большая база ученых, чем он и остался, но с существенными изменениями. Завода с зомби нет.

l07_military
Армейские склады. Очень не большие отличия от релиза, фактически, в релиза она почти такая же, за исключением некоторых объектов, например изменен хутор где стоял отряд Долга.

l08_deadcity
Мертвый Город, мечта любого Сталкера, то что мы давно хотели увидеть. Стадия не маленькая, но не доделанная по краям. На площади Ленина, в центре, самые живописные места. Если стадию доработать, то это будет идеальный плацдарм для мультиплеера.

l09_swamp
Болота. Огромная, но пустая локация, от релиза в ЧН немного отличается. Скорее всего, локацию вырезали потому что не придумали геймплей. Однако, если локацию наполнить динамическими аномалиями, болотными монстрами, непроходимыми топями, то получится очень интересный и напряженный геймплей.

l10_radar
Собственно Радар. Почти такой же как в релизе, но нет Рыжего Леса, вместо него навалено куча тестового мусора. А вот сами антенны на месте, однако входа в лабораторию нет. В кучах мусора найдете Камаз.

l10u_radar_bunker
Лаборатория Х10 под Радаром. Изменилась мало, но в билде слишком пустая.

l10u_secret_lab
В релизе это была локация на подходе к бункеру управления Монолитом. Что интересно, вход находится в домике на Радаре, возле антенн.

l12_stancia
ЧАЭС. Теперь это единая локация, в релизе была разделена на Станция1 и Станция2.

l12u_sarcofag
Реактор. От релиза мало чем отличается.

l13u_warlab
На основе этой локации, собраны многие другие подземелья. В релизе стадии нет, но повсюду можно встретить знакомые места.

l13_generators
Очень атмосферная локация! Много генераторов, которые в релизе находятся на территории ЧАЭС, вздыбленная земля, как в Рыжем Лесу «Чистого Неба».

Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: